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图形渲染使得建模对象得以 2D 屏幕上呈现出 3D 视觉效果。在完成建模对象的几何数据建模之后,为了让线、框、点组成的几何模型呈现在 2D 的屏幕上呈现,并能够表现出立体的 3D视觉效果,需要向模型增加纹理、色彩、光影等信息,使得几何模型最终得以呈现成为三维图像,这一过程就被称为渲染。例如在电影、动画、广告等场景的应用中,需要对建模完成后的模型和动画帧进一步进行渲染,形成最终效果图以及动画效果。
图形渲染引擎调用底层硬件资源,实现 3D 对象在计算机显示上的绘制呈现。在实际应用中,3D 对象在计算机显示器上的绘制呈现需要调用一系列软硬件资源,通过完整的图形渲染流程来实现,其中图形渲染引擎(或称图形渲染器)是其中的核心软件组件。在图形渲染的过程中,渲染引擎承接由应用(游戏、动画)提出的渲染任务,对渲染任务和相关数据进行处理;并通过图形 API 对接显卡驱动,进而调用显卡 GPU 的计算资源进行图形的计算渲染;GPU 渲染完成后再将图像画面输出给视频控制器,并最终在计算机屏幕中进行呈现。
► 渲染引擎:渲染器是图形渲染过程中的核心软件组件,其基于底层图形 API 构建,内置多种渲染技术和算法,其负责对应用提出的渲染任务及数据进行处理,并将通过图形 API 调用所需的底层 GPU 算力,进而完成渲染计算任务。
► 图形 API:在图形渲染过程中,图形 API 负责调用显卡驱动以实现硬件的通信,同时也能够屏蔽的下层图形硬件差异性,实现硬件调用接口的统一。当前市场上主流的图形 API 有开放的 OpenGL 规范和微软的 DirectX。
► 显卡驱动:底层硬件 GPU 显卡所对应的驱动程序,通常会与操作系统共同配置。主流的GPU 厂商例如 Nvidia、AMD 都会提供与其 GPU 产品相配套的显卡驱动程序。
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