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《我功夫特牛》深度解析评测,小游戏霸小皮最近一直在体验各种小游戏,于是不可避免的就遇到了《我功夫特牛》这一款让我为之惊艳的小游戏,经过一段时间的游戏体验,小皮讲从游戏运营的角度对游戏的内容做一下深度的评测。
废话不多说,先让我们来看看这款游戏的APP Store榜单排名数据,自从2019年10月末正式登榜,之后任你大厂大作大IP如何厮杀,《我功夫特牛》如老僧入定一般,只有一个字那就是稳!(数据来源于七麦数据)
那么《我功夫特牛》这款小游戏到底为什么这么牛呢?到底牛在哪里了呢?小皮我不是夸夸群的成员,那么接下来就为各位进行一下该游戏的解析和评测。
鉴于小皮我是一个爽快的人,接下来直接承上我的评测结果(本来是用表格的,太麻烦直接转成图片啦,图片看不清建议保存后放大来看)
看完评测结果那么接下来聊一聊游戏的详细内容
一、游戏简介
《我功夫特牛》是一款roguelike+RPG元素的中轻度的休闲武侠题材游戏,战斗核心操作就是点击屏幕操控左右攻击方向,简单易上手。
目前主要以广告收益为主,推测预留了部分内购内容,比如未开放装备部件,以及圣火令额外领取奖励内容等。
二、游戏闭环
闭环说明
1、玩家通关关卡及其他的相关系统法获取资源,相关资源可以在回收商店中进行置换,淘汰的装备也可以通过分解来回收以前消耗的部分资源,获取的资源可以不断的养成当前装备以及人物属性,从而更好的通关高级关卡,达成游戏的良性闭环。
2、资源投放的限制主要是通过体力、任务次数、玩法次数(比武大会)来控制玩家的属性成长,同时把控游戏寿命。
3、资源的加倍获取和游戏内的重要辅助功能均有广告埋点。
三、核心玩法评测
3.1核心玩法构成
1、动作元素
轻度操作,主要操控任务的左右攻击面向,有简单的连招动作,后续关卡要求一定的手速及反应能力(通过自动攻击秘籍可以释放双手)
2、战斗操作
攻击:点击屏幕,角色到达攻击范围内自动攻击
闪避:点击屏幕,点击角色面向相反方向及为闪避操作
3、秘籍
主动技能:定时释放的一些技能,无需操作,可能根据自身情况需要计算CD时间
被动技能:临时附加到角色的属性,通关或者失败后清除
秘籍组合:同时拥有相应秘籍会产生套装效果
3.2核心玩法评测
1、优点
打击感:打击层次感较好,针对武器所设计的打击感有明显的区别,比如剑比较飘逸,锤有些笨重等等
随机性:秘籍是随机触发的,因此导致每次关卡的体验都不太相同,通过随机性增加了趣味性同时也增加了策略性
自由性:秘籍也是有玩家自由选择的,遇到不满意的秘籍可以通过观看广告的方式刷新,自由选择可以让玩家更好的验证自己的策略
2、缺点
游戏的动作元素其实还是比较少的,相对来说视觉性还不够丰富
建议追加击倒或者浮空追击等元素可以更好的刺激视觉体验
四、商业化及系统评测
4.1游戏主要系统
1、人物系统
基础属性:攻击、血量、减伤
能力:吸血、眩晕、暴击、闪避、无敌
2、装备系统
主要分为三件套和饰品
四件套:武器(剑、刀、长枪、锤、长棍)、防具(头盔、护甲、)
首饰:戒指、护手
品质依次为:普通(白)、精良(绿)、稀有(蓝)、史诗(紫)、传奇(橙)
预计后续版本可能会推出其他兵种以及更高品质的装备,同时建议增加套装效果。
3、技能系统
内功:被动技能,消耗悟性值开启,消耗金币升级
存在问题:当前内功参悟设置有很大问题,目前是每通过一个大关则有5个内功可参悟,然而内功的属性是逐层增加,因此会出现优先升级当前最后一层内功的情况,会导致玩家资源的大量消耗,从而陷入两难情况。
建议:增加参悟条件为上一层内功修炼满才可进行下层内功修炼
秘籍:参考核心玩法内容
4、珍宝阁
宝箱抽取
饰品产出途径,初始饰品必须通过广告获取,硬性收费点,同时也是赌博性玩法
白银宝箱:每天三次通过广告开启,主要掉蓝色品质以下饰品
黄金宝箱:通过比武大会英雄榜和首次通过关卡获取钥匙开启,紫色品质饰品的来源
5、回收系统
主要用于资源的置换,从而更好的消耗资源,辅助游戏的闭环,整体设计较为完善
达叔回收:综合资源置换的输出口,定期刷新,使用频率较大,可通过看广告刷新
佳佳辉回收:传奇装备碎片置换玄铁的输出口,定期刷新
大哥收购:装备碎片置换金币的输出口,每日10单通过广告进行五倍置换
6、任务系统
普通任务:点击即可开启任务,累计时间越长任务奖励越多,综合资源产出,广告翻倍领取材料,悟性值和荣誉值不可翻倍领取
圣火令:类似成就系统达成某一成就即可领取奖励,额外奖励暂未开启(IOS版)
7、辅助系统
系统资料:头像、昵称、游戏音乐音效的开关、游戏震动的开关
其中账号绑定为用户信息收集,后续可用于召回
4.2商业化架构评测
说明:
主要消耗的货币为:金币、悟性值、荣誉值
主要消耗的材料为:玄铁、装备碎片
主要经济体系:广告变现
预留的经济体系:内购(圣火令,类似于角色成长投资,目前IOS版本无法领取额外奖励)
广告埋点
1、任务奖励双倍领取
2、关卡复活
3、秘籍全部获取、多选、刷新、加倍属性收益
4、开启白银宝箱
5、额外体力
6、装备分解双倍奖励
7、装备碎片回收5倍奖励
以上7点基本渗透进所有的系统及玩法中,可谓是面面俱全,且非常准确的切中了玩家的痛点。
关卡复活和秘籍相关的广告埋点是直接影响关卡能否通关的重要点,一般情况下可视作单点硬性计费内容。
资源获取基本可视为游戏的充值内容,用广告代替可以很有效的提升游戏体验,从而对提高留存也有一定的促进作用。
主要问题:传奇装备碎片获取还是比较容易的,因此置换重要材料难度并不大,同时没有其他的条件限制。
建议:增加置换限制条件,为每日观看的广告达到一定次数才开启对应置换商店,从而培养看广告的习惯以及增加观看的层次性。
其他:可以增加独立的成就系统,达到一定的广告观看次数完成,产出一些特定的资源比如外观或特殊套装等,增加吸引力同时也增加额外动力。
五、总结
总体来讲《我功夫特牛》是一款比较优秀的中度休闲游戏,但其画面及音效特效震动的组合使得打击感比较优秀,随机性是游戏玩法富有趣味性,同时也存在公平模式供玩家挑战极限操作,游戏资源分配以及闭环设计十分完善,内容也较为丰富,麻雀虽小五脏俱全。
优秀的创新玩法搭配完善的系统,商业化上摒弃了氪金模式而采用广告变现,既提供了资源填充路径又避免了玩家对深度氪金的反感,产品质量过硬又亲民,这就是《我功夫特牛》长期霸榜的重要原因,不过小皮我也希望官方尽快更新一些新的内容进来,或者开发续作上线,毕竟很多人已经饥渴难耐啦!
好了以上就是小皮对于《我功夫特牛》这款小游戏的评测,希望大家随时来和我探讨哦,任何游戏都可以!
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