【场景设计】游戏场景设计

【场景设计】游戏场景设计一.场景原画1.1游戏场景原画设计师主要职责:在项目要求的框架内设计出游戏中的环境,道具,机械等物体,其中包括场景概念设计,布局设计,拆分图,组件设计需要掌握的基本知识:了解中西方建筑史,了解足够量的建筑类别对地理地貌有大概的认识,且能够从中找到合适项目的素材精通各类常用透视,包括一

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 一. 场景原画

1.1 游戏场景原画设计师

  • 主要职责:在项目要求的框架内设计出游戏中的环境,道具,机械等物体,其中包括场景概念设计,布局设计,拆分图,组件设计
  • 需要掌握的基本知识:
    • 了解中西方建筑史,了解足够量的建筑类别
    • 对地理地貌有大概的认识,且能够从中找到合适项目的素材
    • 精通各类常用透视,包括一点透视,两点透视,三点透视,鱼眼透视,2.5D透视等
    • 具备软件基础,包括但不限于Photoshop,Painter等二维软件来设计2D范围内的设计图,3ds Max,Maya,Cinema4D等三维软件来辅助设计或主导设计,同时可以涉猎Octane,Vray,Arnold 等渲染器来调节氛围材质的设计
    • 随着游戏承载的内容越来越庞大,所有场景原画设计师都需要接触很多其他专业知识,包括人文,地理,科幻,机械等,且要仔细观察生活,随时随地积累经验,丰富自己的设计源泉
  • 需求分析与沟通
    • 在充分理解甲方需求后,设计人员需要有足够的创造能力,在需求的基础上进行自我创作,甚至当遇到不符合自己审美预期的需求时,也要敢于沟通和推翻
    • 两种常用的沟通方式:
      • 基于美术视觉方面的设计沟通
      • 对于需求所包含的 想法 / 点子 / idea 的沟通

 

1.1.1 场景概念图

  • 当一个场景处于文档时期,概念图便起到了沟通的作用,此时只需要能够说明你想要设计的是什么
  • 在游戏设计中,我们所倡导的概念图是:耗时短,方案多(不需要细化,表达意思即可)
  • 确认方向后,再对氛围图进行上色细化,细化的要点在于:一定要在游戏的框架特点里去细化(如视角,显示范围等),力求接近真实的游戏效果
  • 四个小技巧:
    • 实用性,放大功能性
    • 代换法(如用古代的建筑形式代换现代的材料布局,或用现代建筑的形式代替古代的建筑结构)
    • 能源替换(如在多文明世界观中,正常世界依靠电力驱动设计时,可将电力转换为别的能量)
    • 减少设计量,只设计需要的设计,不需要从一草一木开始设计,基于现实基于生活的现实世界都是很好的素材,只要把这些素材按需求搭配起来,就可以获得很好的效果

 

1.1.2 规划图

  • 规划图,用于规划游戏所需场景范围内的路线和组件布局等,相当于一张决定了游戏地图施工方向的图纸
  • 不管什么样的设计方式,都需要清楚的展现:屏幕下游戏的效果和整体关卡的设计走向,要时刻注意整个规划图对氛围图的还原,因此对摄像机角度要很敏感
  • 绘制布局图的原画师要对场景编辑有很深的理解,哪些组件可以复用,哪些可以衔接,都要详细解释
  • 同时,开发成本的高低和游戏平台限制也决定了组件的多少,尽量多利用可复用的资源设计出不同的场景

 

1.1.3 细化

  • 细化组件的形态,颜色等信息,为后续的细节设计做铺垫
  • 细化场景的氛围,为后续场景编辑做指引
  • 细化环节更加注重设计师对氛围的把控,主要工作是解决场景的光影效果

1.1.4 组件拆分

  • 说明
    • 在拆分过程中,需要做很充分详尽的说明,包括对物件的形态,材质及用途
  • 衔接
    • 组件的衔接,复用组件,科学的衔接可以让组件像搭积木一样相互拼组
  • 预算
    • 尽量拆分复用多的组件,降低成本,根据实际预算情况,尽量少地设计个性化组件
    • 不同平台对各个指数的要求是不同的,以面数为例,手机平台上10万面以内算是可以流畅运行,这就意味着不可以有过多的圆形或者树等耗面模型

1.1.5 组件细化设计

  • 细化设计场景组件,要求在游戏视角下进行,达到能够进行三维或二维制作的标准
  • 细化完成本体后,还需要附上材质说明,不单要解释清楚外部效果,同样要解释清楚内部效果
  • 在素材3D化制作的时候跟踪反馈,避免制作过程中对组件的效果还原有所偏差

 

1.1.6 输出设计图

  • 输出设计图,主要是要求排版(每个项目都需要有自己的一套统一提交模板)
  • 提交模板一般有两种作用:
    • 表现效果,体现项目的文化内涵
    • 用于审核,制作审核模板,方便对单个物体和整体游戏所有物件做对比,杜绝了当建筑单独分开设计时,结构重复,比例错误,风格差别过大等致命问题

1.1.7 跟踪实现

  • 在场景编辑过程中,会出现跟设计有出入,或者最终实现效果不理想还需提升的情况,这个时候需要场景原画再次介入,调整场景的氛围及编辑效果,再次返回到场景编辑,直到实现最终的效果

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

游戏场景美术设计的类型

  • 沙盒类游戏场景设计
    • 在场景设计时,需考虑人文建筑、自然气候、地貌气候、地形规划等
    • 沙盒游戏是基于现实的二次设计,因此在设计物件时需参考现实中的物件,以确保设计的科学性和合理性

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  • 横板类游戏设计:卷轴式地图设计,景深由前、中、后多个层次构成
    • 《地狱边境》是由Playdead Studios 开发的一款横板游戏,其画面仅有黑白灰,所以更多的设计点需要体现在对场景前、中、后的景深层次和物体的外形剪影外形处理上

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    • 《魂之轨迹》 是一款网易推出的横板动作手游,画面具有强烈的视觉冲击力

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  • 卡牌类游戏场景设计

 

 

 

1.3 游戏场景类型

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


 

 参考文献:

  1. 李永强(毛巾). 游戏场景设计专业技法解析[M].北京:人民邮电出版社,2022.
  2. 网易互动娱乐事业群. 美术设计[M].北京:清华大学出版社,2021.

 

未完待续….

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