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源代码在最后。
接下来会用Python来实现A*算法求解八数码问题。
八数码就是在3*3的棋盘中有8个数码(数字块)和一个空格,只有与空格相邻的数码能移动到空格位置。八数码
目的就是从初始状态通过移动数码到达指定状态。那么首先就设置一个初始状态吧,以免还要输入。目标状态就是上面那张图的状态。初始状态
代码
代价 = 从初始状态到当前状态的代价 + 从当前状态到目标状态的估计代价
那么,从初始状态到当前状态的代价就用移动的步数表示,从当前状态到目标状态的估计代价就用所有数码与它们的最终位置的曼哈顿距离表示。比如说数码2当前位于(2,2),而它的目的位置是(0,1),所以曼哈顿距离就是abs(0-2)+abs(1-2)=3。
好了 ,接下来建立代码的初始状态和目标状态:图1
goal_dic用于把目标状态的数码对应到位置,以便计算曼哈顿距离。下图就是曼哈顿距离的计算:图2
这两个函数是用来输出状态和复制状态的:图3
获取空格位置及四个方向上的移动:图4
获取指定状态下可以调用哪些移动函数,Start是为了统一节点信息的,因为每个节点都有一个操作属性,表示从其父节点到达此节点要用何种操作。当然,最重要的是输出操作名。图5
搜索的结果就是建立一棵搜索树,如果成功到达目标状态,则返回目标节点,然后遍历输出就可以知道如何操作可以到达目标节点了。图6
已经扩展的节点保存在一个队列中,最好是使用优先队列。我是要做作业才刚学的Python,所以就用列表表示队列了,然后用一个函数找代价最小的元素。那个toInt是用来将状态转换为整数值然后作为已经访问过了的表的键的,原因嘛,就是Python不允许用列表作为哈希表的键(我手动哈希还不行吗^_^)。:图7
接下来是主角登场,A星算法的主循环:图8
还有类似主函数的调用。reverse用于反转路径,因为搜索返回的是目标节点,链是反的:图9
结果图10
图11
图12
图13
源码
# 初始状态
init_state = [
[1, 8, 7],
[3, 0, 5],
[4, 6, 2]
]
# 目标状态
goal_state = [
[1, 2, 3],
[4, 5, 6],
[7, 8, 0]
]
# 目标状态 值-位置表
goal_dic = {
1:(0,0), 2:(0,1), 3:(0,2),
4:(1,0), 5:(1,1), 6:(1,2),
7:(2,0), 8:(2,1), 0:(2,2)
}
# 输出状态
def PrintState(state):
for i in state: print(i)
# 复制状态
def CopyState(state):
s = []
for i in state: s.append(i[:])
return s
# 获取空格的位置
def GetSpace(state):
for y in range(len(state)):
for x in range(len(state[y])):
if state[y][x] == 0: return y, x
# 获取空格上移后的状态,不改变原状态
def MoveUp(state):
s = CopyState(state)
y, x = GetSpace(s)
s[y][x], s[y – 1][x] = s[y – 1][x], s[y][x]
return s
# 获取空格下移后的状态,不改变原状态
def MoveDown(state):
s = CopyState(state)
y, x = GetSpace(s)
s[y][x], s[y + 1][x] = s[y + 1][x], s[y][x]
return s
# 获取空格左移后的状态,不改变原状态
def MoveLeft(state):
s = CopyState(state)
y, x = GetSpace(s)
s[y][x], s[y][x – 1] = s[y][x – 1], s[y][x]
return s
# 获取空格右移后的状态,不改变原状态
def MoveRight(state):
s = CopyState(state)
y, x = GetSpace(s)
s[y][x], s[y][x + 1] = s[y][x + 1], s[y][x]
return s
# 获取两个状态之间的启发距离
def GetDistance(src, dest):
dic, d = goal_dic, 0
for i in range(len(src)):
for j in range(len(src[i])):
pos = dic[src[i][j]]
y, x= pos[0], pos[1]
d += abs(y – i) + abs(x – j)
return d
# 获取指定状态下的操作
def GetActions(state):
acts = []
y, x = GetSpace(state)
if x > 0:acts.append(MoveLeft)
if y > 0:acts.append(MoveUp)
if x < len(state[0]) – 1:acts.append(MoveRight)
if y < len(state[0]) – 1: acts.append(MoveDown)
return acts
# 用于统一操作序列的函数
def Start(state):
return
# 边缘队列中的节点类
class Node:
state = None # 状态
value = -1 # 启发值
step = 0 # 初始状态到当前状态的距离(步数)
action = Start # 到达此节点所进行的操作
parent = None, # 父节点
# 用状态和步数构造节点对象
def __init__(self, state, step, action, parent):
self.state = state
self.step = step
self.action = action
self.parent = parent
# 计算估计距离
self.value = GetDistance(state, goal_state) + step
# 获取拥有最小启发值的元素索引
def GetMinIndex(queue):
index = 0
for i in range(len(queue)):
node = queue[i]
if node.value < queue[index].value:
index = i
return index
# 将状态转换为整数
def toInt(state):
value = 0
for i in state:
for j in i:
value = value * 10 + j
return value
# A*算法寻找初始状态到目标状态的路径
def AStar(init, goal):
# 边缘队列初始已有源状态节点
queue = [Node(init, 0, Start, None)]
visit = {} # 访问过的状态表
count = 0 # 循环次数
# 队列没有元素则查找失败
while queue:
# 获取拥有最小估计距离的节点索引
index = GetMinIndex(queue)
node = queue[index]
visit[toInt(node.state)] = True
count += 1
if node.state == goal:
return node, count
del queue[index]
# 扩展当前节点
for act in GetActions(node.state):
# 获取此操作下到达的状态节点并将其加入边缘队列中
near = Node(act(node.state), node.step + 1, act, node)
if toInt(near.state) not in visit:
queue.append(near)
return None, count
# 将链表倒序,返回链头和链尾
def reverse(node):
if node.parent == None:
return node, node
head, rear = reverse(node.parent)
rear.parent, node.parent = node, None
return head, node
node, count = AStar(init_state, goal_state)
if node == None:
print(“无法从初始状态到达目标状态!”)
else:
print(“搜索成功,循环次数:”, count)
node, rear = reverse(node)
count = 0
while node:
# 启发值包括从起点到此节点的距离
print(“第”, count + 1, “步:”, node.action.__name__,
“启发值为:”, count, “+”, node.value – count)
PrintState(node.state)
node = node.parent
count += 1
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