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不知不觉间时间被“偷”走,玩羊了个羊的大多数人都觉得。
很多人都是看到了网络热搜讨论‘羊了个羊’,看到了各种游戏主播直播‘羊了个羊’,或者身边关系好的朋友都玩并和我讨论,就开始接触。
开始时沉迷激活成功教程关卡,想成为其中的0.1%。玩了两三天,就慢慢失去兴趣了,有时候玩着玩着,一个小时就过去了,就感觉被它‘偷’走了时间。作为一种消磨时间的小游戏,它消磨时间的作用算是达到了,但明明就是一个简单的消消乐游戏,一直过不了关卡就很烦人,而且玩久了感觉也有些腻。
那怎么来看待羊了个羊的爆火呢
海南师范大学新闻传播与影视学院副教授杨秀侃表示,看似让人捉摸不透通关率仅有0.1%却又能火爆全网的“羊了个羊”,实际上用传播学的理论解答却是十分简单。“羊了个羊”需要消除相同元素的卡牌,却只给了七个格子用来盛放卡牌,而只有放入格子内的卡牌才能够消除,而只要装满七个格子且无法消除卡牌时,游戏就会进入失败。“羊了个羊”不同卡牌元素不下十个,于是玩家很容易面临游戏失败的困境,对此,游戏资本家特意在游戏内设置三种道具,一次复活方式,只要选择道具或者复活,就需要看广告或者将游戏进行转发分享。
杨秀侃认为,一旦玩家进行转发分享,转发对象必定是强连接内的成员,即与玩家之间拥有高度互动,并且在互动关系形态上存在亲密的对象,而强连接之间所产生的信息是重复的,“羊了个羊”正因为通关率低,道具和复活具有限用性,不少玩家会选择选用限用的道具去尽力通关,但结果却往往以失败告终。
于是复活一次又一次,道具用了一次又一次,“羊了个羊”便顺理成章地成了强连接内一时之间的频繁互动内容,高度的互动频率强化了原本认知的观点,而降低了与其他观点的融合,从而使得“羊了个羊”快速“出圈”的“秘籍”。
那么“羊了个羊”背后的资本逻辑又是怎么样的呢?杨秀侃表示,“羊了个羊”目前赚取的资本利益离不开“数字劳工”。“数字劳工”即为数字化劳动力,是资本主义模式进行的数字内容生产的行为。玩家的每一次面临点击、评论、转发,甚至在朋友圈、微博等社交平台“吐槽”,这些互动行为都能成为“羊了个羊”的流量,而对于“羊了个羊”这样一个以流量为核心竞争力的企业而言,互联网的互动为其带来了巨大的价值,生成无形的资产,甚至能够被无偿私有化与商业化。玩家可能以为自己只是玩了个游戏,殊不知在资本家的逻辑中,玩家是在“劳动”。
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