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首先我们先看一下官方的描述:
Handy class for starting a new thread that has a looper. The looper can then be
used to create handler classes. Note that start() must still be called.
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大致意思是HandlerThread能够新建拥有Looper的线程。这个Looper能够用来新建其他的Handler。(线程中的Looper)需要注意的是,新建的时候需要被回调。
用法:
一般情况下,我们会经常用Handler在子线程中更新UI线程,那是因为在主线程中有Looper循环,而HandlerThread新建拥有Looper的子线程又有什么用呢?
必然是执行耗时操作。举个例子,数据实时更新,我们每10秒需要切换一下显示的数据,如果我们将这种长时间的反复调用操作放到UI线程中,虽说可以执行,但是这样的操作多了之后,很容易会让UI线程卡顿甚至崩溃。
于是,就必须在子线程中调用这些了。
HandlerThread继承自Thread,一般适应的场景,便是集Thread和Handler之所长,适用于会长时间在后台运行,并且间隔时间内(或适当情况下)会调用的情况,比如上面所说的实时更新。
主要代码:
IT知识分享网public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private TextView tvMain;
private HandlerThread mHandlerThread;
//子线程中的handler
private Handler mThreadHandler;
//UI线程中的handler
private Handler mMainHandler = new Handler();
//以防退出界面后Handler还在执行
private boolean isUpdateInfo;
//用以表示该handler的常熟
private static final int MSG_UPDATE_INFO = 0x110;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)
{
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
tvMain = (TextView) findViewById(R.id.tv_main);
initThread();
}
private void initThread()
{
mHandlerThread = new HandlerThread("check-message-coming");
mHandlerThread.start();
mThreadHandler = new Handler(mHandlerThread.getLooper())
{
@Override
public void handleMessage(Message msg)
{
update();//模拟数据更新
if (isUpdateInfo)
mThreadHandler.sendEmptyMessage(MSG_UPDATE_INFO);
}
};
}
private void update()
{
try
{
//模拟耗时
Thread.sleep(2000);
mMainHandler.post(new Runnable()
{
@Override
public void run()
{
String result = "每隔2秒更新一下数据:";
result += Math.random();
tvMain.setText(result);
}
});
} catch (InterruptedException e)
{
e.printStackTrace();
}
}
@Override
protected void onResume()
{
super.onResume();
//开始查询
isUpdateInfo = true;
mThreadHandler.sendEmptyMessage(MSG_UPDATE_INFO);
}
@Override
protected void onPause()
{
super.onPause();
//停止查询
//以防退出界面后Handler还在执行
isUpdateInfo = false;
mThreadHandler.removeMessages(MSG_UPDATE_INFO);
}
@Override
protected void onDestroy()
{
super.onDestroy();
//释放资源
mHandlerThread.quit();
}
}
原理:
HandlerThread源码
package android.os;
import android.annotation.NonNull;
import android.annotation.Nullable;
/** * Handy class for starting a new thread that has a looper. The looper can then be * used to create handler classes. Note that start() must still be called. */
public class HandlerThread extends Thread {
int mPriority;
int mTid = -1;
Looper mLooper;
private @Nullable Handler mHandler;
public HandlerThread(String name) {
super(name);
mPriority = Process.THREAD_PRIORITY_DEFAULT;
}
public HandlerThread(String name, int priority) {
super(name);
mPriority = priority;
}
protected void onLooperPrepared() {
}
@Override
public void run() {
mTid = Process.myTid();
Looper.prepare();
synchronized (this) {
mLooper = Looper.myLooper();
notifyAll();
}
Process.setThreadPriority(mPriority);
onLooperPrepared();
Looper.loop();
mTid = -1;
}
public Looper getLooper() {
if (!isAlive()) {
return null;
}
// If the thread has been started, wait until the looper has been created.
synchronized (this) {
while (isAlive() && mLooper == null) {
try {
wait();
} catch (InterruptedException e) {
}
}
}
return mLooper;
}
@NonNull
public Handler getThreadHandler() {
if (mHandler == null) {
mHandler = new Handler(getLooper());
}
return mHandler;
}
public boolean quit() {
Looper looper = getLooper();
if (looper != null) {
looper.quit();
return true;
}
return false;
}
public boolean quitSafely() {
Looper looper = getLooper();
if (looper != null) {
looper.quitSafely();
return true;
}
return false;
}
public int getThreadId() {
return mTid;
}
}
HandlerThread源码实现还是挺清楚的,首先我们看一下它的run()方法,可以发现该方法中调用Looper.myLooper()创建了一个Looper对象mLooper,并把该对象放到线程变量sThreadLocal中,然后通过调用Looper.loop()开启消息循环,Looper.loop()方法会不断循环从MessageQueue中取出消息处理消息,没有消息是则会阻塞。getLooper()方法是获取线程中的Looper对象,可以用来初始化Handler对象。
quit()和quitSafely()的区别在于,quit()会清空所有消息(无论延时或非延时),quitSafely()只清空延时消息,无论是调用了quit()方法还是quitSafely()方法,Looper就不再接收新的消息。即在调用了Looper的quit()或quitSafely()方法之后,消息循环就终结了,这时候再通过Handler调用sendMessage或post等方法发送消息时均返回false,线程也就结束了
HandlerThread的特点
- HandlerThread将loop转到子线程中处理,说白了就是将分担MainLooper的工作量,降低了主线程的压力,使主界面更流畅。
- 开启一个线程起到多个线程的作用。处理任务是串行执行,按消息发送顺序进行处理。HandlerThread本质是一个线程,在线程内部,代码是串行处理的。
- 但是由于每一个任务都将以队列的方式逐个被执行到,一旦队列中有某个任务执行时间过长,那么就会导致后续的任务都会被延迟处理。
- HandlerThread拥有自己的消息队列,它不会干扰或阻塞UI线程。
- 对于网络IO操作,HandlerThread并不适合,因为它只有一个线程,还得排队一个一个等着。
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