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12月3日,索尼专为还原初代Playstation而设计的PS Classic就要上市了。近日,外媒Kotaku的编辑得到了提前体验这台复刻主机的机会。
PS Classic里包含20款游戏(日版、欧美版游戏不同),对于那些曾经历过那个年代,现在又志在怀旧的玩家来说想必大部分都不会陌生。而且现在各种老主机的模拟器也已经比较成熟了,想要玩到这些经典的老游戏,也并非只有买复刻主机这一条路,所以有不少玩家其实对此并不感冒。
在打开系统菜单查看软件授权清单时,我们可以看到PCSX ReARMed一词,而这名字与开源架构设计的 PlayStation 模拟器“PCSX ReARMed”同名。换句话说,这台由索尼官方出品的PS Classic主机,使用的并不是索尼自行设计的新系统,也不是初代PS的原始系统,而采用了一群爱好者制作的开源模拟器版本。
这个模拟器是以开源架构制作的模拟器PCSX-Reloaded,针对ARM版本做出调整之后的版本,并添加了新功能并修复了一些错误。在其最新的版本中,它还支持联网游戏,存档倒退等在其他模拟器中常见的功能,总之来说功能已经非常全面。不过遗憾的是,上面提到的这两项重要功能还暂时未在PS Classic中出现。
在索尼此次发售的复刻版主机之前,任天堂是更早吃螃蟹的人。对于之前已经上市的迷你FC和迷你SFC,任天堂均使用了由其欧洲部门研发的专门的模拟器,而并非民间版本。相比于其在Wii,WiiU和3DS上使用的虚拟控制台,迷你主机上的模拟器版本提供了更多诸如改善色彩和分辨率的功能,称得上是一次再创造。
索尼也并非自己没有实力去重新开发一套官方的老游戏模拟器,只不过它在向下兼容这方面一直比较保守,虽然PS3和PSV上也有不少经典老游戏的数字版可以下载,但在其最新的PS4上,想要玩到老游戏并不是一件容易的事,除了通过激活成功教程实现之外,使用额外付费的PS NOW云功能是唯一的办法。
所以,这次整件事情有意思的地方在于,由于涉及到激活成功教程,自制系统和提取游戏Rom的问题,主机模拟器一直饱受争议,一直游走在法律的灰色地带。
索尼在1999年就曾起诉过PS2模拟器Bleem及其开发团队,但官司一直打了三年也没有获胜,任天堂在今年7月也曾和游戏Rom下载网站LoveRETRO和LoveROMS对簿公堂,最后也以关站、庭下和解而告终。
因此,通过此次索尼官方使用PCSX ReARMed的例子来看(索尼此次的商业行为是获得授权的),这很可能是一个积极的信号。致力于将电子游戏的历史进行目录编制和数字化以便日后查阅的“电子游戏历史基金会”的负责人弗兰克·西法尔迪将此举视为“承认‘业余’模拟器可以像官方软件一样有好用(虽然通常情况下都比较好用)”,他进一步解释说:
“(如果说市面上已经有了更好的替代方案)我们是否该期待索尼会花更多的时间和金钱做一款像PCSX一样,甚至还不如它好用的软件呢?”
好玩或许根本不是一款复古怀旧主机推出的主要目的。从游戏公司的角度来讲,他们比谁都清楚,这些迷你复刻主机的真正魅力并不在玩游戏本身,玩家大可以轻松找到一个更好,也更便宜的解决方法。
对于大部分人来讲,其真正的吸引力或许在于把它买回家,然后像一件纪念品一样去欣赏,而且从法律上讲,这些需求并不仅仅只有民间团队才能满足你,官方同样也可以。这其实是一种态度。
至于PS Classic真的好不好用,或者用了什么样的系统,或许过一段时间根本就没人记得了。
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