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人神虫三大种族的特色都是什么?他们之间能否互相克制?
文接昨天。囧王者连续几天,讲述了星际争霸中堵口子战术和TowerRush流派的玩法,在其中我经常提到几个关键词:菌毯,飞建筑,灵能水晶,IMBA等一些星际争霸玩家专属的词语。有许多萌新玩家(其实我是希望有越来越多的玩家,能加入RTS游戏的行列的)问,能不能说一说星际争霸中,人神虫三大种族各有什么特点,他们之间是不是互相克制的关系。
坦率的说,星际争霸这个游戏绝对是“上帝借暴雪之手,赐予人类的神作”。我个人认为,暴雪迄今为止都没有任何一款游戏能超越星际争霸(魔兽世界是MMORPG网游,不计算在内)。今天我们就讲讲三族的特色吧,盘它。老规矩,可能会星际争霸一代和二代混谈,大家注意甄别。
Terran-人族
游戏中Terran人族的特点有许多,例如皮薄,没有护盾,无法自我回复血量等。但人族最大的特色其实有以下几点:第一,特有的SCV维修系统,医疗兵援护系统;第二,建筑物飞行系统;第三,采矿效率是最低,但是矿骡的存在,让人族的暴兵的爆发力又是三族中最强的,矛盾的结合体。由于人族的农民SCV和医生萌妹纸(医疗运输舰)可以维修所有的作战单位和建筑物,使得人族的Poke打法是最强的,只要操作能跟得上,人族中后期都是强势期。而建筑物飞行系统,则是人族开分矿和偷袭的重要手段之一。甚至在残局的状态下飞起所有的建筑,寻找机会就可以东山再起,或者厚着脸皮求和保平。
人族拥有最远射程的地面单位和防空单位,中后期强大的机械化军团可以扫平一切障碍。但是人族对于微操和手速的要求远超神族和虫族,对于玩家提出了新的挑战。玩人族的要么是新手,要么是高手。
Protoss-星灵(神族)
Protoss星灵和人族比起来,其特色系统更是只多不少:第一,神族最大的特色系统就是灵能水晶塔和护盾系统,水晶塔提供了神族建筑物的建设范围,并为其提供能量,神族的一半生命值为防御护盾,会随着时间恢复;第二,星际争霸二代中出现的折跃系统(其实一代的仲裁者已经可以提供Recall技能了);第三,神族采矿效率是三族中最高的。
神族单兵作战能力,要远强于人族和虫族,例如最基础的一级兵种堂口兄弟,在双方互A的情况下,可以挑多个50块好兄弟和小狗狗。但神族暴兵速度慢,且后期非常依赖科技树。神族是一个新手,中等水平玩家和高手都非常中意的一个种族。
Zerg-异虫(虫族)
和人族和神族比起来,虫族最大的特点就是菌毯系统和建筑系统了。游戏中虫族的所有建筑都要依赖菌毯,需要在菌毯的范围内才能进行建造和生产。甚至在菌毯上,虫族所有单位的移动速度,都可以得到提升。一个虫族玩家的基本功是否扎实,通过观察他铺设菌毯的速度就能看个明白了。由于虫族的特性,暴雪又给虫族设定了一个奇葩的建筑系统,那就是虫族所有的建筑物都需要牺牲一只工蜂来孵化。这种建设系统,导致了虫族的采矿效率较神族低了不少,但会玩的虫族玩家可以通过这个方式来“偷人口”,这个设定我们放在后面的文章来说。
虫族兵种相对比较脆弱,但是胜在产量比较大,机动性好,虫海战术就是这么来的,开分矿(或偷)相对容易。所以虫族的比赛,大家往往会发现,大多是以经济碾压,虫海战术F2A过去的。虫族和神族一样,适合所有段位的玩家去体验。
虽然从某种意义上来说人族比较IMBA,但三族互相克制?不存在的,众生平等
虽然从某种意义上来说,人族相对比较IMBA(名词解释:Imbalanced,不平衡),但是20多年的星际争霸大数据来看,三族其实是互相克制,众生平等的,并没有那一支种族胜率超过,打破了平衡。这也是为什么,星际争霸这个游戏,会成为所有电竞比赛的经典保留项目,它太平衡了。
因此综上所述囧王者认为,人神虫三个种族,都有自己的专属种族特色和不同的玩法。在20年的星际争霸战术发展中,不同年代的玩家发明了各种完全不一样的游戏套路和作战模式。学习星际争霸两个小时,你能死在迥异的战术上八次,而毫无还手之力。多变的战术和均衡的种族,这也正是星际争霸的魅力之所在。最后问题来了,你们最喜欢哪个种族呢?
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