netty系列之:channel和channelGroup

netty系列之:channel和channelGroup简介 channel 是 netty 中数据传输和数据处理的渠道 也是 netty 程序中不可或缺的一环 在 netty 中 channel 是一个接口 针对不同的数据类型或者协议 channel 会有具体的不同实现

大家好,欢迎来到IT知识分享网。

简介

channel是netty中数据传输和数据处理的渠道,也是netty程序中不可或缺的一环。在netty中channel是一个接口,针对不同的数据类型或者协议channel会有具体的不同实现。

虽然channel很重要,但是在代码中确实很神秘,基本上我们很少能够看到直接使用channel的情况,那么事实真的如此吗?和channel相关的ChannelGroup又有什么作用呢?一起来看看吧。

神龙见首不见尾的channel

其实netty的代码是有固定的模板的,首先根据是server端还是client端,然后创建对应的Bootstrap和ServerBootstrap。然后给这个Bootstrap配置对应的group方法。然后为Bootstrap配置channel和handler,最后启动Bootstrap即可。

这样一个标准的netty程序就完成了。你需要做的就是为其挑选合适的group、channel和handler。

我们先看一个最简单的NioServerSocketChannel的情况:

EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup(1); EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup(); try { ServerBootstrap b = new ServerBootstrap(); b.group(bossGroup, workerGroup) .channel(NioServerSocketChannel.class) .handler(new LoggingHandler(LogLevel.INFO)) .childHandler(new ChatServerInitializer()); b.bind(PORT).sync().channel().closeFuture().sync(); } finally { bossGroup.shutdownGracefully(); workerGroup.shutdownGracefully(); } 

这里,我们将NioServerSocketChannel设置为ServerBootstrap的channel。

这样就完了吗?channel到底是在哪里用到的呢?

别急,我们仔细看一下try block中的最后一句:

b.bind(PORT).sync().channel().closeFuture().sync(); 

b.bind(PORT).sync()实际上返回了一个ChannelFuture对象,通过调用它的channel方法,就返回了和它关联的Channel对象。

然后我们调用了channel.closeFuture()方法。closeFuture方法会返回一个ChannelFuture对象,这个对象将会在channel关闭的时候收到通知。

而sync方法会实现同步阻塞,一直等到channel关闭为止,从而进行后续的eventGroup的shutdown操作。

在ServerBootstrap中构建模板中,channel其实有两个作用,第一个作用是指定ServerBootstrap的channel,第二个作用就是通过channel获取到channel关闭的事件,最终关闭整个netty程序。

虽然我们基本上看不到channel的直接方法调用,但是channel毋庸置疑,它就是netty的灵魂。

接下来我们再看一下具体消息处理的handler的基本操作:

 public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception { // channel活跃 ctx.write("Channel Active状态!\r\n"); ctx.flush(); } 

通常如果需要在handler中向channel写入数据,我们调用的是ChannelHandlerContext的write方法。这个方法和channel有什么关系呢?

首先write方法是ChannelOutboundInvoker接口中的方法,而ChannelHandlerContext和Channel都继承了ChannelOutboundInvoker接口,也就是说,ChannelHandlerContext和Channel都有write方法:

ChannelFuture write(Object msg); 

因为这里我们使用的是NioServerSocketChannel,所以我们来具体看一下NioServerSocketChannel中write的实现。

经过检查代码我们会发现NioServerSocketChannel继承自AbstractNioMessageChannel,AbstractNioMessageChannel继承自AbstractNioChannel,AbstractNioChannel继承自AbstractChannel,而这个write方法就是AbstractChannel中实现的:

 public ChannelFuture write(Object msg) { return pipeline.write(msg); } 

Channel的write方法,实际上调用了pipeline的write方法。下面是pipeLine中的write方法:

 public final ChannelFuture write(Object msg) { return tail.write(msg); } 

这里的tail是一个AbstractChannelHandlerContext对象。

这样我们就得出了这样的结论:channel中的write方法最终实际上调用的是ChannelHandlerContext中的write方法。

所以上面的:

ctx.write("Channel Active状态!\r\n"); 

实际上可以直接从channel中调用:

Channel ch = b.bind(0).sync().channel(); // 将消息写入channel中 ch.writeAndFlush("Channel Active状态!\r\n").sync(); 

channel和channelGroup

channel是netty的灵魂,对于Bootstrap来说,要获取到对应的channel,可以通过调用:

b.bind(PORT).sync().channel() 

来得到,从上面代码中我们也可以看到一个Bootstrap只会对应一个channel。

channel中有一个parent()方法,用来返回它的父channel,所以channel是有层级结构的,

我们再来看一下channelGroup的定义:

public interface ChannelGroup extends Set<Channel>, Comparable<ChannelGroup> 

可以看到ChannelGroup实际上是Channel的集合。ChannelGroup用来将类似的Channel构建成集合,从而可以对多个channel进行统一的管理。

可以能有小伙伴要问了,一个Bootstrap不是只对应一个channel吗?那么哪里来的channel的集合?

事实上,在一些复杂的程序中,我们可能启动多个Bootstrap来处理不同的业务,所以相应的就会有多个channel。

如果创建的channel过多,并且这些channel又是很同质化的时候,就有需求对这些channel进行统一管理。这时候就需要用到channelGroup了。

channelGroup的基本使用

先看下channelGroup的基本使用,首先是创建一个channelGroup:

ChannelGroup recipients = new DefaultChannelGroup(GlobalEventExecutor.INSTANCE); 

有了channelGroup之后,可以调用add方法,向其中添加不同的channel:

 recipients.add(channelA); recipients.add(channelB); 

并且还可以统一向这些channel中发送消息:

recipients.write(Unpooled.copiedBuffer( "这是从channelGroup中发出的统一消息.", CharsetUtil.UTF_8)); 

基本上channelGroup提供了write,flush,flushAndWrite,writeAndFlush,disconnect,close,newCloseFuture等功能,用于对集合中的channel进行统一管理。

如果你有多个channel,那么可以考虑使用channelGroup。

另外channelGroup还有一些特性,我们来详细了解一下。

将关闭的channel自动移出

ChannelGroup是一个channel的集合,当然我们只希望保存open状态的channel,如果是close状态的channel,还要手动从ChannelGroup中移出的话实在是太麻烦了。

所以在ChannelGroup中,如果一个channel被关闭了,那么它会自动从ChannelGroup中移出,这个功能是怎么实现的呢?

先来看下channelGroup的add方法:

 public boolean add(Channel channel) { ConcurrentMap<ChannelId, Channel> map = channel instanceof ServerChannel? serverChannels : nonServerChannels; boolean added = map.putIfAbsent(channel.id(), channel) == null; if (added) { channel.closeFuture().addListener(remover); } if (stayClosed && closed) { channel.close(); } return added; } 

可以看到,在add方法中,为channel区分了是server channel还是非server channel。然后根据channel id将其存入ConcurrentMap中。

如果添加成功,则给channel添加了一个closeFuture的回调。当channel被关闭的时候,会去调用这个remover方法:

private final ChannelFutureListener remover = new ChannelFutureListener() { @Override public void operationComplete(ChannelFuture future) throws Exception { remove(future.channel()); } }; 

remover方法会将channel从serverChannels或者nonServerChannels中移出。从而保证ChannelGroup中只保存open状态的channel。

同时关闭serverChannel和acceptedChannel

虽然 ServerBootstrap的bind方法只会返回一个channel,但是对于server来说,可以有多个worker EventLoopGroup,所以当客户端和服务器端建立连接之后建立的accepted Channel是server channel的子channel。

也就是说一个服务器端有一个server channel和多个accepted channel。

那么如果我们想要同时关闭这些channel的话, 就可以使用ChannelGroup的close方法。

因为如果Server channel和非Server channel在同一个ChannelGroup的话,所有的IO命令都会先发给server channel,然后才会发给非server channel。

所以我们可以将Server channel和非Server channel统统加入同一个ChannelGroup中,在程序的最后,统一调用ChannelGroup的close方法,从而达到该目的:

 ChannelGroup allChannels = new DefaultChannelGroup(GlobalEventExecutor.INSTANCE); public static void main(String[] args) throws Exception { ServerBootstrap b = new ServerBootstrap(..); ... b.childHandler(new MyHandler()); // 启动服务器 b.getPipeline().addLast("handler", new MyHandler()); Channel serverChannel = b.bind(..).sync(); allChannels.add(serverChannel); ... 等待shutdown指令 ... // 关闭serverChannel 和所有的 accepted connections. allChannels.close().awaitUninterruptibly(); } public class MyHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter { @Override public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) { // 将accepted channel添加到allChannels中 allChannels.add(ctx.channel()); super.channelActive(ctx); } } 

ChannelGroupFuture

另外,和channel一样,channelGroup的操作都是异步的,它会返回一个ChannelGroupFuture对象。

我们看下ChannelGroupFuture的定义:

public interface ChannelGroupFuture extends Future<Void>, Iterable<ChannelFuture> 

可以看到ChannelGroupFuture是一个Future,同时它也是一个ChannelFuture的遍历器,可以遍历ChannelGroup中所有channel返回的ChannelFuture。

同时ChannelGroupFuture提供了isSuccess,isPartialSuccess,isPartialFailure等方法判断命令是否部分成功。

ChannelGroupFuture还提供了addListener方法用来监听具体的事件。

总结

channel是netty的核心,当我们有多个channel不便进行管理的时候,就可以使用channelGroup进行统一管理。

本文已收录于 http://www.flydean.com/04-1-netty-channel-group/

最通俗的解读,最深刻的干货,最简洁的教程,众多你不知道的小技巧等你来发现!

欢迎关注我的公众号:「程序那些事」,懂技术,更懂你!

免责声明:本站所有文章内容,图片,视频等均是来源于用户投稿和互联网及文摘转载整编而成,不代表本站观点,不承担相关法律责任。其著作权各归其原作者或其出版社所有。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容,侵犯到您的权益,请在线联系站长,一经查实,本站将立刻删除。 本文来自网络,若有侵权,请联系删除,如若转载,请注明出处:https://yundeesoft.com/109053.html

(0)

相关推荐

发表回复

您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注

关注微信