JUC工具类:Phaser详解

JUC工具类:Phaser详解使用 phase number 可以独立控制 到达 phaser 和 等待其他线程 的动作 通过下面两种类型的方法 Arrival arrive 和 arriveAndDer 方法记录到达状态

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Phaser是JDK 7新增的一个同步辅助类,它可以实现CyclicBarrier和CountDownLatch类似的功能,而且它支持对任务的动态调整,并支持分层结构来达到更高的吞吐量。@pdai

带着BAT大厂的面试问题去理解Phaser工具

请带着这些问题继续后文,会很大程度上帮助你更好的理解Phaser工具。@pdai

  • Phaser主要用来解决什么问题?
  • Phaser与CyclicBarrier和CountDownLatch的区别是什么?
  • 如果用CountDownLatch来实现Phaser的功能应该怎么实现?
  • Phaser运行机制是什么样的?
  • 给一个Phaser使用的示例?

Phaser运行机制

JUC工具类:Phaser详解

  • Registration(注册)

跟其他barrier不同,在phaser上注册的parties会随着时间的变化而变化。任务可以随时注册(使用方法register,bulkRegister注册,或者由构造器确定初始parties),并且在任何抵达点可以随意地撤销注册(方法arriveAndDeregister)。就像大多数基本的同步结构一样,注册和撤销只影响内部count;不会创建更深的内部记录,所以任务不能查询他们是否已经注册。(不过,可以通过继承来实现类似的记录)

  • Synchronization(同步机制)

和CyclicBarrier一样,Phaser也可以重复await。方法arriveAndAwaitAdvance的效果类似CyclicBarrier.await。phaser的每一代都有一个相关的phase number,初始值为0,当所有注册的任务都到达phaser时phase+1,到达最大值(Integer.MAX_VALUE)之后清零。使用phase number可以独立控制 到达phaser 和 等待其他线程 的动作,通过下面两种类型的方法:

Arrival(到达机制) arrive和arriveAndDeregister方法记录到达状态。这些方法不会阻塞,但是会返回一个相关的arrival phase number;也就是说,phase number用来确定到达状态。当所有任务都到达给定phase时,可以执行一个可选的函数,这个函数通过重写onAdvance方法实现,通常可以用来控制终止状态。重写此方法类似于为CyclicBarrier提供一个barrierAction,但比它更灵活。

Waiting(等待机制) awaitAdvance方法需要一个表示arrival phase number的参数,并且在phaser前进到与给定phase不同的phase时返回。和CyclicBarrier不同,即使等待线程已经被中断,awaitAdvance方法也会一直等待。中断状态和超时时间同样可用,但是当任务等待中断或超时后未改变phaser的状态时会遭遇异常。如果有必要,在方法forceTermination之后可以执行这些异常的相关的handler进行恢复操作,Phaser也可能被ForkJoinPool中的任务使用,这样在其他任务阻塞等待一个phase时可以保证足够的并行度来执行任务。

  • Termination(终止机制) :

可以用isTerminated方法检查phaser的终止状态。在终止时,所有同步方法立刻返回一个负值。在终止时尝试注册也没有效果。当调用onAdvance返回true时Termination被触发。当deregistration操作使已注册的parties变为0时,onAdvance的默认实现就会返回true。也可以重写onAdvance方法来定义终止动作。forceTermination方法也可以释放等待线程并且允许它们终止。

  • Tiering(分层结构) :

Phaser支持分层结构(树状构造)来减少竞争。注册了大量parties的Phaser可能会因为同步竞争消耗很高的成本, 因此可以设置一些子Phaser来共享一个通用的parent。这样的话即使每个操作消耗了更多的开销,但是会提高整体吞吐量。 在一个分层结构的phaser里,子节点phaser的注册和取消注册都通过父节点管理。子节点phaser通过构造或方法register、bulkRegister进行首次注册时,在其父节点上注册。子节点phaser通过调用arriveAndDeregister进行最后一次取消注册时,也在其父节点上取消注册。

  • Monitoring(状态监控) :

由于同步方法可能只被已注册的parties调用,所以phaser的当前状态也可能被任何调用者监控。在任何时候,可以通过getRegisteredParties获取parties数,其中getArrivedParties方法返回已经到达当前phase的parties数。当剩余的parties(通过方法getUnarrivedParties获取)到达时,phase进入下一代。这些方法返回的值可能只表示短暂的状态,所以一般来说在同步结构里并没有啥卵用。

Phaser源码详解

核心参数

private volatile long state; /  * The parent of this phaser, or null if none  */ private final Phaser parent; /  * The root of phaser tree. Equals this if not in a tree.  */ private final Phaser root; //等待线程的栈顶元素,根据phase取模定义为一个奇数header和一个偶数header private final AtomicReference<QNode> evenQ; private final AtomicReference<QNode> oddQ; 

state状态说明:

Phaser使用一个long型state值来标识内部状态:

  • 低0-15位表示未到达parties数;
  • 中16-31位表示等待的parties数;
  • 中32-62位表示phase当前代;
  • 高63位表示当前phaser的终止状态。

注意: 子Phaser的phase在没有被真正使用之前,允许滞后于它的root节点。这里在后面源码分析的reconcileState方法里会讲解。 Qnode是Phaser定义的内部等待队列,用于在阻塞时记录等待线程及相关信息。实现了ForkJoinPool的一个内部接口ManagedBlocker,上面已经说过,Phaser也可能被ForkJoinPool中的任务使用,这样在其他任务阻塞等待一个phase时可以保证足够的并行度来执行任务(通过内部实现方法isReleasable和block)。

函数列表

//构造方法 public Phaser() {     this(null, 0); } public Phaser(int parties) {     this(null, parties); } public Phaser(Phaser parent) {     this(parent, 0); } public Phaser(Phaser parent, int parties) //注册一个新的party public int register() //批量注册 public int bulkRegister(int parties) //使当前线程到达phaser,不等待其他任务到达。返回arrival phase number public int arrive()  //使当前线程到达phaser并撤销注册,返回arrival phase number public int arriveAndDeregister() /*  * 使当前线程到达phaser并等待其他任务到达,等价于awaitAdvance(arrive())。  * 如果需要等待中断或超时,可以使用awaitAdvance方法完成一个类似的构造。  * 如果需要在到达后取消注册,可以使用awaitAdvance(arriveAndDeregister())。  */ public int arriveAndAwaitAdvance() //等待给定phase数,返回下一个 arrival phase number public int awaitAdvance(int phase) //阻塞等待,直到phase前进到下一代,返回下一代的phase number public int awaitAdvance(int phase)  //响应中断版awaitAdvance public int awaitAdvanceInterruptibly(int phase) throws InterruptedException public int awaitAdvanceInterruptibly(int phase, long timeout, TimeUnit unit)     throws InterruptedException, TimeoutException //使当前phaser进入终止状态,已注册的parties不受影响,如果是分层结构,则终止所有phaser public void forceTermination()

方法 – register()

//注册一个新的party public int register() {     return doRegister(1); } private int doRegister(int registrations) {     // adjustment to state     long adjust = ((long)registrations << PARTIES_SHIFT) | registrations;     final Phaser parent = this.parent;     int phase;     for (;;) {         long s = (parent == null) ? state : reconcileState();         int counts = (int)s;         int parties = counts >>> PARTIES_SHIFT;//获取已注册parties数         int unarrived = counts & UNARRIVED_MASK;//未到达数         if (registrations > MAX_PARTIES - parties)             throw new IllegalStateException(badRegister(s));         phase = (int)(s >>> PHASE_SHIFT);//获取当前代         if (phase < 0)             break;         if (counts != EMPTY) {                  // not 1st registration             if (parent == null || reconcileState() == s) {                 if (unarrived == 0)             // wait out advance                     root.internalAwaitAdvance(phase, null);//等待其他任务到达                 else if (UNSAFE.compareAndSwapLong(this, stateOffset,                                                    s, s + adjust))//更新注册的parties数                     break;             }         }         else if (parent == null) {              // 1st root registration             long next = ((long)phase << PHASE_SHIFT) | adjust;             if (UNSAFE.compareAndSwapLong(this, stateOffset, s, next))//更新phase                 break;         }         else {             //分层结构,子phaser首次注册用父节点管理             synchronized (this) {               // 1st sub registration                 if (state == s) {               // recheck under lock                     phase = parent.doRegister(1);//分层结构,使用父节点注册                     if (phase < 0)                         break;                     // finish registration whenever parent registration                     // succeeded, even when racing with termination,                     // since these are part of the same "transaction".                     //由于在同一个事务里,即使phaser已终止,也会完成注册                     while (!UNSAFE.compareAndSwapLong                            (this, stateOffset, s,                             ((long)phase << PHASE_SHIFT) | adjust)) {//更新phase                         s = state;                         phase = (int)(root.state >>> PHASE_SHIFT);                         // assert (int)s == EMPTY;                     }                     break;                 }             }         }     }     return phase; }

说明: register方法为phaser添加一个新的party,如果onAdvance正在运行,那么这个方法会等待它运行结束再返回结果。如果当前phaser有父节点,并且当前phaser上没有已注册的party,那么就会交给父节点注册。

register和bulkRegister都由doRegister实现,大概流程如下:

  • 如果当前操作不是首次注册,那么直接在当前phaser上更新注册parties数
  • 如果是首次注册,并且当前phaser没有父节点,说明是root节点注册,直接更新phase
  • 如果当前操作是首次注册,并且当前phaser由父节点,则注册操作交由父节点,并更新当前phaser的phase
  • 上面说过,子Phaser的phase在没有被真正使用之前,允许滞后于它的root节点。非首次注册时,如果Phaser有父节点,则调用reconcileState()方法解决root节点的phase延迟传递问题, 源码如下:
private long reconcileState() {     final Phaser root = this.root;     long s = state;     if (root != this) {         int phase, p;         // CAS to root phase with current parties, tripping unarrived         while ((phase = (int)(root.state >>> PHASE_SHIFT)) !=                (int)(s >>> PHASE_SHIFT) &&                !UNSAFE.compareAndSwapLong                (this, stateOffset, s,                 s = (((long)phase << PHASE_SHIFT) |                      ((phase < 0) ? (s & COUNTS_MASK) :                       (((p = (int)s >>> PARTIES_SHIFT) == 0) ? EMPTY :                        ((s & PARTIES_MASK) | p))))))             s = state;     }     return s; }

当root节点的phase已经advance到下一代,但是子节点phaser还没有,这种情况下它们必须通过更新未到达parties数 完成它们自己的advance操作(如果parties为0,重置为EMPTY状态)。

回到register方法的第一步,如果当前未到达数为0,说明上一代phase正在进行到达操作,此时调用internalAwaitAdvance()方法等待其他任务完成到达操作,源码如下:

//阻塞等待phase到下一代 private int internalAwaitAdvance(int phase, QNode node) {     // assert root == this;     releaseWaiters(phase-1);          // ensure old queue clean     boolean queued = false;           // true when node is enqueued     int lastUnarrived = 0;            // to increase spins upon change     int spins = SPINS_PER_ARRIVAL;     long s;     int p;     while ((p = (int)((s = state) >>> PHASE_SHIFT)) == phase) {         if (node == null) {           // spinning in noninterruptible mode             int unarrived = (int)s & UNARRIVED_MASK;//未到达数             if (unarrived != lastUnarrived &&                 (lastUnarrived = unarrived) < NCPU)                 spins += SPINS_PER_ARRIVAL;             boolean interrupted = Thread.interrupted();             if (interrupted || --spins < 0) { // need node to record intr                 //使用node记录中断状态                 node = new QNode(this, phase, false, false, 0L);                 node.wasInterrupted = interrupted;             }         }         else if (node.isReleasable()) // done or aborted             break;         else if (!queued) {           // push onto queue             AtomicReference<QNode> head = (phase & 1) == 0 ? evenQ : oddQ;             QNode q = node.next = head.get();             if ((q == null || q.phase == phase) &&                 (int)(state >>> PHASE_SHIFT) == phase) // avoid stale enq                 queued = head.compareAndSet(q, node);         }         else {             try {                 ForkJoinPool.managedBlock(node);//阻塞给定node             } catch (InterruptedException ie) {                 node.wasInterrupted = true;             }         }     }     if (node != null) {         if (node.thread != null)             node.thread = null;       // avoid need for unpark()         if (node.wasInterrupted && !node.interruptible)             Thread.currentThread().interrupt();         if (p == phase && (p = (int)(state >>> PHASE_SHIFT)) == phase)             return abortWait(phase); // possibly clean up on abort     }     releaseWaiters(phase);     return p; }

简单介绍下第二个参数node,如果不为空,则说明等待线程需要追踪中断状态或超时状态。以doRegister中的调用为例,不考虑线程争用,internalAwaitAdvance大概流程如下:

  • 首先调用releaseWaiters唤醒上一代所有等待线程,确保旧队列中没有遗留的等待线程。
  • 循环SPINS_PER_ARRIVAL指定的次数或者当前线程被中断,创建node记录等待线程及相关信息。
  • 继续循环调用ForkJoinPool.managedBlock运行被阻塞的任务
  • 继续循环,阻塞任务运行成功被释放,跳出循环
  • 最后唤醒当前phase的线程

方法 – arrive()

//使当前线程到达phaser,不等待其他任务到达。返回arrival phase number public int arrive() {     return doArrive(ONE_ARRIVAL); } private int doArrive(int adjust) {     final Phaser root = this.root;     for (;;) {         long s = (root == this) ? state : reconcileState();         int phase = (int)(s >>> PHASE_SHIFT);         if (phase < 0)             return phase;         int counts = (int)s;         //获取未到达数         int unarrived = (counts == EMPTY) ? 0 : (counts & UNARRIVED_MASK);         if (unarrived <= 0)             throw new IllegalStateException(badArrive(s));         if (UNSAFE.compareAndSwapLong(this, stateOffset, s, s-=adjust)) {//更新state             if (unarrived == 1) {//当前为最后一个未到达的任务                 long n = s & PARTIES_MASK;  // base of next state                 int nextUnarrived = (int)n >>> PARTIES_SHIFT;                 if (root == this) {                     if (onAdvance(phase, nextUnarrived))//检查是否需要终止phaser                         n |= TERMINATION_BIT;                     else if (nextUnarrived == 0)                         n |= EMPTY;                     else                         n |= nextUnarrived;                     int nextPhase = (phase + 1) & MAX_PHASE;                     n |= (long)nextPhase << PHASE_SHIFT;                     UNSAFE.compareAndSwapLong(this, stateOffset, s, n);                     releaseWaiters(phase);//释放等待phase的线程                 }                 //分层结构,使用父节点管理arrive                 else if (nextUnarrived == 0) { //propagate deregistration                     phase = parent.doArrive(ONE_DEREGISTER);                     UNSAFE.compareAndSwapLong(this, stateOffset,                                               s, s | EMPTY);                 }                 else                     phase = parent.doArrive(ONE_ARRIVAL);             }             return phase;         }     } }

说明: arrive方法手动调整到达数,使当前线程到达phaser。arrive和arriveAndDeregister都调用了doArrive实现,大概流程如下:

  • 首先更新state(state – adjust);
  • 如果当前不是最后一个未到达的任务,直接返回phase
  • 如果当前是最后一个未到达的任务: 如果当前是root节点,判断是否需要终止phaser,CAS更新phase,最后释放等待的线程;如果是分层结构,并且已经没有下一代未到达的parties,则交由父节点处理doArrive逻辑,然后更新state为EMPTY。

方法 – arriveAndAwaitAdvance()

public int arriveAndAwaitAdvance() {     // Specialization of doArrive+awaitAdvance eliminating some reads/paths     final Phaser root = this.root;     for (;;) {         long s = (root == this) ? state : reconcileState();         int phase = (int)(s >>> PHASE_SHIFT);         if (phase < 0)             return phase;         int counts = (int)s;         int unarrived = (counts == EMPTY) ? 0 : (counts & UNARRIVED_MASK);//获取未到达数         if (unarrived <= 0)             throw new IllegalStateException(badArrive(s));         if (UNSAFE.compareAndSwapLong(this, stateOffset, s,                                       s -= ONE_ARRIVAL)) {//更新state             if (unarrived > 1)                 return root.internalAwaitAdvance(phase, null);//阻塞等待其他任务             if (root != this)                 return parent.arriveAndAwaitAdvance();//子Phaser交给父节点处理             long n = s & PARTIES_MASK;  // base of next state             int nextUnarrived = (int)n >>> PARTIES_SHIFT;             if (onAdvance(phase, nextUnarrived))//全部到达,检查是否可销毁                 n |= TERMINATION_BIT;             else if (nextUnarrived == 0)                 n |= EMPTY;             else                 n |= nextUnarrived;             int nextPhase = (phase + 1) & MAX_PHASE;//计算下一代phase             n |= (long)nextPhase << PHASE_SHIFT;             if (!UNSAFE.compareAndSwapLong(this, stateOffset, s, n))//更新state                 return (int)(state >>> PHASE_SHIFT); // terminated             releaseWaiters(phase);//释放等待phase的线程             return nextPhase;         }     } }

说明: 使当前线程到达phaser并等待其他任务到达,等价于awaitAdvance(arrive())。如果需要等待中断或超时,可以使用awaitAdvance方法完成一个类似的构造。如果需要在到达后取消注册,可以使用awaitAdvance(arriveAndDeregister())。效果类似于CyclicBarrier.await。大概流程如下:

  • 更新state(state – 1);
  • 如果未到达数大于1,调用internalAwaitAdvance阻塞等待其他任务到达,返回当前phase
  • 如果为分层结构,则交由父节点处理arriveAndAwaitAdvance逻辑
  • 如果未到达数<=1,判断phaser终止状态,CAS更新phase到下一代,最后释放等待当前phase的线程,并返回下一代phase。

方法 – awaitAdvance(int phase)

public int awaitAdvance(int phase) {     final Phaser root = this.root;     long s = (root == this) ? state : reconcileState();     int p = (int)(s >>> PHASE_SHIFT);     if (phase < 0)         return phase;     if (p == phase)         return root.internalAwaitAdvance(phase, null);     return p; } //响应中断版awaitAdvance public int awaitAdvanceInterruptibly(int phase)     throws InterruptedException {     final Phaser root = this.root;     long s = (root == this) ? state : reconcileState();     int p = (int)(s >>> PHASE_SHIFT);     if (phase < 0)         return phase;     if (p == phase) {         QNode node = new QNode(this, phase, true, false, 0L);         p = root.internalAwaitAdvance(phase, node);         if (node.wasInterrupted)             throw new InterruptedException();     }     return p; }

说明: awaitAdvance用于阻塞等待线程到达,直到phase前进到下一代,返回下一代的phase number。方法很简单,不多赘述。awaitAdvanceInterruptibly方法是响应中断版的awaitAdvance,不同之处在于,调用阻塞时会记录线程的中断状态。

参考文章

  • https://www.jianshu.com/p/eca8d

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