设计模型概述

设计模型概述一什么是设计模型软件工程中,设计模式(designpattern)是对软件设计中普遍存在(反复出现)的各种问题,所提出的解决方案二设计模型的目的编写软件过程中,程序员面临着来自耦合性,内聚性以及可维护性,可扩展性,重用性,灵活性等多方面的挑战,设计模式是为了让程序(软件),具有更好1)代码重

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一什么是设计模型

  软件工程中,设计模式(designpattern)是对软件设计中普遍存在(反复出现)的各种问题,所提出的解决方案

二设计模型的目的

  编写软件过程中,程序员面临着来自耦合性,内聚性以及可维护性,可扩展性,重用性,灵活性等多方面的挑战,设计模式是为了让程序(软件),具有更好

      1)代码重用性(即:相同功能的代码,不用多次编写)

      2)可读性(即:编程规范性,便于其他程序员的阅读和理解)

      3)可扩展性(即:当需要增加新的功能时,非常的方便,称为可维护)

      4)可靠性(即:当我们增加新的功能后,对原来的功能没有影响)

      5)使程序呈现高内聚,低耦合的特性分享金句:

      6)设计模式包含了面向对象的精髓,“懂了设计模式,你就懂了面向对象分析和设计(OOA/D)的精要”

     7)ScottMayers在其巨著《EffectiveC++》就曾经说过:C++老手和C++新手的区别就是前者手背上有很多伤疤

三设计模型的七大原则

  1)单一职责原则

    对类来说的,即一个类应该只负责一项职责。如类A负责两个不同职责:职责1,职责2。当职责1需求变更而改变A时,可能造成职责2执行错误,所以需要将类A的粒度分解为A1,A2

       2)接口隔离原则
    客户端不应该依赖它不需要的接口,即一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上
       3)依赖倒转(倒置)原则
    
       4)里氏替换原则
       5)开闭原则
       6)迪米特法则
      7)合成复用原则
四设计模式的类型
  设计模式分为三种类型,共23种
  1)创建型模式:单例模式、抽象工厂模式、原型模式、建造者模式、工厂模式。

  2)结构型模式:适配器模式、桥接模式、装饰模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模式。
  3)行为型模式:模版方法模式、命令模式、访问者模式、迭代器模式、观察者模式、中介者模式、备忘录模式、解释器模式(Interpreter模式)、状态模式、策略模式、职责链模式(责任链模式)。

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