干货周记:不是所有的SerDes都叫GMSL(入门二:屏幕接口篇)

干货周记:不是所有的SerDes都叫GMSL(入门二:屏幕接口篇)接上回说 在车载 SerDes 应用中 GMSL 主要分摄像头和屏幕两大类 咱在上期 干货周记 不是所有的 SerDes 都叫 GMSL 入门一 摄像头接口篇 汽车电子 9 中 主要聊了各种摄像头的输出接口 以及这些 小可爱 们的特点和历史

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接上回说。在车载SerDes应用中,GMSL主要分摄像头和屏幕两大类。

咱在上期《干货周记:不是所有的SerDes都叫GMSL(入门一:摄像头接口篇)(汽车电子9)》中,主要聊了各种摄像头的输出接口,以及这些“小可爱”们的特点和历史。

简而言之,在摄像头端的GMSL器件,主要会涉及到:DVP并口和MIPI CSI等接口,简单来说,大致如下:

干货周记:不是所有的SerDes都叫GMSL(入门二:屏幕接口篇)

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从辈分上讲,GMSL技术和老对手FPD-Link类似,都是多年资深老法师了。它们也都是始于上世纪90年代。算起来,初代GMSL产品面世,也都已经二十年有余了。据公开资料,GMSL可分为1代,2代和3代,据说4代也已经在路上了。更细节的内容,咱留到“信号篇”中再聊。


说完摄像头端,咱也该言归正传,开聊屏幕端接口了。

说到屏幕端接口,常见的有:VGA、RGB(并口)、DVI、HDMI、雷电口、USB/eDP/DP、LVDS、MIPI-DSI、V-By-One、以太网等。其中,有部分接口,与摄像头输出接口类似,咱就不重复了,感兴趣的可以参见上期《干货周记:不是所有的SerDes都叫GMSL(入门一:摄像头接口篇)(汽车电子9)》。

这里咱主要说说,几个有特点的屏幕接口:

一、LVDS:低压差分信号(串行)。

提到LVDS,就必须要提oLDI(Open LVDS显示接口),oLDI基于LVDS技术,遵循TIA/EIA-644标准,通常会需要在RX末端端接100欧。速率方面,oLDI单端口一般能到几百Mbps~3.xGbps, 此外,oLDI接口还能上双端口模式,以支持更大的带宽。

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如果你仔细观察过oLDI接口,你会发现,它和MIPI长得很像:也都是由“差分时钟”和“差分数据对”构成,且每个Port通常也都会有4个lane。只是二者在PHY的设计上,以及接口协议上有所不同,导致了二者的魔法值/技能树,也有所不同。

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优点:普遍且免费。350mV左右的电压意味着低功耗,差分的形式也让它拥有了不错的抗干扰能力。另外,oLDI的传输距离,其实也还行:在优质线缆的加持下,100Mbps以内的速率,可达10米的传输距离。1Gbps以内的速率下,也能达到1米的传输距离。

缺点:速率有限。单oLDI端口一般最多支持150MHz的PCLK(1080P/60Hz),双端口的上限基本也就到300MHz的PCLK了,虽然这已能满足当前多数场景,但对于车载屏幕的内卷需求(高刷、高分辨率),oLDI恐怕略显乏力。

车载领域,oLDI也是很普遍的,GMSL当然有支持oLDI接口的器件。

二、MIPI-DSI(串行)

上期咱聊过过MIPI的CSI,以及对应的CPHY和DPHY。说回DSI协议,它也是支持CPHY和DPHY物理层接口的,它和CSI不同的是,DSI支持命令模式,允许主机处理器向显示模块发送命令和参数,而CSI-2则使用一个基于I2C的辅助通道进行控制和状态功能的通信。

从DSI-v1.01到v1.1, v1.2再到近几年的DSI-v2.0,DSI也一直在进化。同时,它也保留了对先前版本的兼容,可支持任何分辨率,可配置一或多个数据通道,周到而得体。

比如,v2.0的新增了自适应刷新面板功能,也能支持最新的VESA DSC压缩了,结合最新的MIPI D-PHY v3.0或MIPI C-PHY v2.1物理层接口,DSI-2在移动端的威力,不可谓不大。但你别忘了,它的威力,主要体现在移动设备端。咱也不难看出,其主要进化方向,也主要是针对手机、平板、甚至“手表”等移动设备的。

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优点:低功耗、高速率(管够),更新迭代快,专为移动设备设计。它也能支持多种显示模式和分辨率,适应不同的屏幕。如此,可有效减少显示接口所需的引脚数量,节省移动设备内部空间。

缺点:成也萧何,败也萧何。从MIPI-DSI缩写:Mobile Industry Processor Interface,Display Serial Interface,也能看出其“移动行业处理器接口”自身强大的“移动设备”基因,这导致在其他领域的通用性一般。比如,车规屏幕中,几乎见不到MIPI接口的面板。

但是,目前在车载领域,众多SoC很多还是源于高制程的消费类SoC,所以很多还是具备MIPI-DSI输出能力的,GMSL自然也有支持MIPI-DSI的显示接口的器件。

三、HDMI:高清多媒体接口(串行)

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HDMI接口在消费类音视频市场,可谓是呼风唤雨。价格不菲,却也早早地建立起了自己的生态位。放眼神州大地,哪个公司的会议室里,不预留几条HDMI线?哪家游戏主机厂敢不上HDMI?哪些AVR音视频设备不支持HDMI接口?

20多年前,HDMI v1.0带宽为4.5Gbps,最高能支持到1080P的视频信号。到后来v1.1, v1.2, v1.3, 直到HDMI1.4,HDMI可支持4K分辨率了,还增加了HEC(网络功能)、ARC(音频回传)和支持3D等功能。

众所周知,消费类电子市场也是极其内卷的,到了HDMI2.1,它又引入了动态HDR、可变刷新率(VRR)、快速帧传输(QFT)、自动低延迟模式(ALLM)等新功能,这些功能在游戏和专业应用中特别有用。

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优点:能同时传输高清视频和多声道音频,支持多种视频格式和分辨率,包括 4K、8K 以及高帧率内容;具有较好的兼容性和易用性,广泛应用于消费电子产品,如电视、蓝光播放器、游戏机、电脑显卡等。

缺点:需向制造商收License许可费。随着版本的更新,也会需要频繁的硬件升级,才可支持更高的功能,另外,接口插拔次数多后可能会出现接触不良的情况。很多人在会议室,可能都遇到过尴尬的黑屏时刻。

在车载领域,众多SoC也是有HDMI输出能力的,但车载屏幕极少用HDMI接口。所以,GMSL有支持HDMI接口的加串器。

四、eDP/DP:嵌入式/显示接口(串行)

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DP接口主要用于显示器和投影仪等设备,而eDP则是DP在嵌入式方向的拓展,从某种程度上说,eDP脱胎于DP,它既在协议上完全兼容DP,也在硬件链路上,与DP一致。

硬件上,它有1~4对差分信号,可包含视频和音频信号。没有专门的时钟线,时钟从数据中恢复。AUX通道也是一对差分线。最大传输速率为1Mbps,可用来传输配置参数与指令,如读取EDID信息、显示器的状态寄存器等。另外,HPD是个单向中断信号(检测热插拔),由Sink端发出,该功能在eDP中是可选的。

此外,eDP甚至还包含对其他功能的支持(如触摸功能),允许各家厂商,自定义一些信号属性与要求。随着技术的发展,eDP/DP接口的版本也在不断更新,以满足更高的显示需求。

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优点:免费,免授权免认证,低功耗,性能强、又普遍。很多厂商开发DP就是为了替换昂贵的HDMI而做的,现在的eDP基本已经是,笔记本内部驱动液晶屏的标准接口了,而且,在各方面都遥遥领先,比如带宽,比如多屏显示的灵活度等等。这也是Roy最看好的视频显示接口。

缺点:eDP/DP的缺点真不多。如果非要说的话,可能就是在某些领域,暂时还不如 HDMI普及。但种种迹象表明,eDP/DP接口代表着未来。

我自己的游戏机投屏到笔记的案例中,也有切身体会。感兴趣的可以来这里看下:干货周记:你可能需要个“视频采集卡”(消费电子10)

这么高潜力的接口,GMSL肯定支持eDP/DP接口,包括加串和解串器。


关于带宽

其实不同摄像头和屏幕的分辨率,所需带宽也各不相同,这同时也和具体器件的配置、应用相关。根据经验,如下带宽需求供参考:

摄像头端:

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屏幕显示端:

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“摄像头接口篇”和“屏幕接口篇”之外,后续,咱还会陆续更新:信号篇、应用篇、智能驾驶篇、智能座舱篇,敬请关注。

End

Roy个人观点,仅供参考。


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