UML _ 包图

UML _ 包图#模型组织与系统结构对一个较复杂的系统建模,需要使用大量的模型元素,这就有必要对这些元素进行有效组织。**实现**在UML的建模机制中,模型的组织是通过**包(Package)**来实现的。包可以把所建立的各种模型组织起来,形成各种功能或用途的模块,并可以控制包中元素的**可见性**以及

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模型组织与系统结构

对一个较复杂的系统建模,需要使用大量的模型元素,这就有必要对这些元素进行有效组织。

实现
在UML的建模机制中,模型的组织是通过包(Package) 来实现的。
包可以把所建立的各种模型组织起来,形成各种功能或用途的模块,并可以控制包中元素的可见性以及描述包之间的依赖关系

作用
方便在高层(按照模块的方式)把握系统的结构

系统结构
对于系统模型的内部组织结构而言,通常采用先分层、再细分成包的方式。

分层一般是按系统架构,常用的一种方式是三层架构:

  • 用户界面层(User Interface Layer , UIL,也称为表示层PL):
    代表与用户进行交互的界面,既可以是Form窗口,也可以是Web界面(网页) ;不处理任何业务,负责显示与实时更新。

  • 业务逻辑层(Business Logic Layer, BLL):
    负责系统的业务流程,处理数据访问层传送的数据,并实现业务逻辑。
    【例如:界面login.html,业务login(input1,input2) ,数据访问getData(uid,pwd) 】

  • 数据访问层(Data Access Layer, DAL):
    与数据库进行交互,负责将底层数据传送到业务逻辑层。

MVC设计模式——Model、View、Controller

  • 模型层
    是对系统应用功能的抽象,代表了数据和业务规则;包中的类通常用于封装系统的数据及数据的存取操作。

  • 视图层
    是对系统数据表达的抽象,代表了系统界面内容的显示;在包中的各个类对用户的数据进行表达,并维护数据的一致性。

  • 控制器层
    是对用户与系统交互事件的抽象,协调Model与View;通常负责从视图读取数据,控制用户输入,并向模型发送数据。

概述

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定义:
包(Package)是用于把模型本身组织成层次结构的机制,可以将多个元素组织为语义相关的组。

注意:

  • 包是对模型元素进行分组的机制,它不能执行

  • 所有的UML模型元素都能用包来进行组织,但一个元素只能属于一个包。

  • 包经常用来组织类图、顺序图、活动图等数量较多的相关元素。

作用
包是UML中最重要的分组事物,用来组织模型中的元素。
具体作用如下:

  1. 对语义上相关的元素按一定规律进行分组
    例如,把功能相关的类放在一个包中。

  2. 提供封装的命名空间
    同一个包中,元素不能重名,其元素的名称必须惟一。

  3. 提供配置管理单元。
    例如,以包为单位,对软件进行安装和配置。

  4. 在设计时,提供并行工作的单元。
    例如,在设计阶段,多个设计小组,可以同时对几个相互独立包中的类进行详细设计。

包图

注意:
包图uml1是非正式图,但是大量使用,uml2是正式图。

定义
包图(Package Diagram)是用来描述模型中的包及其关系的图。

包图是一种维护和描述系统总体结构的模型,是分析和设计阶段的成果。
通过对图中各个包以及包之间关系的描述,展现出系统的模块与模块之间的依赖关系
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包图的作用
包图是一种维护和描述系统总体结构的模型,是表示顶层架构的机制。

  • 在逻辑上把一个复杂的系统模块化
    反映系统的高层架构,在逻辑上将系统进行模块化分解;

  • 描述需求的高阶概况:可以通过包来简要描述系统的业务需求;

  • 描述设计的高阶概况:可以通过包来组织系统的业务设计模型和框架模型;

  • 描述源代码组织方式:在实际应用中,包是组织源代码的方式。

分包原则

  1. 重用等价原则:把类放入包中时,应考虑把包作为可重用的单元,即要求新版本的可重用类容易替换旧版本的可重用类。

  2. 共同闭包原则:把可能同时修改、同时维护的类放到一个包中,以便于维护和升级。例如:
    一个类的改变要求另一个类做相应改变;
    删除一个类后,另一个类变成多余;
    两个类间有大量的消息发送。

  3. 共同重用原则:通常,一个包中的元素(类)要么都可重用,要么都不可重用。不会一起使用的类,不要放在同一个包中。

  4. “高内聚低耦合”的原则
    A:包内元素要紧密联系;最大化每个包中private元素的个数。
    B:包与包尽可能保持独立,最大限度减少包之间的依赖;最小化每个包中public、protected元素的个数。

  5. 非循环依赖原则:包之间不要形成循环依赖关系;循环依赖是由于分包不当造成的。
    如果出现,解决方法: 合并法和分离法
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包图的组成

  1. 依赖关系
  2. 泛化关系
  3. 拥有(组成)关系 没有符号,就是指大包里面有小包的情况

包用来组织模型中的元素,其功能类似于操作系统中的文件夹,在图形上被表示为一个文件夹的形状。
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包的名称
包的名称通常是来自模型词汇中的名词或名词短语。

表示方法:
简单名:只是一个单独的名称。
路径名(限定名):用该包的外围包(上层包)的名字作为前缀,加上用双冒号(::)分隔的包本身的名字。
也有用from表示 包 (from 上层包)
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注意

  • 一个包内同一类模型元素的名字必须是唯一的,不能重名;

  • 理论上,一个包中不同类的模型元素可以有相同的名字。(实际上有的、软件支持有的软件不支持)

  • 最好一个包中的所有元素都有唯一的命名

包中可以拥有的元素:
在一个包中可以创建所有模型元素,如类、以及子包等。

注意

  • 每个元素只能属于一个包。

  • 在包图下允许创建的各种模型元素,是根据各种视图下所允许创建的内容决定

表示
一般有两种表示方法,如下图:
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包的嵌套
包可以拥有其他包作为包内的元素,这被称为包的嵌套。
外围包(容器包)中包含子包,子包又可以拥有自己的子包。
注意:

  • 包的嵌套层数没有限制,但是一般以2到3层为宜。

  • 不同的包中模型元素名称可以相同

包内元素的可见性
包内元素的可见性,控制了包外部元素访问包内部元素的权限。

关键字 符号 语义
public + 公共元素对包内外元素都可见(所有引入的包以及它们的后代)
private 私有元素只对包内元素(不包含内部子包)是可见的
protected # 受保护元素除对包内元素可见外,还对与当前包具有泛化关系的包可见
package ~ 仅对同一包内声明的模型元素是可见的(对嵌套在该包内的所有包均可见

UML常见的内置构造型
包有不同的构造型,表现为不同的特殊类型的包。

  1. <<system>><<subsystem>>构造型
    系统和子系统包

  2. <<facade>>构造型
    (外观)构造型的包,自身不包含任何模型元素,只是引用其他包的元素,所以称为“虚包”,主要用于为其他复杂的包提供简略视图。

  3. <<stub>>构造型
    (桩)构造型的包,是一个代理包,通常应用于分布式系统的建模中,作为其他包的公共内容代理的包。

注意:可以自定义构造型。

关系

依赖关系

两个包之间最常见的关系就是依赖关系,是指两个包所包含的模型元素之间存在着一个或多个依赖。

分类:
包之间的依赖有四种:use、import、access、trace
注意

  • 引入依赖和访问依赖比较常见。
  • 四个都是构造型

表示方法
依赖关系用带箭头的虚线表示,箭头从客户包指向提供者包。
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use关系

use 关系是一种默认的依赖关系 ;因此use可以在建图时,不指出构造型

说明客户包中的元素以某种方式使用提供者包的公共元素,也就是说客户包依赖于提供者包。

import关系

import关系使命名空间合并,是最常见的依赖关系。

import(引入/导入)关系说明

  1. 提供者包的命名空间将被添加到客户包的公共命名空间中;
  2. 客户包中的元素能够访问提供者包的所有公共元素;

注意:

  • 引入依赖是可以传递的

  • 客户包的元素可以使用简单名引用提供者包的元素,但提供者包的元素不能与客户包的元素同名,否则将会导致命名空间的冲突。

例子:image

access关系

access(访问)关系说明

  • 客户包中的元素能访问提供者包中的所有公共元素
    但是命名空间不合并,仅把提供者包的内容附加到客户包的私有命名空间,

在客户包中必须使用路径名

引入和访问 比较

不同点

  • import关系使命名空间合并,访问依赖包的元素直接使用简单名即可。

  • access关系不合并命名空间,必须要使用路径名访问依赖的包的元素。

例子
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Client直接通过简单名使用Policies和GUI中可见性为公共的模型元素(引入依赖是可以传递的)
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Client只能通过路径名的方式,使用GUI中的公共元素

注意:命名空间合并相当于合并成一个包,因此如果两者都是使用access关系。Client不能访问GUI中的元素
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相同点
公共命名空间里的模型元素可以被其他包使用,而私有命名空间中的模型元素则不可以。
也就说import和access都不能使用其他包的私有属性,他们两个对其他包的内容的访问权限是一样的

trace关系

追踪(追溯),表示一个包到另一个包的历史发展,
例如不同版本的包。

泛化关系

和其他泛化关系一样,两包是泛化关系意味着:

  • 特殊包继承一般包的特性,使用一般包的地方,可以用特殊包代替。

  • 特殊包继承一般包中公共和受保护可见性的模型元素,此外还可以添加新的元素。

箭头指向: \(特殊包(子包)\to 一般包(父包)\)
常见使用场景:
例如,在系统设计中,对某一个特定的功能有多种实现方法。这时可以定义一些高层次的“抽象包” 和 实现高层次功能的“实现包”。

  • 抽象包定义一些接口和抽象类;
  • 实现包定义包含实现这些抽象类和接口的具体类,还可以增添新的元素。

表示
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注意
任何可使用父包的地方都可以使用子包代替

拥有关系

没有关系符号,语义上的关系。
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拥有关系是包嵌套时,包之间的一种组成关系,意味着子包被外围包所拥有。

包图的建模技术

对成组元素建模

这是包图最常见的用途,它将建模元素组织成组,建模成包,然后对包进行命名。这种策略在对建模大型项目时尤为重要。
大多数情况下,用包组织种类相同的元素,也可以组织不同种类的元素。

遵循的策略

  • 找出在概念或语义上接近的元素,组织到一个包中,同时考虑必要的嵌套包。

  • 对每个包确定包内元素的可见性,重点找出应标记为公共的元素,但应尽可能地少。

  • 在包之间建立关系时,初期一般使用默认的<<use>>构造型,在映射到编程时考虑明确<<import>><<access>>构造型。

  • 考虑采用泛化来对特殊包进行建模

例:
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对体系结构视图建模

体系结构是一个软件系统的核心逻辑结构,是对系统的顶层分解。

例如:三层架构、MVC模式。

视图是对系统的组织和结构的某个方面的投影,表达了对系统某个方面的关注。

实际上:现在绝大部分的UML建模工具的视图结构,都是使用包元素来划分其体系结构视图的。

例如: RUP的“4+1”视图。

遵从的策略

  • 识别出问题域中一组有重要作用的体系结构视图。
  • 把每个视图的语义充分且必要的元素放到适当的包中。
  • 如有必要,进一步把这些元素组织到它们各自的包中。

例:
三层架构
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4+1视图
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建模步骤

包图建模的基本过程主要有四个步骤:

  1. 根据系统架构需求,确定分包原则

  2. 寻找并创建包—分析系统工作流程

  3. 确定包之间的关系

  4. 标出包内元素及其可见性

包图的绘制

  • 创建包图

  • 创建包

  • 设置包中元素
    向包中添加元素
    在包中显示包含的元素

  • 创建包的关系

  • 细化包内元素及包间关系

注意事项

  • 通过把具有很强语义联系的建模元素分组,找出分析包;

  • 包的命名要简单、具有描述性;

  • 应尽量避免包模型中的循环依赖

  • 良好包结构的关键是包内高内聚、包间低耦合;
    (包内元素要紧密联系,包与包之间尽可能保持独立,依赖关系要尽可能少)

  • 应尽可能避免嵌套包;

  • 内容要均衡,建议每个包有7±2个内层成分。
    系统中的各个包彼此相称,既不要太大(必要时可进行分解),
    也不要过小(必要时可把所处理的元素组合成组)。

实例

【例】学生信息管理系统

1. 根据系统架构需求,确定分包原则
分析学生信息管理系统,采用MVC架构进行包的划分。

2. 寻找并创建包
根据MVC架构的特点,可以在逻辑视图下确定三个包,分别为模型包Model、视图包View和控制包Controller。
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3. 确定包之间的关系
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4. 标出包内元素及其可见性
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【例】股票交易系统

1. 根据系统架构需求,确定分包原则

需求:

  • 通过Internet连接到股票信息服务器,获取实时的股票信息,并存入数据库中;
  • 根据用户的输入和选择,从数据库中获取相应的信息,展现在屏幕中;
  • 在数据的展现过程中,将需要绘制大量的图表。

根据需求,可以按照功能模块组织包,分为四个包。

2. 寻找并创建包—分析系统工作流程
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3. 确定包之间的关系
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