3D建模是什么?原来零基础可以这么学习3D建模

3D建模到底是什么?3D是three-dimensional的缩写,就是三维图形。在计算机里显示3D图形,就是说在平面里显示三维图形。

3D建模到底是什么?

“3D建模”通俗来讲就是通过三维制作软件通过虚拟三维空间构建出具有三维数据的模型。

3D是three-dimensional的缩写,就是三维图形。在计算机里显示3D图形,就是说在平面里显示三维图形。不像现实世界里,真实的三维空间,有真实的距离空间。

计算机里只是看起来很像真实世界,因此在计算机显示的3d图形,就是让人眼看上就像真的一样。

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人眼有一个特性就是近大远小,就会形成立体感。计算机屏幕是平面二维的,我们之所以能欣赏到真如实物般的三维图像,是因为显示在计算机屏幕上时色彩灰度的不同而使人眼产生视觉上的错觉,而将二维的计算机屏幕感知为三维图像。

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知名3D建模制作软件有:3Dmax、Maya、zbrush等

3Dmax、Maya:适用于低模制作,Maya还适用于3D动画制作

低模是什么?准确的说叫低模手绘,

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建模分为3D角色和3D场景,简单的说就是3D建模师根据原画图纸,通过3D软件制作还原原画图纸上的3D造型,因为制作模型面数较低,主要靠手绘贴图达到最终效果,所以称为低模手绘,

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将大型调整好的低模放入ZBrush里面,进行高模(高精度/面数模型)的雕刻和细节的优化;高模细节多,面数高,游戏引擎拖不动,从而产生拓补低模的概念,低模完全符合引擎要求和布线规则。而此时的高模的作用就是为了把高模的细节投射到低模上达到更佳极致的效果又能在引擎中顺畅运行。

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UV拆分:拆UV就是方便贴图更好的贴合到3D模型中,并且贴图内容位置对应模型位置准确,要画贴图就先要把UV拆成一个平面,因为我们绘画出的贴图是平面的,所以UV也要拆成平面。就是将3d模型的UV拆分成平面的,并且方便绘制贴图。

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烘焙:烘焙的目的是将物体高模上的法线信息尽可能完好的记录下来。而做好烘焙的三要素为:平滑组,UV和Cage。烘焙的过程就是将高模上的细节信息映射到低模上,这里所谓的细节,就是法线贴图

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SP(substance painter)上材质贴图:在SP里将烘焙出来的各种贴图贴在低模上,制作材质,调整各种材质的参数,增加贴图的轨迹,磨损,刮痕等细节,呈现出更逼真的效果。

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以上就是3D建模的制作流程了,还不详细吗?欢迎留言补充!

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