程序员编程之委托详细讲解(上)

程序员编程之委托详细讲解(上).Net编程中最经常用的元素,事件必然是其中之一。“protectedvoidPage_Load”这段代码相信没有人不熟悉的。

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.Net编程中最经常用的元素,事件必然是其中之一。无论在ASP.NET还是WINFrom开发中,窗体加载(Load),绘制(Paint),初始化(Init)等等。

“protected void Page_Load(object sender, EventArgs e)”这段代码相信没有人不熟悉的。细心一点一定会发现,非常多的事件方法都是带了“object sender, EventArgs e”这两个参数。这是不是和委托非常相似呢?

一、委托(有些书中也称为委派)

委托是什么呢?这个名字的意思已经赋予了我们想象的空间,你是编程的,你现在正在写一个ASP.NET网页,而JS是你不熟悉的,于是你委托你的一位同事来帮助你完成JS部分。这就是委托,把你所不能做的事情交给其他人去做。而怎么知道是哪个人去做呢?当然是要知道名字!而为了区别名字一样的不同人,因此,需要描述一个特征。

在C#中,委托的作用是这样描述的:委托就像一个函数的指针,在程序运行时可以使用它们来调用不同的函数。这个其实和你委托同事完成 JS代码一样。如果有两位同事可以做这件事情,他们只要做的结果能够满足你的需求(就像一个接口),尽管他们做的过程不一样,并且作出的效果也不一样,但是,能够达到你的要求就可以了。

1、简单的委托

那委托需要承载哪些信息呢?首先,它存储了方法名,还有参数列表(方法签名),以及返回的类型。比如:

delegate string/*返回类型*/ ProcessDelegate(int i);

这就是一个委托的定义。蓝色部分是声明委托的关键字,红色部分是返回的类型,而黑色部分是委托的类型名,和一个类名差不多,而()里的就是参数部分。它的意思是,你要使用这个委托来做事情的话,那么,做事情的方法必须满足以下条件:

1、返回类型和委托的返回类型一致,这里是string类型;

2、能且只能有一个参数,并且是int类型。

OK,满足以上两个条件,一切就可以工作了:)

例如:

1 using System;

2 using System.Collections.Generic;

3 using System.Text;

4

5 namespace TestApp

6 {

7 /// <summary>

8 /// 委托

9 /// </summary>

10 /// <param name=”s1″></param>

11 /// <param name=”s2″></param>

12 /// <returns></returns>

13 public delegate string ProcessDelegate(string s1, string s2);

14

15 class Program

16 {

17 static void Main(string[] args)

18 {

19 /* 调用方法 */

20 ProcessDelegate pd = new ProcessDelegate(new Test().Process);

21 Console.WriteLine(pd(“Text1”, “Text2”));

22 }

23 }

24

25 public class Test

26 {

27 /// <summary>

28 /// 方法

29 /// </summary>

30 /// <param name=”s1″></param>

31 /// <param name=”s2″></param>

32 /// <returns></returns>

33 public string Process(string s1,string s2)

34 {

35 return s1 + s2;

36 }

37 }

38 }输出的结果是:

Text1Tex2

2、泛型委托

泛型的委托,就是然参数的类型不确定,例如代码改写为:

using System;

using System.Collections.Generic;

using System.Text;

namespace TestApp

{

/// <summary>

/// 委托

/// </summary>

/// <param name=”s1″></param>

/// <param name=”s2″></param>

/// <returns></returns>

public delegate string ProcessDelegate<T,S>(T s1, S s2);

class Program

{

static void Main(string[] args)

{

/* 调用方法 */

ProcessDelegate<string,int> pd = new ProcessDelegate<string,int>(new Test().Process);

Console.WriteLine(pd(“Text1”, 100));

}

}

public class Test

{

/// <summary>

/// 方法

/// </summary>

/// <param name=”s1″></param>

/// <param name=”s2″></param>

/// <returns></returns>

public string Process(string s1,int s2)

{

return s1 + s2;

}

}

}

输出的结果就是:

Text1100

泛型的详细内容不属于本文的介绍范围,这里不加多说了。

二、事件

在某件事情发生时,一个对象可以通过事件通知另一个对象。比如,前台完成了前台界面,他通知你,可以把前台和你开发的程序整合了。这就是一个事件。可以看出事件是在一个时间节点去触发另外一件事情,而另外一件事情怎么去做,他不会关心。就事件来说,关键点就是什么时候,让谁去做。

在C#中,时间定义关键字是event。例如:

event ProcessDelegate ProcessEvent;

整个事件定义方法以及执行过程:

using System;

using System.Collections.Generic;

using System.Text;

namespace TestApp

{

/// <summary>

/// 委托

/// </summary>

/// <param name=”s1″></param>

/// <param name=”s2″></param>

/// <returns></returns>

public delegate void ProcessDelegate(object sender, EventArgs e);

class Program

{

static void Main(string[] args)

{

/* 第一步执行 */

Test t = new Test();

/* 关联事件方法,相当于寻找到了委托人 */

t.ProcessEvent += new ProcessDelegate(t_ProcessEvent);

/* 进入Process方法 */

Console.WriteLine(t.Process());

Console.Read();

}

static void t_ProcessEvent(object sender, EventArgs e)

{

Test t = (Test)sender;

t.Text1 = “Hello”;

t.Text2 = “World”;

}

}

public class Test

{

private string s1;

public string Text1

{

get { return s1; }

set { s1 = value; }

}

private string s2;

public string Text2

{

get { return s2; }

set { s2 = value; }

}

public event ProcessDelegate ProcessEvent;

void ProcessAction(object sender, EventArgs e)

{

if (ProcessEvent == null)

ProcessEvent += new ProcessDelegate(t_ProcessEvent);

ProcessEvent(sender, e);

}

//如果没有自己指定关联方法,将会调用该方法抛出错误

void t_ProcessEvent(object sender, EventArgs e)

{

throw new Exception(“The method or operation is not implemented.”);

}

void OnProcess()

{

ProcessAction(this, EventArgs.Empty);

}

public string Process()

{

OnProcess();

return s1 + s2;

}

}

}

感觉到了什么?是不是和代码注入了差不多,相当于是可以用任意符合委托接口(委托确实很像接口)的代码,注入到Process过程。在他返回之前给他赋值。

三、回调函数

打了这么多字,好累啊!

回调函数就是把一个方法的传给另外一个方法去执行。在C#有很多回调函数,比如异步操作的时候。这里先举个例子:

using System;

using System.Collections.Generic;

using System.Text;

namespace TestApp

{

/// <summary>

/// 委托

/// </summary>

/// <param name=”s1″></param>

/// <param name=”s2″></param>

/// <returns></returns>

public delegate string ProcessDelegate(string s1, string s2);

class Program

{

static void Main(string[] args)

{

/* 调用方法 */

Test t = new Test();

string r1 = t.Process(“Text1”, “Text2”, new ProcessDelegate(t.Process1));

string r2 = t.Process(“Text1”, “Text2”, new ProcessDelegate(t.Process2));

string r3 = t.Process(“Text1”, “Text2”, new ProcessDelegate(t.Process3));

Console.WriteLine(r1);

Console.WriteLine(r2);

Console.WriteLine(r3);

}

}

public class Test

{

public string Process(string s1,string s2,ProcessDelegate process)

{

return process(s1, s2);

}

public string Process1(string s1, string s2)

{

return s1 + s2;

}

public string Process2(string s1, string s2)

{

return s1 + Environment.NewLine + s2;

}

public string Process3(string s1, string s2)

{

return s2 + s1;

}

}

}

输出结果:

Text1Text2

Text1

Text2

Text2Text1

Process方法调用了一个回调函数,当然这里只执行了回调函数。可以看出,可以把任意一个符合这个委托的方法传递进去,意思就是说这部分代码是可变的。而设计上有一个抽离出可变部分代码的原则,这种用法无疑可以用到那种场合了。



DOTNET事件处理的步骤与实现

第一步:定义一个合适的委托

例:

delegate void MoveEventHandler(Object Sender,MoveEventArgs e)

注意:DotNet框架中的标准委托的定义如下:

Public delegate void EventHabdler(Object Sender,EventArgs e)

参数说明:

(1)Sender:表示消息的发送方;

(2)EventArgs:默认的消息处理类(不含附加数据)

(3)强烈建议使用标准的委托定义事件

第二步:定义一个合适的消息

由于标准的EventArgs类不包含附加数据,可继承此类,使该类包含与特定时间相关的信息,

如: Public class MoveEventArgs

{ Public int newPosition;

Public MoveEventArgs(int newPosition)

{

this.newPosition = newPosition

}

}

第三步:发送方声明事件并设置激发事件的代码

声明事件:Public event 委托类型与事件标识

必须使用Public声明事件,否则接收方就不能登记事件处理器,激发一个事件的代码如下:

if (事件标识 != null)

{

MoveEventArgs args = new MoveEventArgs(value1);

}

事件标识(this,args)(注意:次事件为dotnet标准事件)

另:建议直接使用标准系统委托 EventHandler

发送消息 MyEvent(this.args);

Public event EventHandler MyEvent;

声明一个事件变量

第四步:接收方登记事件处理器

事件处理器也是一种委托,将接收方要完成的功能加入到事件处理器,实现委托与事件的挂钩,一旦接收方收到发送的消息后,将立即执行该方法,实现功能。

Sender s1 = new Sender();声明一个发送方实例

s1.事件标识 += new定义的委托(要实现的功能代码)

将事件与要实现的功能挂钩。

第五步:等待事件的发生

注意:接收方只能处理登记完成了事件处理器后的事件,对于在事件处理器之前就发生的事件,接收方并不能处理。

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