抄笔记:尤雨溪在Vue3.0 Beta直播里聊到了这些…「终于解决」

抄笔记:尤雨溪在Vue3.0 Beta直播里聊到了这些…「终于解决」在4月21日晚,Vue作者尤雨溪在哔哩哔哩直播分享了Vue.js 3.0 Beta最新进展。 1. 全新文档RFCs 所有的进度和文档都将在全新RFCs文档可以看到。 2. 六大亮点 Performance:性能更比Vue 2.0强。 Tree shaking support:…

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前言

在4月21日晚,Vue作者尤雨溪在哔哩哔哩直播分享了Vue.js 3.0 Beta最新进展。 以下是直播内容整理

1. 全新文档RFCs

抄笔记:尤雨溪在Vue3.0 Beta直播里聊到了这些…「终于解决」

Vue.js 3.0 Beta发布后的工作重点是保证稳定性和推进各类库集成

所有的进度和文档都将在全新RFCs文档可以看到。

2. 六大亮点

抄笔记:尤雨溪在Vue3.0 Beta直播里聊到了这些…「终于解决」

  • Performance:性能更比Vue 2.0强。
  • Tree shaking support:可以将无用模块“剪辑”,仅打包需要的。
  • Composition API:组合API
  • Fragment, Teleport, Suspense:“碎片”,TeleportProtal传送门,“悬念”
  • Better TypeScript support:更优秀的Ts支持
  • Custom Renderer API:暴露了自定义渲染API

下面将按顺序分别描述。

3. Performance

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  1. 重写了虚拟Dom的实现(且保证了兼容性,脱离模版的渲染需求旺盛)。
  2. 编译模板的优化。
  3. 更高效的组件初始化。
  4. update性能提高1.3~2倍。
  5. SSR速度提高了2~3倍。

下面是各项性能对比

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要点1:编译模板的优化

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假设要编译以下代码

<div>
  <span/>
  <span>{{ msg }}</span>
</div>

IT知识分享网

将会被编译成以下模样:

IT知识分享网import { createVNode as _createVNode, toDisplayString as _toDisplayString, openBlock as _openBlock, createBlock as _createBlock } from "vue"

export function render(_ctx, _cache) {
  return (_openBlock(), _createBlock("div", null, [
    _createVNode("span", null, "static"),
    _createVNode("span", null, _toDisplayString(_ctx.msg), 1 /* TEXT */)
  ]))
}

// Check the console for the AST

注意看第二个_createVNode结尾的“1”:

Vue在运行时会生成number(大于0)值的PatchFlag,用作标记。

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仅带有
PatchFlag标记的节点会被真正追踪,且
无论层级嵌套多深,它的动态节点都直接与Block根节点绑定,无需再去遍历静态节点

再看以下例子:

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<div>
  <span>static</span>
  <span :id="hello" class="bar">{{ msg }}   </span>
</div>

会被编译成:

IT知识分享网import { createVNode as _createVNode, toDisplayString as _toDisplayString, openBlock as _openBlock, createBlock as _createBlock } from "vue"

export function render(_ctx, _cache) {
  return (_openBlock(), _createBlock("div", null, [
    _createVNode("span", null, "static"),
    _createVNode("span", {
      id: _ctx.hello,
      class: "bar"
    }, _toDisplayString(_ctx.msg), 9 /* TEXT, PROPS */, ["id"])
  ]))
}

PatchFlag 变成了9 /* TEXT, PROPS */, ["id"]

它会告知我们不光有TEXT变化,还有PROPS变化(id)

这样既跳出了virtual dom性能的瓶颈,又保留了可以手写render的灵活性。 等于是:既有react的灵活性,又有基于模板的性能保证。

要点2: 事件监听缓存:cacheHandlers

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假设我们要绑定一个事件:

<div>
  <span @click="onClick">
    {{msg}}
  </span>
</div>

关闭cacheHandlers后:

import { toDisplayString as _toDisplayString, createVNode as _createVNode, openBlock as _openBlock, createBlock as _createBlock } from "vue"

export function render(_ctx, _cache) {
  return (_openBlock(), _createBlock("div", null, [
    _createVNode("span", { onClick: _ctx.onClick }, _toDisplayString(_ctx.msg), 9 /* TEXT, PROPS */, ["onClick"])
  ]))
}

onClick会被视为PROPS动态绑定,后续替换点击事件时需要进行更新。

开启cacheHandlers后:

import { toDisplayString as _toDisplayString, createVNode as _createVNode, openBlock as _openBlock, createBlock as _createBlock } from "vue"

export function render(_ctx, _cache) {
  return (_openBlock(), _createBlock("div", null, [
    _createVNode("span", {
      onClick: _cache[1] || (_cache[1] = $event => (_ctx.onClick($event)))
    }, _toDisplayString(_ctx.msg), 1 /* TEXT */)
  ]))
}

cache[1],会自动生成并缓存一个内联函数,“神奇”的变为一个静态节点。 Ps:相当于ReactuseCallback自动化。

并且支持手写内联函数:

<div>
  <span @click="()=>foo()">
    {{msg}}
  </span>
</div>

补充:PatchFlags枚举定义

而通过查询Ts枚举定义,我们可以看到分别定义了以下的追踪标记:

export const enum PatchFlags {
  
  TEXT = 1,// 表示具有动态textContent的元素
  CLASS = 1 << 1,  // 表示有动态Class的元素
  STYLE = 1 << 2,  // 表示动态样式(静态如style="color: red",也会提升至动态)
  PROPS = 1 << 3,  // 表示具有非类/样式动态道具的元素。
  FULL_PROPS = 1 << 4,  // 表示带有动态键的道具的元素,与上面三种相斥
  HYDRATE_EVENTS = 1 << 5,  // 表示带有事件监听器的元素
  STABLE_FRAGMENT = 1 << 6,   // 表示其子顺序不变的片段(没懂)。 
  KEYED_FRAGMENT = 1 << 7, // 表示带有键控或部分键控子元素的片段。
  UNKEYED_FRAGMENT = 1 << 8, // 表示带有无key绑定的片段
  NEED_PATCH = 1 << 9,   // 表示只需要非属性补丁的元素,例如ref或hooks
  DYNAMIC_SLOTS = 1 << 10,  // 表示具有动态插槽的元素
  // 特殊 FLAGS -------------------------------------------------------------
  HOISTED = -1,  // 特殊标志是负整数表示永远不会用作diff,只需检查 patchFlag === FLAG.
  BAIL = -2 // 一个特殊的标志,指代差异算法(没懂)
}

感兴趣的可以看源码:packages/shared/src/patchFlags.ts

4. Tree shaking support

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  • 可以将无用模块“剪辑”,仅打包需要的(比如v-model,<transition>,用不到就不会打包)。
  • 一个简单“HelloWorld”大小仅为:13.5kb
    • 11.75kb,仅Composition API
  • 包含运行时完整功能:22.5kb
    • 拥有更多的功能,却比Vue 2更迷你。

很多时候,我们并不需要 vue提供的所有功能,在 vue 2 并没有方式排除掉,但是 3.0 都可能做成了按需引入。

5. Composition API

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React Hooks 类似的东西,实现方式不同。

  • 可与现有的 Options API一起使用
  • 灵活的逻辑组合与复用
  • vue 3的响应式模块可以和其他框架搭配使用

混入(mixin) 将不再作为推荐使用, Composition API可以实现更灵活且无副作用的复用代码。

感兴趣的可以查看:composition-api.vuejs.org/#summary

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Composition API包含了六个主要API

可以到这里查看:composition-api.vuejs.org/api.html#se…

Ps:其它的均为常见的工具函数,可先忽略不看。

6. Fragment

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Fragment翻译为:“碎片”

  • 不再限于模板中的单个根节点
  • render 函数也可以返回数组了,类似实现了 React.Fragments 的功能 。
  • Just works

6.1 <Teleport>

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  • 以前称为<Portal>,译作传送门。
  • 更多细节将由@Linusborg 分享

<Teleport>原先是对标 React Portal(增加多个新功能,更强)

但因为Chrome有个提案,会增加一个名为Portal的原生element,为避免命名冲突,改为Teleport

6.2 <Suspense>

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Suspense翻译为:“悬念”

  • 可在嵌套层级中等待嵌套的异步依赖项
  • 支持async setup()
  • 支持异步组件

虽然React 16引入了Suspense,但直至现在都不太能用。如何将其与异步数据结合,还没完整设计出来。

Vue 3 的<Suspense>更加轻量:

仅5%应用能感知运行时的调度差异,综合考虑下,Vue3 的<Suspense> 没和React一样做运行调度处理

7. 更好的TypeScript支持

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  • Vue 3是用TypeScript编写的库,可以享受到自动的类型定义提示
  • JavaScriptTypeScript中的API是相同的。
    • 事实上,代码也基本相同
  • 支持TSX
  • class组件还会继续支持,但是需要引入vue-class-component@next,该模块目前还处在 alpha 阶段。

还有Vue 3 + TypeScript 插件正在开发,有类型检查,自动补全等功能。目前进展可喜。

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8. Custom Renderer API:自定义渲染器API

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  • 正在进行NativeScript Vue集成
  • 用户可以尝试WebGL自定义渲染器,与普通Vue应用程序一起使用(Vugel)。

意味着以后可以通过 vueDom 编程的方式来进行 webgl 编程 。感兴趣可以看这里:Getting started vugel

9. 剩余工作

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9.1 Docs & Migration Guides

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  • 新的文档编写交由@NataliaTepluhina, @sdras, @bencodezen & @phanan 负责
  • @sdras 正在做自动升级迁移工具
  • @sodatea 已经开始研究CodeMods

9.2 Router

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  • 下一代 Routervue-router@next已在alpha阶段,感谢@posva

有部分的API变动,可到RFC上看。

9.3 Vuex

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`

  • 下一代Vuex:,vuex@next(与Vue 3 compat相同的API),已在alpha阶段,感谢@KiaKing
  • 团队正在为下一次迭代试验Vuex API的简化

目前以兼容Vue 3为主,基本上没有API变动,莫慌。

9.4 CLI

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  • CLI插件:vue-cli-plugin-vue-nextby @sodatea
  • (wip)CodeMods支持升级Vue 2应用

9.5 新工具:vite(法语 “快”)

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地址: github.com/vuejs/vite

一个简易的http服务器,无需webpack编译打包,根据请求的Vue文件,直接发回渲染,且支持热更新(非常快)

9.6 vue-test-utils

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  • 下一代test-utils:test-utils@next
    • by @lmiller1990, @dobromir-hristov, @afontcu & @JessicaSachs

9.7 DevTools

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  • 早期的原型已经由@Akryum 完成,当我们到beta时,将完全集成。

目前需要花更多精力去完善。

9.8 IDE Support (Vetur)

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  • @znck目前正在试验模板的类型检查
  • @octref将在5月为Vue 3进行Vetur集成

9.9 Nuxt

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目前Nuxt的整合工作也正在进行中,内部团队已经跑起来了。还需要时间磨合

10. Vue 2.x还有2.7版本

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  • 将有最后一个小版本(2.7)
  • Vue 3向后移植兼容的改进(不损坏兼容性前提下)
  • 加上在Vue 3中删除的功能的弃用警告
  • LTS1 18个月。

最后建议:Vue 3虽好,如果你的项目很稳定,且对新功能无过多的要求或者迁移成本过高,则不建议升级。

结束

花了一宿反复回放整理出来的,如有错误,尽情谅解。

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附:直播中用到的渲染模板查看工具地址:vue-next-template-explorer.netlify.app/

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劝退师个人微信:huab119

也可以来我的GitHub博客里拿所有文章的源文件:

前端劝退指南:github.com/roger-hiro/… 一起玩耍呀。~

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