Scratch3.0编程小课堂13(猜数游戏)「建议收藏」

Scratch3.0编程小课堂13(猜数游戏)「建议收藏」今天我们来做一个趣味猜数游戏。情景:程序先随机产生一个10以内的数字,猜数者输入自己猜的数后,小精灵判断大小,并提示“数字大了!”或“数字小了!

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今天我们来做一个趣味猜数游戏。

Scratch3.0编程小课堂13(猜数游戏)「建议收藏」

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情景:程序先随机产生一个10以内的数字,猜数者输入自己猜的数后,小精灵判断大小,并提示“数字大了!”或“数字小了!”,最终准确完成猜数游戏;

角色:小精灵;

知识点:随机数,循环与选择结构嵌套;

一、准备工作

1、背景:背景库中的“户外”类;

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背景库

2、角色:角色库中的“奇幻”类;

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角色库

二、设计脚本

1、角色定位:小精灵在舞台上找到一个合适的位置,记录下这个位置的x,y坐标值,设置为初始坐标值;

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定位

2、随机数:新建一个变量,命名为“随机数”;

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新建变量

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变量命名

变量赋值:“运算”代码中的“在1和10之间取随机数”给变量“随机数”赋值;

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变量赋值

3、交互:输入数字实现交互,通过“侦测”代码中的“询问 并等待”实现,输入后放入特殊的变量“回答”中;

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询问

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变量“回答”

4、用循环结构判断是否猜对,猜对了退出;

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循环

5、用选择结构判断猜大了还是猜小了,嵌套在循环结构内部;

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选择判断

三、完整脚本

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脚本

程序做好以后自己试一试,看看10以内的数字你几次能猜对?

想一想随机数字如果是50以内、100以内呢?有什么方法可以最快速猜到数字呢?

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