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一、分治算法
分治法——见名思义,即分而治之,从而得到我们想要的最终结果。分治法的思想是将一个规模为N的问题分解为k个较
小的子问题,这些子问题遵循的处理方式就是互相独立且与原问题相同。
由两部分组成:
分(divide):递归分解为更小的问题
治(conquer):从子问题来解决原问题
三个步骤:
1、分解(Divide):将原问题分解为若干个规模较小,相互独立,与原问题形式相同的子问题;
2、解决(Conquer):若子问题规模较小而容易被解决则直接解决,否则递归地解各个子问题;
3、合并(Combine):将各个子问题的解合并为原问题的解。
问题简化如下:
我们有一对硬币,如何找出不同的一个?
分治算法怎么做?分为两半
再从含有的一般里面在进行检测:
逐步到最后一步:
这样就将需要的检测出来了。
下面我们写出代码:
#include<bits/stdc++.h> using namespace std; /*递归实现二分查找 参数: arr- 有序数组地址arr minSub- 查找范围的最小下标minSub maxSub- 查找范围的最大下标maxSub num- 带查找数字 返回:找到则返回所在数组下标,找不到则返回-1 */ int BinarySearch(int* arr, int minSub, int maxSub, int num) {
if (minSub > maxSub) {
return -1; // 找不到 num } int mid = (minSub + maxSub) / 2; if (num < arr[mid]) {
// 数小于mid,则往左边找 return BinarySearch(arr, minSub, mid - 1, num); } else if (num > arr[mid]) {
// 数大于mid,则往左边找 return BinarySearch(arr, mid+1, maxSub, num); } else {
// 找到了 return mid; // 数组下标 } } int main() {
int arr[] = {
1,5,8,9,10,15,17,23 }; int index = BinarySearch(arr, 0, sizeof(arr) / sizeof(arr[0]), 15); // 查找15的下标 cout << "index : " << index<<endl; system("pause"); return 0; }
测试结果:
二、动态规划算法(非常重要)
先看问题:下面这个台阶,一次可以上1级台阶,也可以一次上2级台阶,求我们走一个n级台阶总共有多少种走法?
思考?
分治法核心思想:从上往下分析问题,大问题可以分解为子问题,子问题中还有更小的子问题
我们可不可以同分治算法一样,进行分解呢?分治算法
由于一次可以走两级台阶,也可以走一级台阶,所以我们可以分成两个情况(从上往下)
- 最后一次走了两级台阶,问题变成了“走上一个3级台阶,有多少种走法?”
- 最后一步走了一级台阶,问题变成了“走一个4级台阶,有多少种走法?”
我们将求n级台阶的共有多少种走法用f(n)来表示,则
f(n)=f(n-1)+f(n-2);
由上可得比如:
f(5)=f(4)+f(3);
f(4)=f(3)+f(2);
f(3)=f(2)+f(1);
边界情况分析:
走一步台阶时,只有一种走法,所以f(1)=1
走两步台阶时,有两种走法,直接走2个台阶,分两次每次走1个台阶,所以f(2)=2
走两个台阶以上可以分解成上面的情况。 这是不是就是我们上文提到的过的算法;分治算法呢?
代码实现:
#include <bits/stdc++.h> using namespace std; /*递归实现机器人台阶走法统计 参数: n-台阶个数 返回:上台阶总的走法 */ int WalkCout(int n) {
if (n < 0) {
return 0; } if (n == 1) {
return 1; // 一级台阶,一种走法 } else if (n == 2) {
return 2; // 二级台阶,两种走法 } else {
return WalkCout(n - 1) + WalkCout(n - 2); } } int main() {
int n = 0; cout << "输入台阶数:"; cin >> n; cout << "上台阶的方法数量: " << WalkCout(n) << endl; system("pause"); return 0; }
测试结果:
这种算法来求解存在很大问题,就是计算存在很多重复性。
比如: f(5)=f(4)+f(3)
计算分成两个分支:
f(4)=f(3)+f(2)=f(2)+f(1)+f(2);
f(3)=f(2)+f(1)
所以,*f(2)+f(1)*就是重复计算部分
(可以自己试试,放输入为10000,直接会报错,内存溢出)
★★★★★如何避免重复部分?可以从下而上进行分析问题
f(1)=1
f(2)=2
f(3)=f(1)+f(2)=3
f(4)=f(3)+f(2)=3+2=5
f(5)=f(4)+f(3)=5+3=8
。。。依次类推。。。
#include <bits/stdc++.h> using namespace std; /*递归实现机器人台阶走法统计 参数: n-台阶个数 返回:上台阶总的走法 */ int WalkCout(int n) {
if (n < 0) {
return 0; } if (n == 1) {
return 1; // 一级台阶,一种走法 } else if (n == 2) {
return 2; // 二级台阶,两种走法 } else {
return WalkCout(n - 1) + WalkCout(n - 2); } } long long WalkCout2(int n) {
// 最初三种情况 if (n == 0) return 0; if (n == 1) return 1; if (n == 2) return 2; // 数组用来保存台阶数 long long*values = new long long [n + 1]; values[0] = 0; values[1] = 1; values[2] = 2; for (int i = 3; i <= n; i++) {
values[i] = values[i - 1] + values[i - 2]; } long long res = values[n]; // n级台阶方法 delete values; // 动态内存释放掉 return res; } int main() {
int n = 0; cout << "输入台阶数:"; cin >> n; cout << "上台阶的方法数量: " << WalkCout2(n) << endl; system("pause"); return 0; }
测试结果:
这种方法就是动态规划。
动态规划: 也是一种分治思想。
但与分治算法不同的是,分治算法是把原问题分解为若干子问题,自顶向下,求解各子问题,合并子问题的解从而得到原问题的解。
动态规划也是自顶向下把原问题分解为若干子问题,不同的是,然后自底向上,先求解最小的子问题,把结果存储在表格中,在求解大的子问题时,直接从表格中查询小的子问题的解,避免重复计算,从而提高算法效率。
什么时候要用动态规划?
怎么使用动态规划?
五步曲解决:
1.判题题意是否为找出一个问题的最优解
2.从上往下分析问题,大问题可以分解为子问题,子问题中还有更小的子问题
3.从下往上分析问题,找出这些问题之间的关联(状态转移方程)
4.讨论底层的边界问题
5.解决问题(通常使用数组进行迭代求出最优解
三、回溯法(非常重要)
回溯的基本原理
在问题的解空间中,按深度优先遍历策略,从根节点出发搜索解空间树。算法搜索至解空间的任意一个节点时,先判断该节点是否包含问题的解。如果确定不包含,跳过对以该节点为根的子树的搜索,逐层向其祖先节点回溯,否则进入该子树,继续深度优先搜索。
回溯的基本步骤
1.定义问题的解空间
2.确定易于搜索的解空间结构
3.以深度优先搜索的策略搜索解空间,并在搜索过程中尽可能避免无效搜索
直接上案列:(大厂面试题)
思路:
首先,在矩阵中任选一个格子作为路径的起点。如果路径上的第i个字符不是待搜索的目标字
符ch,那么这个格子不可能处在路径上的第i个位置。如果路径上的第i个字符正好是ch,那么
往相邻的格子寻找路径上的第i+1个字符。除在矩阵边界上的格子之外,其他格子都有4个相邻
的格子。重复这个过程直到路径上的所有字符都在矩阵中找到相应的位置。
完整代码:
#include <bits/stdc++.h> using namespace std; // 判断从这个点开始能不能找到字符串路径 bool hasPathCore(const char* matrix, int rows, int cols, int row, int col,const char* str, int& pathLength, bool* visited); /* 功能:查找矩阵中是否含有str指定的字串 参数说明: matrix 输入矩阵 rows 矩阵行数 cols 矩阵列数 str 要搜索的字符串 返回值:是否找到true是,false否 */ bool hasPath(const char* matrix, int rows, int cols, const char* str) {
if (matrix == NULL || rows < 1 || cols < 1 || str == NULL) {
// 矩阵不存在,或者 字符串不存在 return false; } bool* visited = new bool[rows * cols]; // 数组用来判断,是否走过该点 memset(visited, 0, rows * cols); int pathLength = 0; // 路径长度 // 遍历矩阵每个点,作为起点进行搜索 for (int row = 0; row < rows; row++) {
for (int col = 0; col < cols; col++) {
if (hasPathCore(matrix, rows, cols, row, col, str, pathLength, visited)) {
return true; } } } delete[]visited; return false; } // 探测下一个字符是否存在 bool hasPathCore(const char* matrix, int rows, int cols, int row, int col, const char* str, int& pathLength, bool* visited) {
if (str[pathLength] == '\0') {
return true; //代表字符寻找结束 } bool hasPath01 = false; if (row >= 0 && row < rows && col>0 && col < cols && matrix[row * cols + col] == str[pathLength] && !visited[row * cols + col]) {
++pathLength; visited[row * cols + col] = true; // 设置为该字符已经走过 // 左上右下 hasPath01 = hasPathCore(matrix, rows, cols, row, col - 1, str, pathLength, visited) || hasPathCore(matrix, rows, cols, row - 1, col, str, pathLength, visited) || hasPathCore(matrix, rows, cols, row, col + 1, str, pathLength, visited) || hasPathCore(matrix, rows, cols, row + 1, col, str, pathLength, visited); if (!hasPath01) {
--pathLength; visited[row * cols + col] = false; // 此处就是回退 } } return hasPath01; } /*单元测试代码*/ void Test(const char* testName, const char* matrix, int rows, int cols,const char* str, bool expected) {
if (testName != nullptr) printf("%sbegins: ", testName); if (hasPath(matrix, rows, cols, str) == expected) printf(" Passed.\n"); else printf(" FAILED.\n"); } //ABTG //CFCS //JDEH //BFCE void Test1() {
const char* matrix = "ABTGCFCSJDEH"; const char* str = "BFCE"; Test("功能测试1 ", (const char*)matrix, 3, 4, str, true); } int main() {
Test1(); system("pause"); return 0; }
测试结果:
四、贪心算法(非常重要)
原理:
贪婪算法(贪心算法)是指在对问题进行求解时,在每一步选择中都采取最好或者最优(即最有 利)的选择,从而希望能够导致结果是最好或者最优的算法。
基本思路:
建立数学模型来描述问题
把求解的问题分成若干个子问题
对每一子问题求解,得到子问题的局部最优解
把子问题对应的局部最优解合成原来整个问题的一个近似最优解
直接上面试题:
思路:
每次我尽量用最大的纸币来支付,每次我都做到最贪的状态,想最少纸币支付。
完整代码如下:
#include <bits/stdc++.h> using namespace std; #define N 7 int value[N] = {
1,2,5,10,20,50,100 }; // 零钱面值 int counts[N] = {
10,2,3,1,2,3,5 }; // 零钱张数 / *对输入的零钱数,找到至少要用的纸币的数量 *参数: * money - 要找/支付的零钱数 *返回: * 至少要用的纸币的数量,-1表示找不开 */ int solve(int money) {
if (money == 0) return 0; // 如果输入的 money 为 0,则不需要使用任何纸币 int num = 0; int i = 0; for (i = N - 1; i >= 0; i--) {
// 从大的开始支付 int j = money / value[i]; // 需要用目前最大的去支付 int c = j > counts[i] ? counts[i] : j; printf("需要用面值%d的纸币%d张\n", value[i], c); money -= c * value[i]; num += c; if (money == 0) break; } if (money > 0) num = -1; return num; } int main(void) {
int money = 0; int num = 0; printf("输入需要找零的数目: \n"); scanf_s("%d", &money); // scanf_s 就是如果输入是字符串 ("%s",monney,10),10代表只接受10个 num = solve(money); if (num == -1) {
printf("对不起,找不开\n"); } else {
printf("成功的使用至少%d张纸币实现找零/支付!\n", num); } system("pause"); return 0; }
测试结果:
五、分支定界法
分支定界(branchandbound)算法是一种在问题的解空间上搜索问题的解的方法。但与回溯算
法不同,分支定界算法采用广度优先或最小耗费优先的方法搜索解空间树,并且,在分支定界算
法中,每一个活结点只有一次机会成为扩展结点。
利用分支定界算法对问题的解空间树进行搜索,它的搜索策略是:
1.产生当前扩展结点的所有孩子结点;
2.在产生的孩子结点中,抛弃那些不可能产生可行解(或最优解)的结点;
3.将其余的孩子结点加入活结点表;
4.从活结点表中选择下一个活结点作为新的扩展结点。 如此循环,直到找到问题的可行解(最优解)或活结点表为空。
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