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设计模式
首先,我们来看看百度和维基百科对设计模式的解释:
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百度百科:设计模式是一套被反复使用的、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。
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Wikipedia:A design pattern is the re-usable form of a solution to a design problem.
简而言之,设计模式就是对问题行之有效的解决方式,是一种思想。
在我们的程序中,使用设计模式是为了重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码的可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样。
合理地运用设计模式可以完美地解决很多问题,每种模式在现实中都有相应的原理来与之对应,每种模式都描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的核心解决方案,这也是设计模式能被广泛应用的原因。
时至今日,设计模式已经很多了,但经典的「四人组」设计模式,例如单例模式、观察者模式、装饰模式、策略模式、代理模式、迭代器模式、工厂方法模式等仍然被大量应用,以 Java 语言为例,在其源码中就使用了大量的设计模式。因此,了解设计模式,无论是在项目实践中,还是在知识深化中都很重要。
在项目「 design-pattern 」中,我们详细介绍了大量的经典设计模式,包括每种设计模式的概念以及其能够解决什么样的问题等。此外,最最重要的是: 在项目中,给出了大量经典设计模式的 Java 实现 。以观察者(Observer)设计模式为例,我们就给出了两种实现方式,分别为:
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我们自己手动实现观察者模式;和
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利用 Java 自带的
Observable
类来实现观察者模式。
套用网上流传的一句话,“ 生命苦短,请用设计模式 ”。
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