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一、选择背景和角色
这里选择了blue sky背景
选择一个刺猬,刺猬有5个造型,这里删掉后面三个造型,只剩最前面两个,然后对这两个造型分别点水平翻转,让刺猬朝左。
将猫和刺猬的尺寸都改到50
二、设置刺猬的移动
这时候可以看到刺猬已经从右向左重复移动了
三、增加分数
增加一个变量命名为”score”,在角色的程序中初始化score
在刺猬达到最左边后将score增加10分
四、碰撞检测
五、角色的跳跃
目前基本已经看到一个简单的效果了。
六、增加一个蝙蝠
将蝙蝠的大小也改成50,复制下刺猬的程序,然后修改下蝙蝠的初始坐标和移动速度,x坐标每次减少4
修改下碰撞的判断
七、增加一个球当子弹
曾一个shooting变量以记录子弹是否是发射状态,设置球程序,让球在非发射状态是一直在主角的身边。
八、给蝙蝠增加一个被球击退的效果
这里增加一个变量hit,用来标记蝙蝠是否被击中
九、给球增加下击中蝙蝠后的处理
这样初步的游戏就完成了。
附下游戏效果
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