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首次编写js代码,通过alert弹框提示hello world。
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8" />
<script type="text/javascript">
alert("hello world")
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
往页面中输出内容
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8" />
<script type="text/javascript">
document.write("hello world")
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
向控制台输出内容
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8" />
<script type="text/javascript">
console.log("好像有错误哦!")
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
查看的时候在浏览器按F12打开开发者工具,然后在控制台中可看到该输出的内容。
3条语句一起玩试试
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8" />
<script type="text/javascript">
alert("通知:请好好学习")
document.write("hellow world!")
console.log("好像有错误哦!")
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
说明:代码的指向顺序是从上往下的。
点击按钮时执行js代码
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8" />
<script type="text/javascript"></script>
</head>
<body>
<button onclick="alert('你好')">点击</button>
</body>
</html>
点击超链接时执行js代码
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8" />
<script type="text/javascript"></script>
</head>
<body>
<a href="javascript:alert('你好!!!')">点击</a>
</body>
</html>
注意上面两个案例,虽然可以将js代码写到标签属性中,如a属性、button属性,但不推荐这么做,造成结构和行为耦合性太强,不方便维护,不推荐使用。
引入外部js文件
- my.js代码:
alert("这是外部my.js的弹框内容")
- index.html代码:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8" />
<!--src中引入外部js文件-->
<script type="text/javascript" src="../js/my.js"></script>
</head>
<body>
</body>
</html>
使用外部语言的好有:可以复用、可以利用到浏览器的缓存机制,因此这是推荐的方式。
注意:以下的小栗子都是在外部js文件中进行编码。
js的基本语法
- 注释方式
// 这是单行注释 /* 多行注释 多行注释 */
- 严格区分大小写
//这是错误的 Alert("这是外部my.js的弹框内容") //这是正确的 alert("这是外部my.js的弹框内容")
发生错误,在控制台中可以看到:Uncaught ReferenceError: Alert is not defined at my.js:1:1
- 分号结尾
alert("这是外部my.js的弹框内容");
如果不加分号,浏览器会自动添加分号,但会消耗资源,而且浏览器添加的分号有时候可能是错的,导致出错,造成排障困难,所以建议要加分号。
- 忽略多个空格和换行
alert( "这是外部my.js的弹框内容" );
声明变量
var a = 200; //同时声明变量和赋值 console.log(a); //输出到控制台
使用typeof检查数据类型
var a = 500;; console.log(typeof a); var b = "ttr"; console.log(typeof b); var c = true; console.log(c);
控制台输出:
number string true
类型转换
- 数值转字符串,方式1
var a = 100; //转换前它是整型 console.log(a, typeof a); //转换后是字符串类型 var b = a.toString(); console.log(b, typeof b);
控制台输出:
100 'number' 100 string
- 数值转字符串,方式2
var a = 100; //转换前它是整型 console.log(a, typeof a); //转换后是字符串类型 var b = String(a); console.log(b, typeof b);
字符串转数值
var a = "100"; console.log(a, typeof a); var b = Number(a); console.log(b, typeof b);
控制台输出:
100 string 100 'number'
条件运算符
var a = 10; var b = 20; a > b ? console.log("ok") : console.log("no");
switch语句
var a = 5; switch (a){ case 1: console.log("is 1"); break; case 2: console.log("is 2"); break; case 3: console.log("is 3"); break; default: console.log("非法的数字"); break; }
while循环,小栗子1
var a = 5; var b = 0; while(a > b){ var str = "hello\n"; document.write(b); b++; }
while循环,小栗子2
while(true){ var a = Math.ceil(Math.random()*10); if (a == 7) { document.write("恭喜!有7了,val=" + a); break; } else { document.write("没有7,咱们继续...\n"); continue; } }
for循环
- 基本使用
for (var i=0; i<10; i++ ) { document.write(i); }
- 遍历数组
var a = [1, 2, 3, ,4 ,5, 6]; for (i in a) { document.write(i); }
使用构造函数new创建一个对象,并给这个对象添加2个属性,案例1
//使用构造函数new创建对象 var obj = new Object(); //给对象添加属性和值 obj.name = "ttr"; obj.age = 18; //获取属性 console.log(obj); console.log(obj.name); //删除对象属性 delete obj.name; console.log(obj); //也可以这样获取属性 console.log(obj["name"]); console.log(obj["age"]);
创建一个对象,案例2
var obj = new Object(); obj.addr = "10.1.2.3"; var attr = "addr"; console.log(obj[attr]);
控制台输出:
10.1.2.3
使用[]的方式获取属性还可以传传变量哦,更加灵活,根据不同的变量取不同的属性。
对象中还可以是对象
var host = new Object(); var app = new Object(); app.name = "nginx"; host.hostname = "linux01"; host.addr = "10.1.2.3"; host.runapp = app; //注意这里 console.log(host); console.log(host.runapp);
检查一个对象中是否有某个属性
var hostObj = new Object(); hostObj.hostname = "linux01"; hostObj.addr = "10.1.2.3"; console.log("addr" in hostObj); //检查hostObj对象是否存在addr这个属性 console.log("ip" in hostObj);
控制台输出:
true false
还可以使用对象字面量来创建对象,更加方便,案例1
//使用对象字面量来创建一个对象 var obj = { name: "ttr", age: 18 }; console.log(obj)
控制台输出:
{name: 'ttr', age: 18}
更推荐使用对象字面量的方式创建对象,更加方便哦。
对象字面量创建对象,案例2
//使用对象字面量来创建一个对象 var obj = { hostname: "linux001", runapp: "nginx", ip: {manager: "10.1.1.2", bus: "192.168.16.90"} }; console.log(obj)
函数的基础使用
function f1(a, b) { var ret = a + b; return ret; } console.log(f1(19, 20))
立即执行函数
- 小栗子1
(function() { console.log("hello") })()
- 小栗子2
(function(a, b) { console.log(a + b) })(1, 2) // 注意这里是传参,将1和2传给了该函数
所谓的立即执行函数,就是函数定义完,即可立即执行,而不用显示取调用,而且它也没有名字,也可以说是匿名函数,让匿名函数立即执行。
匿名函数
var f = function(a, b){ return a + b } console.log(f(10, 20))
上面的小栗子中,将匿名函数赋给了变量f,通过f()就可调用。
给对象添加方法
var objhost = { hostname: "ttr", ip: "10.12.5.1", start: function() { console.log("PowerON") }, stop: function() { console.log("Shutdown") } } objhost.start() objhost.stop()
之前讲了匿名函数,那么给对象添加方法就派上用场了,上面小栗子中,给对象objhost添加了2个方法start和stop
还可以这么玩,给对象动态的添加方法
var objhost = { hostname: "ttr", ip: "10.12.5.1", } action = function() { console.log("PowerON") } action1 = function() { console.log("Shutdown") } objhost.start = action objhost.stop = action1 objhost.start() objhost.stop()
对象的遍历
var objhost = { hostname: "ttr", ip: "10.12.5.1", } for (var i in objhost) { console.log("key="+ i, "value=" + objhost[i]) }
控制台输出:
key=hostname value=ttr key=ip value=10.12.5.1
什么是this,先看代码
var obj = { a: 18, b: 19, add: function() { console.log(this.a + this.b) } } console.log(obj.a) console.log(obj.b) obj.add()
控制台输出:
18 19 37
在对象中,this表示它自己,等价于Python中类中的self。
哪个对象调用,this就是谁
function run() { console.log(this.names) } var webobj01 = { names: "app01", runapp: run } var webobj02 = { names: "app02", runapp: run } webobj01.runapp() webobj02.runapp()
控制台输出:
app01 app02
使用工厂方法创建对象
function createHost(hostname, ip) { var obj = new Object(); obj.hostname = hostname; obj.ip = ip; return obj; } var a1 = createHost("web01", "192.168.90.78"); var a2 = createHost("linux91", "10.1.2.3"); console.log(a1); console.log(a2);
注意:使用工厂方法创建对象,它构造函数都是Object,这里有个不好的地方就是无法区分多种不同类型的对象
通过new,将原本是普通的函数变成构造函数,然后创建不同类型的对象
function Host(hname, addr) { this.hostname = hname this.ip = addr } var h = new Host("linux01", "1.1.1.1") console.log(h) function Storage(diskNum, size) { this.diskNum = diskNum this.size = size } var s = new Storage(6, 500) console.log(s)
上面的栗子中,Host和Storage可以说是一个类了,var h = new Host(“linux01”, “1.1.1.1”) 和 var s = new Storage(6, 500) 是在实例化对象,分别实例化出了对象h和s。this是对象本身,实例化对象后,就可以通过对象变量.属性名(或方法)
剥离相同的方法,在全局作用域定义,不同的对象调用的是同一个方法,提升性能
poweron = function() { console.log(this.ip + " 开机..."); } function Host(hname, addr) { this.hostname = hname; this.ip = addr; this.PowerOn = poweron; } function Storage(diskNum, size, ip) { this.diskNum = diskNum; this.size = size; this.ip = ip; this.PowerOn = poweron; } var h = new Host("linux01", "1.1.1.1"); var s = new Storage(6, 500, "192.168.11.90"); h.PowerOn() s.PowerOn()
注意,在全局作用域定义的函数有个弊端,如果同个项目,其他程序员也刚好在全局作用域定义了相同名字的函数,那么就会把你的覆盖掉,可以使用原型来解决这个问题,该内容放到下篇继续讲解。
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