虚拟学校一般指3D虚拟学校和日本东京2015年将设立的全球首所“虚拟学校”。
3D虚拟学校最大的优势在于它的互动性和三维立体带来的直观性,在教育教学领域,帮助学生理解所学的专业技术理论,并可以让学生通过虚拟现实技术进行一些现实中很难开展的实验,此外3D虚拟学校可以真正再造一个数字校园,让院校“不做宣传即展现于全球”,为各院校提供了一个打破地域限制,展现学校规模、设施、师资的全球性信息服务窗口。
针对未来几年虚拟学校的发展前景预测,本文预测到2026年,主要包括全球和主要地区收入预测,分类销收入预测,以及主要应用虚拟学校收入预测等。
据本文研究显示,2020年全球虚拟学校收入大约3621.6百万美元,预计2026年达到5788.9百万美元,2021至2026期间,年复合增长率为12.4%。
本文重点关注以下角度的细分情况:
根据不同产品类型,虚拟学校细分为:
营利性EMO
非营利性EMO
根据不同下游应用,本文重点关注以下领域:
小学
中校
高中
成人教育
本文重点关注全球范围内虚拟学校主要企业,包括:
K12 Inc
Connections Academy
Mosaica Education
Pansophic Learning
Florida Virtual School (FLVS)
Charter Schools USA
Lincoln Learning Solutions
Inspire Charter Schools
Abbotsford Virtual School
Alaska Virtual School
Basehor-Linwood Virtual School
Acklam Grange
Illinois Virtual School (IVS)
Virtual High School(VHS)
Aurora College
Wey Education Schools Trust
N High School
Beijing Changping School
本文重点关注全球主要地区和国家,重点包括:
北美市场(美国、加拿大和墨西哥)
欧洲市场(德国、法国、英国、俄罗斯、意大利和欧洲其他国家)
亚太市场(中国、日本、韩国、印度、东南亚和澳大利亚等)
南美市场(巴西和阿根廷等)
中东及非洲(沙特、阿联酋和土耳其等)
本文研究全球市场、主要地区和主要国家虚拟学校的收入等,同时也重点分析全球范围内主要企业竞争态势,虚拟学校收入和市场份额等。
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