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前言
一元运算符,不太起眼,作用很大,请别忽视她! 走近她,爱上她!
定义
只需要一个操作数的运算符称为一元运算符。
还是代码容易懂:
+1 // 一个操作数 1 + 2 // 两个操作数
一元运算符清单
运算符 |
说明 |
delete
基本说明 delete 操作符用于删除对象的某个属性。 对于所有情况都是true, 除非属性是一个自身的 不可配置的属性。 在这种情况下,
- 非严格模式返回 false。
- 在严格模式下,如果是属性是一个自己不可配置的属性,会抛出TypeError。
什么是不可配置属性, 看一段代码就知道:
var Employee = {}; Object.defineProperty(Employee, 'name', { configurable: false }); console.log(delete Employee.name); // returns false
通过Object.defineProperty设置 configurable: false 注意事项 除了很多属性删除不掉外,还有下面要注意:
- delete 删除不了原型上的属性
- 当你删除一个数组元素时,数组的长度不受影响。
- delete 方法会可能破坏对象的形状,同样会导致 V8 为该对象重新生成新的隐藏类,导致性能降低。
- 在严格模式下,如果对一个变量的直接引用、函数的参数或者函数名使用delete操作,将会抛出语法错误(SyntaxError)
function func(param) { // SyntaxError in strict mode. console.log(delete param); // false }
实战 我们平时可能碰不到使用delete的场景。 我们临时在对象上添加一些临时方法或者中间状态值,进行一些列操作后,再删除这些属性。 来一个经典案列,手写call:
// 不考虑node环境, 不考虑严格模式, 不考虑被freeze Function.prototype.call = function (context){ if (typeof this !== 'function') { throw new TypeError('not a funciton') } var argsArr = []; for(var i = 1; i< arguments.length; i++){ argsArr.push("arguments[" + i + "]"); } var context = context == null ? window : Object(context); // 保留现场 var hasFn = ("__fn__" in context); // 不推荐做法 var originFn; if(hasFn){ originFn = context.__fn__; }; context.__fn__ = this; var code = "context.__fn__(" + argsArr.join(",") + ")"; var result = eval(code); if(hasFn){ context.__fn__ = originFn }else { delete context.__fn__; } return result; }
我们把context的属性__fn__来指向当前函数,执行完毕之后,根据之前是否也有__fn__属性,来决定是delete还是复原原值。
void
基本说明 void 运算符 对给定的表达式进行求值,然后返回 undefined。 使用场景 老版本的的一些浏览器 undefined 是可以被改写的,看图: 这是我用IE11仿真IE8的效果
所以,在这种情况下 void 0 比undefined靠谱。 void 这个一元运算法除了这个 准备返回 undefined外, 还有另外两件常见的用途:
- a标签的href,就是什么都不做 <a href=”javascript:void(0);”>
- IIFE立即执行
;void function(msg){ console.log(msg) }("你好啊");
当然更直接的方式是:
;(function(msg){ console.log(msg) })("你好啊");
因箭头函数的诞生,有一个新的用途:在箭头函数中避免泄漏
button.onclick = () => void doSomething();
typeof
操作符返回一个字符串,表示未经计算的操作数的类型。 ES5以前的基础数据类型大家倒背如流,typeof null === “object” 这个梗自然也不用提。 Symbol (ECMAScript 2015 新增) 也是常客,BigInt 也应该不陌生。
typeof BigInt(10) // bigint typeof Symbol.for("key") // symbol
暂时性死区 加入了块级作用域的 let 和 const 之后,在其被声明之前对块中的 let 和 const 变量使用 typeof 会抛出一个 ReferenceError。 我们称之为 暂时性死区
typeof newLetVariable; // ReferenceError typeof newConstVariable; // ReferenceError typeof newClass; // ReferenceError let newLetVariable; const newConstVariable = 'hello'; class newClass{};
特别的document.all
typeof document.all === 'undefined'; // true
document.all返回页面的所有元素,应该说不算是一个标准的API. IE4时代的产物,这个甚至作为判断是不是IE浏览器的方法。
if(document.all){ //is IE }
其他浏览器厂商觉得这个document.all很有用,但是又不想影响现有运行的网站。 所以, document.all 返回的是所有元素,但是typeof的值却是undefined,是不是有点好笑。 甚至到IE10都没改变:
IE11终结了这种状态:
判断数据类型的方法
- typeof 识别基础数据类型和引用数据类型。
- instanceof 识别引用类型,基本原理查询原型链。
- constructor 识别引用类型,但是这个玩意不准,contructor可以被改写, 次选方案吧。
- Object.prototype.toString 识别基础数据类型和引用数据类型。
- 鸭子类型检测 我们看看周下载量达到800万 is-promise库的源码
function isPromise(obj) { return !!obj && (typeof obj === 'object' || typeof obj === 'function') && typeof obj.then === 'function'; }
当然结合使用效果更佳。
+ 和 –
先来一个趣味题: 求最后的输出结果
var a = b = 1; console.log(+a++ + + +b++) // 2 等同于 +a + + +b == a + b var a = b = 1; console.log(++a+ + + ++b) // 4 等同于 (++a)+ + + (++b) == a + b var a = b = 1; console.log(-a-- + - -b--) // 0 等同于 -a + - -b = -a + b
一元 + 运算符将其操作数转换为数字类型。
- 先调用对象的 Symbol.toPrimitive 这个方法,如果不存在这个方法
- 再调用对象的 valueOf 获取原始值,如果获取的值不是原始值
- 再调用对象的 toString 把其变为字符串
- 最后再把字符串基于Number()方法转换为数字
更多转换细节 Unary + Operator 一元–和+ 极其类似,只不过最后再取个反。
~
将其操作数的位反转, 这可能不太好理解。 给个公式你就能明白了
~x = -(x + 1)
其还会去掉小数位, 是去掉,不是四舍五入
~2.3 // -3 ~2.6 // -3
来个例子~5 = -(5+1) = -6
console.log(~5);// -6
取反 那么我们就可以根据这写一个取反函数 :
function reveNumber (val: number) { return ~val + 1 }
推导
~val + 1 = -(val + 1) + 1 = -val - 1 + 1 = -val
取整数位 这个我想肯定有很多人用过
function getIntPart(val: number){ return ~~val; } toInt(3.4) // 3
推导: 因为~会丢掉小数部分,来回折腾两次就只剩下整数部分啦。
~~val = ~(-(val + 1)) = -(-(val + 1) + 1) = -(-val -1 + 1) = val
额外注意: 由于对数字~-1和~ (232-1) 使用32位表示形式,结果均为0。
!
取反,返回布尔值。 下面情况返回真,其余为假:
- null
- NaN
- 0
- “” or ” or “
- undefined
双非(!!) 两个!运算符显式地强制将任何值转换为相应的布尔值。
!!({}) // true
我们经常喜欢用 !和 !!进行是非判断,其实是不严密,这点一定要清除,所以最好加上一些前置判断或者明确的知道数据类型。 混淆之数字 我们可以通过一些符号生成数字和字母,在混淆的时候有用,比如:
+[] // 0 +!+[] // 1 +!+[]+!+[] // 2 (![]+[])[+!![]] // a
是不是很有意思, 主要思路就是类型转换+数组下标
写在最后
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