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战争术语
万国觉醒是一个插旗游戏,有旗子/要塞的地方才是领土。打仗时,要入侵敌方的领土,就必须逐步烧掉对方的旗帜/要塞,插上自己的。我方领土必须与对方领土相连时,才能烧相连的旗子. (可以看作领土 = 旗子)。
据点:我方建筑的统称。包括联盟要塞、旗子、被我方控制的关卡、圣祠等等
驻防:把士兵放入据点的行为(也可以驻防自己/盟友的城市)
集结:对敌方据点/城市发起集结进攻的行为
野战:在野外与地方部队战斗的行为。包括除集结和驻防外的所有战斗。野战往往不会死亡(除非医院爆满)。
补集结:派兵增援集结部队/驻防部队
伤兵:战斗时重伤而进入医院的士兵
哭哭/哭脸:(战败)溃退中的部队
死兵:在集结和驻防敌军(集结中立势力如野蛮人城寨时,不会死兵),重伤的部队会有一定比例直接死亡,无法进入医院;如果受伤的部队数量超过医院容量,也会直接死亡。
关一/Pass1:等级1关卡。王国内部有关一、关二、关三,关卡越靠近地图中心等级越高。关4~关9位于失落之地。
集结&驻防时的死兵伤兵见下图
旗路:联盟旗帜的分布。只有与联盟要塞直接/简介相连的旗子才有效,如果中间有根旗子断了,那不再与联盟要塞相连的旗子就会失效,相应的领土也就丢了。所以进攻时所建的旗子, 往往要截断对方领土的关节旗子去建。旗路的规划是否合理,很大程度影响到战争的成败
如图,这根旗子没有和联盟要塞间接相连,因此失效了。对应的领土也丢了
关厕所:A彻底打爆B=A把B关厕所;B被A彻底打爆,叫做B被A关厕所
封门/封关:在敌方关卡外造满建筑(旗子、要塞),使得敌方领土完全无法扩张的行为
下图就是一个封门的例子(图片来源于伊原ihara的视频)。大家可以看到,[FLM!]这个联盟(黄色)虽然夺取了关卡,但是[BBA!]和[699p]这两个联盟把自己的联盟要塞建在了关卡外。[FLM!]如果要扩张领土,除了占领关卡外,还得把这两个联盟要塞烧掉,才能把旗子盖出来。这种战术就叫做封门
泡泡/盾:道具-增益-和平护盾
狂热:战争狂热状态。注意,侦查也会导致战争狂热状态。会立即导致泡泡破裂(失去和平护盾buff)
泡泡阵:前线许多城市打开和平护盾的战术。泡泡阵非常常见于kvk,它有三大优势:
1. 保证我方盟友的城市安全(开泡泡不能被打,也不能被侦查)
2. 占据领土。有城市的敌方,敌方无法建造旗子(废话,难不成还把旗子插我城里)
3. 方便补兵。增援驻防部队不会导致战争狂热,泡泡不会破。
4. 极大地保护了己方的部队。有战争狂热状态的部队,也可以进入盟友的城市。因为和平护盾的buff,盟友的城市和其内部的部队都不会被攻击。用这个方法可以让防守方(开泡泡的那一方)安全、快速地运兵。
5. 有和平护盾的保护,玩家仍能够待在前线。如果前线玩家都撤走了,那这个联盟(王国)也差不多该被封门了。
下图就是一个典型的泡泡阵
“集结来犯时,到底何时才能开盾,何时才能迁城飞走?
主要取决于 :
狂热状态、部队在不在建筑内、城市是否交战中 (集结队只要撞上了你的城市,你的城市都属于交战中)
简单说就是,有狂热就不能开盾,城市交战中就不能迁城。城里有盟友援助队也是不能开盾的 (你可以手动遣散他们)。部队在野外不能迁城,但驻守在据点就可以迁。” ——引用自赤黑攻略站,侵删
开盾&迁城条件一览
t1/t2/t3/t4/t5:
等级1/2/3/4/5的兵。解锁t5意味着你的兵种达到顶级,因此t5玩家的数量是衡量一个王国实力的重要标准(复习:r1/r2/r3/r4/r5是什么意思?)
车头:发起集结进攻的人/驻防队长。所有队员(补集结的玩家)的士兵全部由车头带领,科技、装备都统一到车头的水平。
啥意思?如下图。第一张图的玩家(小一)刚刚借锁了四级(t4)步兵,长剑士,后续的科技(如)还没怎么升级;而第二张图的玩家(小二)的t4科技已经全满。这样如果小一的t4加入小二的集结,那系统就将小一的t4视为科技全满(一下就把底层t4变成了顶级t4)。
同理,在集结部队/驻防部队中时,只有车头的武将、装备生效。比如小一用贝利撒留带领20万兵加入小二的源曹集结,那加入集结之后,这20万兵就归源曹管了,直到集结解散。什么装备、增益、发动武将技能,全看源曹,和贝利一点关系都没有。
现在你知道车头为什么要科技高,武将优,装备好了吧?
来源:贴吧&Minstrel_SSS
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