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push_back和emplace_back都是用于向C++标准库容器(比如std::vector)尾部添加新的元素的函数,它们的功能和用法有所不同。
1. push_back函数:
- 用法:container.push_back(value)
- 功能:将value的副本添加到容器的末尾。
- 不同的数据类型:由于push_back接受的是元素的副本,因此对于复杂的对象,push_back需要进行对象的拷贝操作,可能涉及到构造函数和析构函数的调用。这对于一些开销较大的对象可能会影响性能。
示例代码:
#include <vector> #include <iostream> int main() { std::vector<int> vec; vec.push_back(1); vec.push_back(2); vec.push_back(3); for (const auto& item : vec) { std::cout << item << " "; } std::cout << std::endl; return 0; }
输出:
1 2 3
2. emplace_back函数:
- 用法:container.emplace_back(args)
- 功能:直接在容器的末尾就地构造一个元素,而非拷贝。
- 不同的数据类型:由于emplace_back在容器中就地构造元素,所以对于传入的参数args,它可以是构造元素所需的参数,也可以是一个构造元素所需的初始化列表(initializer list)。
示例代码:
#include <vector> #include <iostream> class MyClass { public: MyClass(int value) : m_value(value) { std::cout << "Constructor: " << m_value << std::endl; } ~MyClass() { std::cout << "Destructor: " << m_value << std::endl; } private: int m_value; }; int main() { std::vector<MyClass> vec; vec.emplace_back(1); vec.emplace_back(2); vec.emplace_back(3); return 0; }
输出:
Constructor: 1 Constructor: 2 Constructor: 3 Destructor: 3 Destructor: 2 Destructor: 1
从输出可以看到,使用emplace_back构造元素时,直接在容器中就地构造元素,不需要进行拷贝操作,因此效率更高。此外,在使用emplace_back时不需要显式创建临时对象,代码更简洁。
总结:
- push_back和emplace_back的基本功能都是在容器尾部添加元素。
- push_back接受元素的副本,而emplace_back在容器内直接构造元素,避免了拷贝操作。
- 使用push_back时,需考虑拷贝操作的开销。使用emplace_back时,需将参数直接传递给元素的构造函数。
- 对于内置类型或简单类型对象使用push_back更方便;对于复杂类型对象或有构造函数的对象,则推荐使用emplace_back以避免不必要的拷贝操作。
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