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文:Rynii | 编辑:Rin
自人类诞生以来,解谜就伴随着人类出现在了这个世界上。从口头形式的猜灯谜,到七巧板、九连环这些益智玩具的出现,再到迷宫、密室逃脱等等大场地实景解谜,人类对于解谜在沉浸感上的追求从未停止过。
一款好的电子游戏可以给玩家带来身临其境的游戏体验,那么一款设计精妙的解谜游戏自然可以给玩家带来一场沉浸式的头脑风暴。
新耶路撒冷的第一千名公民
人类已经灭绝,新耶路撒冷是机器人的国度。
这些机器人视自己为人类的后代,将人类称做先祖,而将自己看作新人类。在新耶路撒冷建立之初,缔造者定下了一个目标——创造出1000名新人类。现在,这个目标已经实现,玩家扮演的就是被称为“one-K”的第一千位新人类。
解谜可以用于训练人工智能,因此在新耶路撒冷中,以“拟境”形式出现的解谜总是伴随着新人类的历史。它们利用这些解谜提升自己的智能,使自己更接近人类,但也不是每个新人类都擅长解谜,就像不是每个解谜游戏玩家都能轻松通关游戏一样。
1K诞生后,新耶路撒冷的历史翻开了新的一页。可就在大家准备迎接崭新未来时,一个名叫普罗米修斯的巨大投影人像出现在了新耶路撒冷上空。它将众人指引到了一座世外岛屿上,而在这里,新人类们发现了一处巨大的遗迹。
在这里,你必须通过数个解谜才能解锁三座尖塔,而三座尖塔则是解锁金字塔的钥匙。为了探索这片未知的新世界,调查人像事件的始末,也为了探索新耶路撒冷的秘密,1K和他的同伴们将燃烧自己的CPU,开动脑筋完成这里的谜题。
每间房间都是碎片化的沉浸体验
显而易见,《塔罗斯的法则2》是一款解谜游戏。尽管它在剧情中加入了许多关于哲学的思考,但毫无疑问它仍然是一款相当标准的解谜游戏。
在游戏中,玩家需要在一个独立的小房间中解开谜题,达到房间的终点——一个可以按手印的圆桌。每个房间都有自己的主题,而进入房间时提示的房名通常都会与这关的设计思路息息相关。如果解谜卡关了,不妨回过头来看看房名,思考一下设计师的思路,再逆向思维一下,通常会有茅塞顿开的感觉。
在《塔罗斯的法则2》中,关卡一般都是只有唯一解法的。为了防止投机取巧,游戏设计师通常会堵死玩家的其他路,比如用栅栏挡住其他角度的光线,或是用设计得恰到好处的门拦住玩家不该走的路。如果头脑风暴无法让你看透谜题的真相,不妨按照设计师的思路顺着走一下试试,先列举所有的“条件”,收集所有可以直接拿到的工具,再根据这些工具的功能在可以解开的范围内进行解锁,然后逐步推进。
游戏中有着许多必须用到的工具,玩家只有在灵活运用每个房间内提供的工具后才能解开谜题。
在游戏初期,玩家会接触到干扰器和六面体。干扰器可以干扰供能,使场景中的一件需要能源的物品失去作用,例如让指定的屏障关闭或某个风扇停止转动。但干扰器无法穿过实墙,因此你可能需要找一下哪里有缺口或孔洞,好让你进入某个无法到达的地方。六面体就非常常见了,它是我们俗称的方块,既可以用来垫高,也可以拿来压住需要玩家站在上面才能触发的压力机关,还能放在风扇上让原本无法被吹动的连接器等工具升到高处。
随着游戏的推进,游戏中还会逐步解锁连接器、RGB转换器、钻孔机等等工具,你也可以在地图中找到失落实验室,在其中提前了解下一个解锁的工具有什么功能。在某一章节中,玩家的几乎每扇门都需要通过将激光发射器射出的红、绿、蓝光线连接到门边的激光接收器上才能打开。
在这一章节中,连接器起到了延长、拐弯和连接的功能,可以做到用对应颜色的激光发射器激活激光接收器。而RGB转换器就是另一种思路了,有些房间内故意设计缺一种颜色,你就必须用转换器将两种颜色合成为第三种。
我印象非常深刻的是,某一关中你无法直接激活终点的大门,而是需要先用转换器合成出绿色打开侧门,取出里面的六面体和连接器,再用连接器压住压力机关打开另一扇门,再用六面体垫在风扇上,预先连接好转换器的接线,将其放在六面体上。即使光线被阻挡,你仍然可以提前连上线,这样等到阻挡物消失时连线就能激活。
这时你要离开房间,取下压住压力板的连接器,房门随即关上。但这并不是功亏一篑,因为你已经预先连接好了连接器的线,你只需要将它从压力板上移开,放到一个合适的位置,然后再用自己的肉身(但机器人哪来的肉身)压住那块压力板。
这时,神奇的事情发生了——站在压力板上的肉身打开了屏障门,光线穿过门照在转换器上,风扇收到了正确的颜色而被激活,转换器被风力抬高,而原本被墙壁阻挡的线激活了终点的门。由于此时转换器在天上,不再有墙壁的阻挡,因此即使玩家离开了压力板,转换器仍然可以继续给风扇供能,而风扇则是持续地为转化器提供风力,真是巧妙的设计。在过关时,我不仅佩服自己的解谜能力,同时也深深地佩服游戏设计师的精密规划。
解谜游戏带来的成就感是其他游戏无法比拟的,而《塔罗斯的法则2》更甚。在这款游戏中,你需要连续不断地解开数个小房间的谜题,最终达到区域的终点,这种成就感是不断叠加的。也许你会觉得累,但游戏是以小房间的形式进行的,每个房间是一个谜题,你可以方便地随时离开,这种碎片化的游戏方式其实非常适合现代的快节奏生活,让你可以随时抽空进入游戏思考那些未完成的谜题。
但话说回来,在景色如此美不胜收的地方,进行着一场梦境花园一般的解谜冒险,不知不觉几个小时就会过去。它在画面上的设计有意识地避免给玩家带来疲惫感,反而像是在主题游乐园中体验不同的项目,使人玩起来丝毫不觉得折磨。
结语
《塔罗斯的法则2》是一款优秀的解谜游戏,无论你是否擅长解谜,相信它都会给你带来一段不可思议的沉浸式解谜体验。也许它会让你有一种大脑过载的感觉,但当一切都已经结束,看着自己搭建的解谜通道,看那些复杂的光线连得四通八达,这一定就是我们“智能”的体现。
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