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我已经构建了一个 WebAssembly包( https://github.com/WenheLI/wasm-gif ),它可以在几年前的 JavaScript 领域对 gif 图像进行编码和解码。当时,我发现性能是一个违反直觉的主要瓶颈,因为大多数人认为 WebAssembly 在性能方面是一个很好的加分项。最近,我回到这个库,发现我们可以应用一些优化。在本文中,我将回顾什么是优化。
塞尔德
Serde在此上下文中指的是序列化和反序列化。在我之前的实现中,我们在 Rust 和 WebAssembly 中大量使用了许多 Serde 和 DeSerde 功能来实现我们的功能。
详细来说,我们的库有两个主要功能:decode和encode. 他们的实现是:
在这里我们可以看到,两者都decode取决于encodeRustJsValue和 JavaScript 端之间绑定对象的 rust-wasm 方式。而这里的核心机制是在两种语言之间做序列化和反序列化(这很像IPC)。
直觉上,我们可以肯定地说这个Serde将是主要的瓶颈。我们希望尽量减少开销。回想一下 Rust-Wasm 指南,我们知道WebAssembly 可以以很少的开销使用原始类型和TypedArrayBuffer。因此,我们的目标是重新实现这两个功能并使用很少的Serde。
对于decode函数,我们重写了函数签名并稍微修改了数据结构:
左:以前的实施。右:新的实现
与两种实现方式相比,第一个修改是针对struct. 我们不需要derive(Serialize, Deserialize),因为我们只公开原始类型。这允许wasm_bindgen以很少的开销直接将此 Rust 结构导出到 JavaScript 领域。其次,在decode函数中,我们不再需要使用JsValue::from_serde来返回对象(Goal Achieved)。
适应这一点的好处是显着的。与之前的实现中的约 100 毫秒相比,我们得到了约 10 毫秒的执行时间。这大约是10 倍的改进。
可是等等!目前,我们只对外公开三个属性。我们如何访问其余的属性(延迟、调色板和数据)?
一种方法是为结构添加辅助函数,它们可以访问数据以及将数据返回到用户区 (JavaScript)。
左:Rust 实现;右:JavaScript 使用
在这里我们可以看到,通过在 Rust 结构中添加辅助函数,我们可以调用将转换数据并以最有效的方式将其返回到 JavaScript 端的函数。
还有一件事,我们可以将gifData.data其作为属性而不是函数调用吗?事实上,我们可以做到这一点。通过赋予wasm_bindgengetter 属性。
这就是本文的全部内容。如果你觉得有趣,请随意查看这个库( https://github.com/WenheLI/wasm-gif ) 和我的github。
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