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前言
话说一周前,我发了这样一条沸点:
于是我真的就建群收集了题目,和团队的同事一起写答案,我们也不图什么,就是想做一件有意义的事情,现在我整理了下我们的回答,有的不一定就是非常具体的回答,但也提供了思路和参考资料,大家看看是否还有什么补充的,或者面试时遇到的问题,也欢迎补充
[高德一面]一个 tcp 连接能发几个 http 请求?(LVYOU)
如果是 HTTP 1.0 版本协议,一般情况下,不支持长连接,因此在每次请求发送完毕之后,TCP 连接即会断开,因此一个 TCP 发送一个 HTTP 请求,但是有一种情况可以将一条 TCP 连接保持在活跃状态,那就是通过 Connection 和 Keep-Alive 首部,在请求头带上 Connection: Keep-Alive,并且可以通过 Keep-Alive 通用首部中指定的,用逗号分隔的选项调节 keep-alive 的行为,如果客户端和服务端都支持,那么其实也可以发送多条,不过此方式也有限制,可以关注《HTTP 权威指南》4.5.5 节对于 Keep-Alive 连接的限制和规则。
而如果是 HTTP 1.1 版本协议,支持了长连接,因此只要 TCP 连接不断开,便可以一直发送 HTTP 请求,持续不断,没有上限; 同样,如果是 HTTP 2.0 版本协议,支持多用复用,一个 TCP 连接是可以并发多个 HTTP 请求的,同样也是支持长连接,因此只要不断开 TCP 的连接,HTTP 请求数也是可以没有上限地持续发送
[腾讯一面]Virtual Dom 的优势在哪里?(B_Cornelius)
「Virtual Dom 的优势」其实这道题目面试官更想听到的答案不是上来就说「直接操作/频繁操作 DOM 的性能差」,如果 DOM 操作的性能如此不堪,那么 jQuery 也不至于活到今天。所以面试官更想听到 VDOM 想解决的问题以及为什么频繁的 DOM 操作会性能差。
首先我们需要知道:
DOM 引擎、JS 引擎 相互独立,但又工作在同一线程(主线程) JS 代码调用 DOM API 必须 挂起 JS 引擎、转换传入参数数据、激活 DOM 引擎,DOM 重绘后再转换可能有的返回值,最后激活 JS 引擎并继续执行若有频繁的 DOM API 调用,且浏览器厂商不做“批量处理”优化, 引擎间切换的单位代价将迅速积累若其中有强制重绘的 DOM API 调用,重新计算布局、重新绘制图像会引起更大的性能消耗。
其次是 VDOM 和真实 DOM 的区别和优化:
- 虚拟 DOM 不会立马进行排版与重绘操作
- 虚拟 DOM 进行频繁修改,然后一次性比较并修改真实 DOM 中需要改的部分,最后在真实 DOM 中进行排版与重绘,减少过多DOM节点排版与重绘损耗
- 虚拟 DOM 有效降低大面积真实 DOM 的重绘与排版,因为最终与真实 DOM 比较差异,可以只渲染局部
[字节跳动] common.js 和 es6 中模块引入的区别? (霍小叶)
CommonJS 是一种模块规范,最初被应用于 Nodejs,成为 Nodejs 的模块规范。运行在浏览器端的 JavaScript 由于也缺少类似的规范,在 ES6 出来之前,前端也实现了一套相同的模块规范 (例如: AMD),用来对前端模块进行管理。自 ES6 起,引入了一套新的 ES6 Module 规范,在语言标准的层面上实现了模块功能,而且实现得相当简单,有望成为浏览器和服务器通用的模块解决方案。但目前浏览器对 ES6 Module 兼容还不太好,我们平时在 Webpack 中使用的 export 和 import,会经过 Babel 转换为 CommonJS 规范。在使用上的差别主要有:
- CommonJS 模块输出的是一个值的拷贝,ES6 模块输出的是值的引用。
- CommonJS 模块是运行时加载,ES6 模块是编译时输出接口。
- CommonJs 是单个值导出,ES6 Module可以导出多个
- CommonJs 是动态语法可以写在判断里,ES6 Module 静态语法只能写在顶层
- CommonJs 的 this 是当前模块,ES6 Module的 this 是 undefined
[未知] cookie token 和 session 的区别(Roxannej)
这道题绝对不是你回答的点越多就越好。这道题考察的是你对浏览器缓存知识的理解程度,所以你应该回答的是 Cookie、 Session、Token 的产生背景、原理、有什么问题,在回答这个的基础上把差别讲出来。把这些东西答出本质,再加点装逼的东西,再故意拓展讲到你准备的其他内容才是答好这道题的关键,而要理解好这些东西,其实一两天就够了。关于 Cookie,最近还发生了 Chrome80 屏蔽第三方 Cookie 的事件,如果真的问到这个问题,讲到这件事情妥妥的加分项,前提是你对这件事情也有比较深入的了解。关于 Cookie 和这件事情 我写了篇文章 github.com/mqyqingfeng… 可以看一下。
[头条]如何选择图片格式,例如 png, webp(B_Cornelius)
图片格式 | 压缩方式 | 透明度 | 动画 | 浏览器兼容 | 适应场景 |
---|---|---|---|---|---|
JPEG | 有损压缩 | 不支持 | 不支持 | 所有 | 复杂颜色及形状、尤其是照片 |
GIF | 无损压缩 | 支持 | 支持 | 所有 | 简单颜色,动画 |
PNG | 无损压缩 | 支持 | 不支持 | 所有 | 需要透明时 |
APNG | 无损压缩 | 支持 | 支持 | FirefoxSafariiOS Safari | 需要半透明效果的动画 |
WebP | 有损压缩 | 支持 | 支持 | ChromeOperaAndroid ChromeAndroid Browser | 复杂颜色及形状浏览器平台可预知 |
SVG | 无损压缩 | 支持 | 支持 | 所有(IE8以上) | 简单图形,需要良好的放缩体验需要动态控制图片特效 |
[未知]首屏和白屏时间如何计算?(jhinnn)
首屏时间的计算,可以由 Native WebView 提供的类似 onload 的方法实现,在 ios 下对应的是 webViewDidFinishLoad,在 android 下对应的是onPageFinished事件。
白屏的定义有多种。可以认为“没有任何内容”是白屏,可以认为“网络或服务异常”是白屏,可以认为“数据加载中”是白屏,可以认为“图片加载不出来”是白屏。场景不同,白屏的计算方式就不相同。
方法1:当页面的元素数小于x时,则认为页面白屏。比如“没有任何内容”,可以获取页面的DOM节点数,判断DOM节点数少于某个阈值X,则认为白屏。 方法2:当页面出现业务定义的错误码时,则认为是白屏。比如“网络或服务异常”。 方法3:当页面出现业务定义的特征值时,则认为是白屏。比如“数据加载中”。
[未知]小程序和 H5 有什么区别?(张慈仁)
- 渲染方式与 H5 不同,小程序一般是通过 Native 原生渲染的,但是小程序同时也支持 web 渲染,如果使用 web 渲染的方式,我们需要初始化一个WebView 组件,然后在 WebView 中加载 H5 页面;
所以当我们开发一个小程序时,通常会使用 hybrid 的方式,即会根据具体情况选择部分功能用小程序原生的代码来开发,部分功能通过 WebView 加载 H5 页面来实现。Native 与 Web 渲染混合使用,以实现项目的最优解;
这里值得注意的是,小程序下,native 方式通常情况下性能要优于 web 方式。
- 小程序特有的双线程设计。 H5 下我们所有资源通常都会打到一个 bundle.js 文件里(不考虑分包加载),而小程序编译后的结果会有两个bundle,index.js封装的是小程序项目的 view 层,以及 index.worker.js 封装的是项目的业务逻辑,在运行时,会有两条线程来分别处理这两个bundle,一个是主渲染线程,它负责加载并渲染 index.js 里的内容,另外一个是 Service Worker线 程,它负责执行 index.worker.js 里封装的业务逻辑,这里面会有很多对底层api调用。
[未知]如何判断 0.1 + 0.2 与 0.3 相等?(红白)
作为一道面试题,我觉得重要的是要讲出一点其他人一般不会答出来的深度。像这道题,可以从原理和解决方案两个地方作为答题点,最好在编一个案例。大致讲自己遇到过这个问题,于是很好奇深入研究了一下,发现是浮点数精度导致……原理怎样怎样……然后又看了业界的库的源码,然后怎样怎样解决。
关于原理,我专门写了一篇文章 github.com/mqyqingfeng… 来解释,实际回答的时候,我觉得答出来
- 非是 ECMAScript 独有
- IEEE754 标准中 64 位的储存格式,比如 11 位存偏移值
- 其中涉及的三次精度丢失
就已经 OK 了。
再讲解决方案,这个可以直接搜索到,各种方案都了解一下,比较一下优劣,还可以参考业界的一些库的实现,比如 math.js,不过相关的我并没有看过……
如果还有精力的话,可以从加法再拓展讲讲超出安全值的数字的计算问题。
所以我觉得一能回答出底层实现,二能回答出多种解决方案的优劣,三能拓展讲讲 bignum 的处理,就是一个非常不错的回答了。
[腾讯二面]了解v8引擎吗,一段js代码如何执行的(B_Cornelius)
在执行一段代码时,JS 引擎会首先创建一个执行栈
然后JS引擎会创建一个全局执行上下文,并push到执行栈中, 这个过程JS引擎会为这段代码中所有变量分配内存并赋一个初始值(undefined),在创建完成后,JS引擎会进入执行阶段,这个过程JS引擎会逐行的执行代码,即为之前分配好内存的变量逐个赋值(真实值)。
如果这段代码中存在function的声明和调用,那么JS引擎会创建一个函数执行上下文,并push到执行栈中,其创建和执行过程跟全局执行上下文一样。但有特殊情况,即当函数中存在对其它函数的调用时,JS引擎会在父函数执行的过程中,将子函数的全局执行上下文push到执行栈,这也是为什么子函数能够访问到父函数内所声明的变量。
还有一种特殊情况是,在子函数执行的过程中,父函数已经return了,这种情况下,JS引擎会将父函数的上下文从执行栈中移除,与此同时,JS引擎会为还在执行的子函数上下文创建一个闭包,这个闭包里保存了父函数内声明的变量及其赋值,子函数仍然能够在其上下文中访问并使用这边变量/常量。当子函数执行完毕,JS引擎才会将子函数的上下文及闭包一并从执行栈中移除。
最后,JS引擎是单线程的,那么它是如何处理高并发的呢?即当代码中存在异步调用时JS是如何执行的。比如setTimeout或fetch请求都是non-blocking的,当异步调用代码触发时,JS引擎会将需要异步执行的代码移出调用栈,直到等待到返回结果,JS引擎会立即将与之对应的回调函数push进任务队列中等待被调用,当调用(执行)栈中已经没有需要被执行的代码时,JS引擎会立刻将任务队列中的回调函数逐个push进调用栈并执行。这个过程我们也称之为事件循环。
附言:需要更深入的了解JS引擎,必须理解几个概念,执行上下文,闭包,作用域,作用域链,以及事件循环。建议去网上多看看相关文章,这里推荐一篇非常精彩的博客,对于JS引擎的执行做了图形化的说明,更加便于理解。
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