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概述
说到线程,就不得不先说线程和进程的关系,这里先简单解释一下,进程是系统的执行单位,一般一个应用程序即是一个进程,程序启动时系统默认有一个主线程,即是UI线程,我们知道不能做耗时任务,否则ANR程序无响应。这时需要借助子线程实现,即多线程。由于线程是系统CPU的最小单位,用多线程其实就是为了更好的利用cpu的资源。
一、多线程创建方式
1、继承Thread类,重写run函数方法:
class xx extends Thread{
public void run(){
Thread.sleep(1000); //线程休眠1000毫秒,sleep使线程进入Block状态,并释放资源
}
}
xx.start(); //启动线程,run函数运行
2、实现Runnable接口,重写run函数方法:
Runnable run =new Runnable() {
@Override
public void run() {
}
}
3、实现Callable接口,重写call函数方法:
Callable call =new Callable() {
@Override
public Object call() throws Exception {
return null;
}
}
小结:Callable 与 Runnable 对比。
相同:都是可被其它线程执行的任务。
不同:
①Callable规定的方法是call(),而Runnable规定的方法是run().
②Callable的任务执行后可返回值,而Runnable的任务是不能返回值的
③call()方法可抛出异常,而run()方法是不能抛出异常的。
④运行Callable任务可拿到一个Future对象,Future表示异步计算的结果。通过Future对象可了解任务执行情况,可取消任务的执行。
4、HandlerThread:
handlerThread = new HandlerThread("MyNewThread");//自定义线程名称
handlerThread.start();
mOtherHandler = new Handler(handlerThread.getLooper()){
@Override
public void handleMessage(Message msg){
if (msg.what == 0x124){
try {
Log.d("HandlerThread", Thread.currentThread().getName());
Thread.sleep(5000);//模拟耗时任务
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
};
HandlerThread的好处是代码看起来没前面的版本那么乱,相对简洁一点。还有一个好处就是通过handlerThread.quit()或者quitSafely()使线程结束自己的生命周期。
5、AsyncTask:
具体的使用代码就不贴上来了,可以去看我的一篇博文。但值得一说的是,上面说过HandlerThread只开一条线程,任务都被阻塞在一个队列中,那么就会使阻塞的任务延迟了,而AsyncTask开启线程的方法asyncTask.execute()默认是开启一个线程和一个队列的,不过也可以通过asyncTask.executeOnExecutor(AsyncTask.THREAD_POOL_EXECUTOR, 0)开启一个含有5个新线程的线程池,也就是说有个5个队列了,假如说你执行第6个耗时任务时,除非前面5个都还没执行完,否则任务是不会阻塞的,这样就可以大大减少耗时任务延迟的可能性,这也是它的优点所在。当你想多个耗时任务并发的执行,那你更应该选择AsyncTask。
6、IntentService:
最后是IntentService,相信很多人也不陌生,它是Service的子类,用法跟Service也差不多,就是实现的方法名字不一样,耗时逻辑应放在onHandleIntent(Intent intent)的方法体里,它同样有着退出启动它的Activity后不会被系统杀死的特点,而且当任务执行完后会自动停止,无须手动去终止它。例如在APP里我们要实现一个下载功能,当退出页面后下载不会被中断,那么这时候IntentService就是一个不错的选择了。
二、线程管理
1、wait():使一个线程处于等待状态,属于Object类中的。特点:会释放持有的对象锁,进入等待此对象的锁定池(lock blocked pool ),直到针对此对象调用notify()/notifyAll()被唤醒,释放同步锁使线程回到可运行状态(Runnable)。
2、sleep():使一个线程处于睡眠(阻塞)状态,属于Thread类中的。特点:调用此方法过程中线程不会释放对象锁。它会导致程序暂停执行指定的时间,让出cpu给其他线程,但是它仍然保持对Thread的监控状态,直到指定的时间结束后又会自动恢复可运行状态(Runnable)。
3、notify()。使一个等待状态的线程唤醒。注意:并不能确切唤醒等待状态线程,是由JVM决定且不按优先级。
4、allnotify()。使所有等待状态的线程唤醒。注意:并不是给所有线程上锁,而是让它们竞争。
5、join()。等待该线程结束,才能执行其他线程,属于Thread类中的。通常用于在main()主线程内,等待其它线程完成再执行main()主线程。Join方法实现原理是通过wait方法, 当main线程调用Thread.join()时,main线程会获得线程对象的锁,调用该对象的wait(),直到该对象唤醒main线程 。这就意味着main 线程调用Thread.join时,必须能够拿到线程对象的锁。
6、Synchronized关键字可以作为函数的修饰符,也可作为函数内的语句,也就是平时说的同步方法和同步语句块。使Running状态的线程加同步锁使其进入锁定池(lock blocked pool )。同步锁被释放后进入可运行状态(Runnable)。缺点是无法中断线程,也无法设置阻塞时长。
7、yield():当线程在runnable可运行状态时是处于被调度的线程,此时的调度顺序是不一定的。Thread类中的yield方法可以让一个running状态的线程转入runnable。
三、基础概念
1、 并行。多个cpu实例或多台机器同时执行一段代码,是真正的同时。
2、并发。通过cpu调度算法,让用户看上去同时执行,实际上从cpu操作层面不是真正的同时。
3、线程安全。指在并发的情况之下,该代码经过多线程使用,线程的调度顺序不影响任何结果。线程不安全就意味着线程的调度顺序会影响最终结果,比如某段代码不加事务去并发访问。
4、线程同步。指的是通过人为的控制和调度,保证共享资源的多线程访问成为线程安全,来保证结果的准确。如某段代码加入@synchronized关键字。线程安全的优先级高于性能优化。
5、原子性。一个操作或者一系列操作,要么全部执行要么全部不执行。数据库中的“事物”就是个典型的院子操作。
6、可见性。当一个线程修改了共享属性的值,其它线程能立刻看到共享属性值的更改。比如JMM分为主存和工作内存,共享属性的修改过程是在主存中读取并复制到工作内存中,在工作内存中修改完成之后,再刷新主存中的值。若线程A在工作内存中修改完成但还来得及刷新主存中的值,这时线程B访问该属性的值仍是旧值。这样可见性就没法保证。
7、有序性。程序运行时代码逻辑的顺序在实际执行中不一定有序,为了提高性能,编译器和处理器都会对代码进行重新排序。前提是,重新排序的结果要和单线程执行程序顺序一致。
四、多线程同步
由于线程是系统CPU的最小单位,用多线程其实就是为了更好的利用cpu的资源,但是并发时容易造成数据计算结果的错乱。上一篇中,已经介绍了多线程的基本概念以及相关知识,这里就专门讲一讲多线程的同步。
多线程同步指的是通过人为的控制和调度,保证共享资源的多线程访问成为线程安全,来保证结果的准确。如果线程不安全的话,会出现一个对象同时被多次修改,从而影响最终的执行结果。
(1)Synchronized 同步
Synchronized修饰符会认为所有线程访问都是并发的,即悲观锁。
它可以修饰方法和块。如果一个对象既有同步方法,又有同步块,那么当其中任意一个同步方法或者同步块被某个线程执行时,这个对象就被锁定了,其他线程无法在此时访问这个对象的同步方法,也不能执行同步块。同步方法和同步块之间的在同一个对象之间会相互制约;静态同步方法只受它所属类的其它静态同步方法的制约,跟这个类的实例没有关系;
1、方法同步
在方法名前加上synchronized修饰符就即可,可以是静态方法、非静态方法,但不能是抽象方法、接口方法。
示例:
public class ThreadTest implements Runnable{
public synchronized void run(){
for(int i=0;i<10;i++){
System.out.print(" " + i);
}
}
public static void main(String[] args){
Runnable r = new ThreadTest();
Thread t1 = new Thread(r);
Thread t2 = new Thread(r);
t1.start();
t2.start();
}}
Java的每个对象都有内置锁,又称为“锁标识”,当一个线程访问这个对象的某个synchronized 方法时,“锁标志”已经被当前线程持有, 只有当前线程访问完才会释放“锁标志”,这样同一个对象的其它线程才有机会访问这个synchronized 方法。
注:为了防止并发带来的问题,可以使用单例或将synchronized关键字修饰静态方法,因为这样就会锁住整个类。
(2)Volatile 同步
volatile会为域变量的访问提供了一种免锁机制。使用volatile修饰域相当于告诉虚拟机该域可能会被其他线程更新,因此每次使用该域就要重新计算,而不是使用寄存器中的值 。
另外,volatile不会提供任何原子操作,它也不能用来修饰final类型的变量 。
示例:
//只给出要修改的代码,其余代码与上同
class Bank {
//需要同步的变量加上volatile
private volatile int account = 100;
public int getAccount() {
return account;
}
//这里不再需要synchronized
public void save(int money) {
account += money;
}
}
注:多线程中的非同步问题主要出现在对域的读写上,如果让域自身避免这个问题,则就不需要修改操作该域的方法。 用final域,有锁保护的域和volatile域可以避免非同步的问题。
(三)重入锁同步
在 JavaSE5.0中 新增了一个 java.util.concurrent 包来支持同步。
ReentrantLock类是可重入、互斥、实现了Lock接口的锁,它与使用synchronized方法和快具有相同的基本行为和语义,并且扩展了其能力。
示例:
class Bank {
private int account = 100;
//需要声明这个锁
private Lock lock = new ReentrantLock();
public int getAccount() {
return account;
}
//这里不再需要synchronized
public void save(int money) {
lock.lock();
try{
account += money;
}finally{
lock.unlock();
}
}
}
注:用ReentrantLock类时要注意及时释放锁,否则会出现死锁,通常在finally代码释放锁
(四)ThreadLocal 同步
使用ThreadLocal管理变量,每一使用该变量的线程都获得该变量的“副本”,而且之间相互独立。这样每一个线程都可以随意修改自己的变量副本,而不会对其他线程产生影响。
例如:
public class Bank{
//使用ThreadLocal类管理共享变量account
private static ThreadLocal<Integer> account = new ThreadLocal<Integer>(){
@Override
protected Integer initialValue(){
return 100;
}
};
public void save(int money){
account.set(account.get()+money);
}
public int getAccount(){
return account.get();
}
}
注:ThreadLocal与Sysnchronized同步机制都是为了解决多线程中相同变量的访问冲突问题。前者采用以”空间换时间”的方法,后者采用以”时间换空间”的方式。
(五)Atomic 同步
对普通变量操作需要使用线程同步的根本原因是不是原子的。那么什么是原子操作呢?原子操作就是指将变量值进行“读、改、存”看成一个整体来操作。说白了就是这几种行为要么同时完成,要么都不完成。
Atomic在java的util.concurrent.atomic包中提供了创建了原子类型变量的工具类,使用该类可以简化线程同步。
示例:
class Bank {
private AtomicInteger account = new AtomicInteger(100);
public AtomicInteger getAccount() {
return account;
}
public void save(int money) {
account.addAndGet(money);
}
}
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