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.Net编程中最经常用的元素,事件必然是其中之一。无论在ASP.NET还是WINFrom开发中,窗体加载(Load),绘制(Paint),初始化(Init)等等。
“protected void Page_Load(object sender, EventArgs e)”这段代码相信没有人不熟悉的。细心一点一定会发现,非常多的事件方法都是带了“object sender, EventArgs e”这两个参数。这是不是和委托非常相似呢?
一、委托(有些书中也称为委派)
委托是什么呢?这个名字的意思已经赋予了我们想象的空间,你是编程的,你现在正在写一个ASP.NET网页,而JS是你不熟悉的,于是你委托你的一位同事来帮助你完成JS部分。这就是委托,把你所不能做的事情交给其他人去做。而怎么知道是哪个人去做呢?当然是要知道名字!而为了区别名字一样的不同人,因此,需要描述一个特征。
在C#中,委托的作用是这样描述的:委托就像一个函数的指针,在程序运行时可以使用它们来调用不同的函数。这个其实和你委托同事完成 JS代码一样。如果有两位同事可以做这件事情,他们只要做的结果能够满足你的需求(就像一个接口),尽管他们做的过程不一样,并且作出的效果也不一样,但是,能够达到你的要求就可以了。
1、简单的委托
那委托需要承载哪些信息呢?首先,它存储了方法名,还有参数列表(方法签名),以及返回的类型。比如:
delegate string/*返回类型*/ ProcessDelegate(int i);
这就是一个委托的定义。蓝色部分是声明委托的关键字,红色部分是返回的类型,而黑色部分是委托的类型名,和一个类名差不多,而()里的就是参数部分。它的意思是,你要使用这个委托来做事情的话,那么,做事情的方法必须满足以下条件:
1、返回类型和委托的返回类型一致,这里是string类型;
2、能且只能有一个参数,并且是int类型。
OK,满足以上两个条件,一切就可以工作了:)
例如:
1 using System;
2 using System.Collections.Generic;
3 using System.Text;
4
5 namespace TestApp
6 {
7 /// <summary>
8 /// 委托
9 /// </summary>
10 /// <param name=”s1″></param>
11 /// <param name=”s2″></param>
12 /// <returns></returns>
13 public delegate string ProcessDelegate(string s1, string s2);
14
15 class Program
16 {
17 static void Main(string[] args)
18 {
19 /* 调用方法 */
20 ProcessDelegate pd = new ProcessDelegate(new Test().Process);
21 Console.WriteLine(pd(“Text1”, “Text2”));
22 }
23 }
24
25 public class Test
26 {
27 /// <summary>
28 /// 方法
29 /// </summary>
30 /// <param name=”s1″></param>
31 /// <param name=”s2″></param>
32 /// <returns></returns>
33 public string Process(string s1,string s2)
34 {
35 return s1 + s2;
36 }
37 }
38 }输出的结果是:
Text1Tex2
2、泛型委托
泛型的委托,就是然参数的类型不确定,例如代码改写为:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
namespace TestApp
{
/// <summary>
/// 委托
/// </summary>
/// <param name=”s1″></param>
/// <param name=”s2″></param>
/// <returns></returns>
public delegate string ProcessDelegate<T,S>(T s1, S s2);
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
/* 调用方法 */
ProcessDelegate<string,int> pd = new ProcessDelegate<string,int>(new Test().Process);
Console.WriteLine(pd(“Text1”, 100));
}
}
public class Test
{
/// <summary>
/// 方法
/// </summary>
/// <param name=”s1″></param>
/// <param name=”s2″></param>
/// <returns></returns>
public string Process(string s1,int s2)
{
return s1 + s2;
}
}
}
输出的结果就是:
Text1100
泛型的详细内容不属于本文的介绍范围,这里不加多说了。
二、事件
在某件事情发生时,一个对象可以通过事件通知另一个对象。比如,前台完成了前台界面,他通知你,可以把前台和你开发的程序整合了。这就是一个事件。可以看出事件是在一个时间节点去触发另外一件事情,而另外一件事情怎么去做,他不会关心。就事件来说,关键点就是什么时候,让谁去做。
在C#中,时间定义关键字是event。例如:
event ProcessDelegate ProcessEvent;
整个事件定义方法以及执行过程:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
namespace TestApp
{
/// <summary>
/// 委托
/// </summary>
/// <param name=”s1″></param>
/// <param name=”s2″></param>
/// <returns></returns>
public delegate void ProcessDelegate(object sender, EventArgs e);
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
/* 第一步执行 */
Test t = new Test();
/* 关联事件方法,相当于寻找到了委托人 */
t.ProcessEvent += new ProcessDelegate(t_ProcessEvent);
/* 进入Process方法 */
Console.WriteLine(t.Process());
Console.Read();
}
static void t_ProcessEvent(object sender, EventArgs e)
{
Test t = (Test)sender;
t.Text1 = “Hello”;
t.Text2 = “World”;
}
}
public class Test
{
private string s1;
public string Text1
{
get { return s1; }
set { s1 = value; }
}
private string s2;
public string Text2
{
get { return s2; }
set { s2 = value; }
}
public event ProcessDelegate ProcessEvent;
void ProcessAction(object sender, EventArgs e)
{
if (ProcessEvent == null)
ProcessEvent += new ProcessDelegate(t_ProcessEvent);
ProcessEvent(sender, e);
}
//如果没有自己指定关联方法,将会调用该方法抛出错误
void t_ProcessEvent(object sender, EventArgs e)
{
throw new Exception(“The method or operation is not implemented.”);
}
void OnProcess()
{
ProcessAction(this, EventArgs.Empty);
}
public string Process()
{
OnProcess();
return s1 + s2;
}
}
}
感觉到了什么?是不是和代码注入了差不多,相当于是可以用任意符合委托接口(委托确实很像接口)的代码,注入到Process过程。在他返回之前给他赋值。
三、回调函数
打了这么多字,好累啊!
回调函数就是把一个方法的传给另外一个方法去执行。在C#有很多回调函数,比如异步操作的时候。这里先举个例子:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
namespace TestApp
{
/// <summary>
/// 委托
/// </summary>
/// <param name=”s1″></param>
/// <param name=”s2″></param>
/// <returns></returns>
public delegate string ProcessDelegate(string s1, string s2);
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
/* 调用方法 */
Test t = new Test();
string r1 = t.Process(“Text1”, “Text2”, new ProcessDelegate(t.Process1));
string r2 = t.Process(“Text1”, “Text2”, new ProcessDelegate(t.Process2));
string r3 = t.Process(“Text1”, “Text2”, new ProcessDelegate(t.Process3));
Console.WriteLine(r1);
Console.WriteLine(r2);
Console.WriteLine(r3);
}
}
public class Test
{
public string Process(string s1,string s2,ProcessDelegate process)
{
return process(s1, s2);
}
public string Process1(string s1, string s2)
{
return s1 + s2;
}
public string Process2(string s1, string s2)
{
return s1 + Environment.NewLine + s2;
}
public string Process3(string s1, string s2)
{
return s2 + s1;
}
}
}
输出结果:
Text1Text2
Text1
Text2
Text2Text1
Process方法调用了一个回调函数,当然这里只执行了回调函数。可以看出,可以把任意一个符合这个委托的方法传递进去,意思就是说这部分代码是可变的。而设计上有一个抽离出可变部分代码的原则,这种用法无疑可以用到那种场合了。
DOTNET事件处理的步骤与实现
第一步:定义一个合适的委托
例:
delegate void MoveEventHandler(Object Sender,MoveEventArgs e)
注意:DotNet框架中的标准委托的定义如下:
Public delegate void EventHabdler(Object Sender,EventArgs e)
参数说明:
(1)Sender:表示消息的发送方;
(2)EventArgs:默认的消息处理类(不含附加数据)
(3)强烈建议使用标准的委托定义事件
第二步:定义一个合适的消息
由于标准的EventArgs类不包含附加数据,可继承此类,使该类包含与特定时间相关的信息,
如: Public class MoveEventArgs
{ Public int newPosition;
Public MoveEventArgs(int newPosition)
{
this.newPosition = newPosition
}
}
第三步:发送方声明事件并设置激发事件的代码
声明事件:Public event 委托类型与事件标识
必须使用Public声明事件,否则接收方就不能登记事件处理器,激发一个事件的代码如下:
if (事件标识 != null)
{
MoveEventArgs args = new MoveEventArgs(value1);
}
事件标识(this,args)(注意:次事件为dotnet标准事件)
另:建议直接使用标准系统委托 EventHandler
发送消息 MyEvent(this.args);
Public event EventHandler MyEvent;
声明一个事件变量
第四步:接收方登记事件处理器
事件处理器也是一种委托,将接收方要完成的功能加入到事件处理器,实现委托与事件的挂钩,一旦接收方收到发送的消息后,将立即执行该方法,实现功能。
Sender s1 = new Sender();声明一个发送方实例
s1.事件标识 += new定义的委托(要实现的功能代码)
将事件与要实现的功能挂钩。
第五步:等待事件的发生
注意:接收方只能处理登记完成了事件处理器后的事件,对于在事件处理器之前就发生的事件,接收方并不能处理。
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