HandlerThread的用法[通俗易懂]

HandlerThread的用法[通俗易懂]首先我们先看一下官方的描述:Handyclassforstartinganewthreadthathasalooper.Theloopercanthenbeusedtocreatehandlerclasses.Notethatstart()muststillbecalled.大致意思是HandlerThread能够新建拥有Loop…

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首先我们先看一下官方的描述:

Handy class for starting a new thread that has a looper. The looper can then be 
used to create handler classes. Note that start() must still be called.

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大致意思是HandlerThread能够新建拥有Looper的线程。这个Looper能够用来新建其他的Handler。(线程中的Looper)需要注意的是,新建的时候需要被回调。

用法:

一般情况下,我们会经常用Handler在子线程中更新UI线程,那是因为在主线程中有Looper循环,而HandlerThread新建拥有Looper的子线程又有什么用呢?
必然是执行耗时操作。举个例子,数据实时更新,我们每10秒需要切换一下显示的数据,如果我们将这种长时间的反复调用操作放到UI线程中,虽说可以执行,但是这样的操作多了之后,很容易会让UI线程卡顿甚至崩溃。
于是,就必须在子线程中调用这些了。
HandlerThread继承自Thread,一般适应的场景,便是集Thread和Handler之所长,适用于会长时间在后台运行,并且间隔时间内(或适当情况下)会调用的情况,比如上面所说的实时更新。

主要代码:

IT知识分享网public class MainActivity extends AppCompatActivity { 
   

    private TextView tvMain;

    private HandlerThread mHandlerThread;
    //子线程中的handler
    private Handler mThreadHandler;
    //UI线程中的handler
    private Handler mMainHandler = new Handler();

    //以防退出界面后Handler还在执行
    private boolean isUpdateInfo;
    //用以表示该handler的常熟
    private static final int MSG_UPDATE_INFO = 0x110;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)
    {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);

        tvMain = (TextView) findViewById(R.id.tv_main);

        initThread();
    }


    private void initThread()
    {
        mHandlerThread = new HandlerThread("check-message-coming");
        mHandlerThread.start();

        mThreadHandler = new Handler(mHandlerThread.getLooper())
        {
            @Override
            public void handleMessage(Message msg)
            {
                update();//模拟数据更新

                if (isUpdateInfo)
                    mThreadHandler.sendEmptyMessage(MSG_UPDATE_INFO);
            }
        };

    }

    private void update()
    {
        try
        {
            //模拟耗时
            Thread.sleep(2000);
            mMainHandler.post(new Runnable()
            {
                @Override
                public void run()
                {
                    String result = "每隔2秒更新一下数据:";
                    result += Math.random();
                    tvMain.setText(result);
                }
            });

        } catch (InterruptedException e)
        {
            e.printStackTrace();
        }

    }

    @Override
    protected void onResume()
    {
        super.onResume();
        //开始查询
        isUpdateInfo = true;
        mThreadHandler.sendEmptyMessage(MSG_UPDATE_INFO);
    }

    @Override
    protected void onPause()
    {
        super.onPause();
        //停止查询
        //以防退出界面后Handler还在执行
        isUpdateInfo = false;
        mThreadHandler.removeMessages(MSG_UPDATE_INFO);
    }

    @Override
    protected void onDestroy()
    {
        super.onDestroy();
        //释放资源
        mHandlerThread.quit();
    }
}

原理:

HandlerThread源码

package android.os;

import android.annotation.NonNull;
import android.annotation.Nullable;

/** * Handy class for starting a new thread that has a looper. The looper can then be * used to create handler classes. Note that start() must still be called. */
public class HandlerThread extends Thread { 
   
    int mPriority;
    int mTid = -1;
    Looper mLooper;
    private @Nullable Handler mHandler;

    public HandlerThread(String name) {
        super(name);
        mPriority = Process.THREAD_PRIORITY_DEFAULT;
    }

    public HandlerThread(String name, int priority) {
        super(name);
        mPriority = priority;
    }

    protected void onLooperPrepared() {
    }

    @Override
    public void run() {
        mTid = Process.myTid();
        Looper.prepare();
        synchronized (this) {
            mLooper = Looper.myLooper();
            notifyAll();
        }
        Process.setThreadPriority(mPriority);
        onLooperPrepared();
        Looper.loop();
        mTid = -1;
    }

    public Looper getLooper() {
        if (!isAlive()) {
            return null;
        }

        // If the thread has been started, wait until the looper has been created.
        synchronized (this) {
            while (isAlive() && mLooper == null) {
                try {
                    wait();
                } catch (InterruptedException e) {
                }
            }
        }
        return mLooper;
    }
    @NonNull
    public Handler getThreadHandler() {
        if (mHandler == null) {
            mHandler = new Handler(getLooper());
        }
        return mHandler;
    }


    public boolean quit() {
        Looper looper = getLooper();
        if (looper != null) {
            looper.quit();
            return true;
        }
        return false;
    }
    public boolean quitSafely() {
        Looper looper = getLooper();
        if (looper != null) {
            looper.quitSafely();
            return true;
        }
        return false;
    }
    public int getThreadId() {
        return mTid;
    }
}

HandlerThread源码实现还是挺清楚的,首先我们看一下它的run()方法,可以发现该方法中调用Looper.myLooper()创建了一个Looper对象mLooper,并把该对象放到线程变量sThreadLocal中,然后通过调用Looper.loop()开启消息循环,Looper.loop()方法会不断循环从MessageQueue中取出消息处理消息,没有消息是则会阻塞。getLooper()方法是获取线程中的Looper对象,可以用来初始化Handler对象。
quit()和quitSafely()的区别在于,quit()会清空所有消息(无论延时或非延时),quitSafely()只清空延时消息,无论是调用了quit()方法还是quitSafely()方法,Looper就不再接收新的消息。即在调用了Looper的quit()或quitSafely()方法之后,消息循环就终结了,这时候再通过Handler调用sendMessage或post等方法发送消息时均返回false,线程也就结束了

HandlerThread的特点

  • HandlerThread将loop转到子线程中处理,说白了就是将分担MainLooper的工作量,降低了主线程的压力,使主界面更流畅。
  • 开启一个线程起到多个线程的作用。处理任务是串行执行,按消息发送顺序进行处理。HandlerThread本质是一个线程,在线程内部,代码是串行处理的。
  • 但是由于每一个任务都将以队列的方式逐个被执行到,一旦队列中有某个任务执行时间过长,那么就会导致后续的任务都会被延迟处理。
  • HandlerThread拥有自己的消息队列,它不会干扰或阻塞UI线程。
  • 对于网络IO操作,HandlerThread并不适合,因为它只有一个线程,还得排队一个一个等着。

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