大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。
如果是前几年,大家提到腾讯、网易,第一感官多是“腾讯代理,网易自研”。
造成两家公司游戏理念的不同,要追溯到十几年前。其实网易在早期并不是不想代理,而是被代理伤透了心……
而伤网易最深的就是当时火爆一时的《精灵OL》(以下简称精灵), 现在估计很少人知道这款游戏了,今天小弟就和大家聊聊……
在2000年左右,那会国内几乎没有什么自研网游,基本都是从韩国那代理的。像最早的《千年》、《龙族》、《红月》,更出名的是《传奇》、《奇迹MU》、《天堂》……只要产品选对了,那就是躺着赚钱。
网易看了心也痒,于是也跑到韩国去挑产品。
当时的《精灵》作为传奇同时代游戏,在韩国人气爆炸,始终在前5名的成绩,所以网易选中了《精灵》,成了中国区代理,这也是网易第一次代理游戏。
开门一炮而红
2002年6月15日,《精灵》在国内开始公测。在当时2D游戏的《传奇》异常火爆的时代,《精灵》以3D网游的新面貌展示在玩家面前,一露面就让玩家全体高潮了。
而且画面什么的更是甩开了《传奇》一条街。不夸张的说,《精灵》也是同时期国内最好的3D游戏。
《精灵》开门一炮而红,玩家蜂拥而至,网易也兴奋得一再添加新服务器,但仍然是人满为患。
《精灵》比较特殊,公测了很长一段时间才开始收费。但他的收费比其他的点卡都贵,差不多0.5元/小时,而且没有月卡销售。
或许大家这样想,没有直接的概念,那小弟拿传奇对比,大家就清楚了。
传奇35块钱的点卡可以玩120个小时,或者是35块的月卡,随便玩。
当时玩家玩游戏都很拼的,通宵的到处都是,没有点卡,这30块钱的卡根本就玩不了一星期。
所以,看到这收费方式,直接劝退了一波人。
当然,作为当时最牛的3D游戏,还是会有人愿意为《精灵》买单,进入收费期后仍然能保持10万人以上的在线率。
防外挂措施就基本是0
导致《精灵》万劫不复的还是老生常谈的问题——外挂。
当时的韩国网游普遍没做好防外挂措施,《精灵》是小弟见过防外挂做的最糟糕的游戏,没有之一。
一般的网游开挂,无外乎就是脱机挂,自动挂机刷级刷材料,而精灵防外挂基本是0!
玩家可以用外挂随意修改经验,等级、装备……想要什么就有什么。更夸张的是,甚至不用外挂就能修改,直接用“金山游侠”就可以。
“金山游侠”是啥?这在当时玩家玩单机游戏,修改数值的辅助软件。
所以,这游戏就乱套了,网易也是有心无力,一度对10万个玩家账号进行了封号或是降为初始级,然而即便做了这些,也无法治愈一个漏洞百出的游戏。
除了外挂,BUG也是逆天
除了外挂,《精灵》的BUG也是逆天级别的。
现在,小弟说一个老玩家最熟悉的“复制BUG”,走到无人的地方,将装备丢在地上,然后断开网络或者重启电脑……
上线后奇迹出现了,就会发现除了身上的装备外,地上又多了一件一样的装备。这个BUG也是当时BT装备泛滥的一个原因。
所以,多重原因下,早前爆满的服务器到最后人数同时在线都不到千人,2004年,游戏也就宣布停运了。
从万人空巷到无人问津, 只用了短短2年。这一波打击不可谓不重。这是网易吃下代理游戏第一个亏。
小弟觉得,代理方面,网易在和暴雪合作之前,都挺惨的。
网易在2004年代理的第二款游戏“飞飞”也是来自韩国,名气没有精灵大,但结果也和精灵一样,只在国内蹦跶了4年,在2008年停运了。
早些年,网易在代理上吃了不少亏,也算因祸得福吧,这也才让他更坚定的在自研上越走越远。别人的游戏玩不转,那就自己研发吧……
像最早的《大话西游》、《梦幻西游》,就是在清一色的代理氛围中,杀出血路的。
小弟有话说:最让人感慨的是,中国游戏圈从“多头齐立”到又回到了“巨无霸当道”了……只是换了一波人。
一个正惊问题:随着时代的发展,你觉得现在的游戏有比早些年的好玩吗?
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