三国志14:武将的6大能力设定,比11代更丰富,武将评测也更复杂

三国志14:武将的6大能力设定,比11代更丰富,武将评测也更复杂对于三国志14里面的武将来说,人物的能力面板其实跟11代非常接近,有很多相同点,比如,14代里的武将同样有五维属性和适合的兵种。

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对于三国志14里面的武将来说,人物的能力面板其实跟11代非常接近,有很多相同点,比如,14代里的武将同样有五维属性和适合的兵种。我们在评测一个武将能力的时候,同样也可以从这些武将的能力面板中很直观地看出来。

三国志14:武将的6大能力设定,比11代更丰富,武将评测也更复杂

当然,14代里面的武将,能力设定跟11代相比也是有一些不同的,从人物的能力面板来看,一个武将主要有6大能力设定,都非常重要,严重影响着一个武将的综合能力,对此,以下就是针对三国志14武将的能力设定所给出的介绍:

三国志14:武将的6大能力设定,比11代更丰富,武将评测也更复杂

武将的五维属性

14代中,继承了三国志系列经典的五维属性设定,也就是统帅,武力,智力,政治和魅力这5项属性,对于这5项能力设定很多方面跟11代是雷同的,比如武力影响单挑能力,智力影响军师的决策正确率,魅力影响人才擢用,各项能力的设定大部分都可以参考11代。但是,由于14代的游戏机制不同,所以对应的五维属性的具体作用还是有不少不同之处的。

三国志14:武将的6大能力设定,比11代更丰富,武将评测也更复杂

  • 武将的统帅属性,14代武将的统帅属性非常重要,跟11代相比作用要大得多,除了会影响部队的防御能力之外,也会影响部队的攻击力,有点类似于三国志11mod中统定攻防的意思。另外的,都市士兵士气的训练效果不再只跟武将的武力值相关,在14代中是跟武将的统帅和武力值之和相关。最后,还有一点是,都市区域的治安提升,也跟武将的统帅存在一定的关系,不过影响效果较弱。
  • 武将的武力属性,14代武将的武力值也是极其重要的一项属性,能保障部队的单挑能力,以及上述的士气训练能力,另外,14代士兵的招募效果不再跟魅力相关,而是改成了跟武力相关,最后还有一点值得特别指出的是,游戏里很多战法的效果,是跟武将的武力值息息相关的,比如典韦的战法“仁王挺立”的效果就跟武力属性息息相关,武力值越高,打出的伤害效果越高。对于城市的兵营开发,武将的武力越高,开发效果会越好。
  • 武将的智力属性,14代武将的智力效果跟11代相比有很多相同之处,比如智力越高,军师决策成功率越高,施展势力计略的成功率也越高。而且由于游戏机制的不同,14代很多高智武将的战法设定,跟武将的智力属性是密切相关的,比如“神算鬼谋”,“业火”和“治疗”等等这些战法效果就跟智力属性密切挂钩,智力越高效果越好。另外,“井栏”,“投石”,“冲车”这些攻城部队就跟武将的智力值相关,这一点跟11代也有很大的不同。对于城市的开发商业方面,武将的智力属性越高,开发效果会越好。
  • 武将的政治属性,武将的政治在14代也极其重要,除了外交效果之外,14代还经常需要买卖钱粮,这点类似于11代的炒粮,对于势力经济实力的提升极其重要,很多时候甚至有解燃眉之急的效果。对于城市的开发农业方面,武将的政治属性越高,开发效果会越好。
  • 武将的魅力属性,魅力属性的价值在14代中有些削弱,只继承了11代登庸人才的效果,不再影响征兵。另外跟14的游戏机制挂钩,14代的魅力值还影响势力范围的涂色,魅力高的武将涂色的效果越好,能更快地获取领地范围,进而更有效率的获得经济收益!

武将的个性设定

三国志14中武将的个性其实就等同于11代中的武将特技,不同的武将个性,效果也各不相同,在游戏里,我们会发现不少武将都有多个个性,相当于有多个特技。其中有些武将也有自己的专属个性设定,比如曹操的有三国武将中唯一的“奸雄”,诸葛亮有唯一的个性“卧龙”等等。

三国志14:武将的6大能力设定,比11代更丰富,武将评测也更复杂

这里面需要特别注意的是,游戏里武将的个性有3大分类,分别是金色个性,蓝色个性和红色个性,其中金色个性较为特殊,效果往往极佳,有点类似于神技的感觉,而蓝色个性的效果虽然相对差一些,但往往也非常不错,多个搭配起来也很实用,但是红色个性却不太行了,是一个负面个性,比如张飞和吕布的个性“莽撞”就是一个典型的负面个性,特别影响他们战场上的发挥,经常会因为这个特技出现送人头的情况。

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武将的主张

游戏里每个武将都是有主张设定的,不过这个主张设定只作用于君主,普通武将这个设定没有作用。游戏里总共有“王道”,“霸道”,“我道”,“割据”,“名利”和“礼教”这6类主张,由于游戏比较偏向于战斗和内政,所以个人认为,“霸道”和“我道”这两个类型的主张效果最好,“王道”效果相对中庸,而“割据”,“名利”和“礼教”则比较拉胯。

三国志14:武将的6大能力设定,比11代更丰富,武将评测也更复杂

武将的政策

在势力的施政政策上面,共有战斗,支援,谋略,内政和人事这5大类型,在每个类型下面,也有各种小的政策类型设定,游戏里所有的武将都有这种小的政策设定,武将的政策能力同样是非常重要的。游戏里也有不少武将有极强的政策设定,这个设定对于势力的综合战力提升来说同样是非常重要的。游戏里,孙坚和吕布的“强化三军”,张角刘备的“经世济民”等等无疑就是顶级的政策能力。这里还需要特别一提的是,势力的君主和军师不占施政成本,所以势力下的这两个角色的能力非常特殊。

三国志14:武将的6大能力设定,比11代更丰富,武将评测也更复杂

武将的战法

三国志14里面有非常丰富的战法,这个设定跟11代略有不同,因为11代的战法是根据兵种而划分的,战法显得很固定,而14代里有大量顶级武将拥有自己的专属战法,这些战法的效果往往都特别不错,同时这些专属战法还有专属的战法特效,有点11代战法暴击图的既视感。

三国志14:武将的6大能力设定,比11代更丰富,武将评测也更复杂

武将的带兵阵型

三国志14里武将没有兵种适性,取而代之的是武将的阵型设定,游戏里共有“鱼鳞,锋矢,雁行,方圆,鹤翼,长蛇,锥行,井栏,冲车,投石”这10种阵型,游戏里所有的武将都有自己所拿手的阵型设定,就算是再拉胯的武将,都能找到自己适合的阵型出征,不像11代,很多垃圾武将的兵种适性全部都是C。

三国志14:武将的6大能力设定,比11代更丰富,武将评测也更复杂

总结:以上就是针对三国志14武将的6大基础能力所给出的介绍,可以看出,跟11代相比虽然有一些共同的地方,但是仔细来看不同之处还是挺多的,武将的设定也显得更加复杂,所以对于游戏武将的能力评定也少不了要多方面来进行考虑。#三国志14#

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