银河破裂者MOD模组之3D模型探究

银河破裂者MOD模组之3D模型探究说明:The Riftbreaker是由EXOR Studios 开发的建造类生存 + 机甲 RPG 游戏,基于其自研的Schmetterlin

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银河破裂者MOD模组之3D模型探究

说明:The Riftbreaker(银河破裂者)是由EXOR Studios 开发的建造类生存 + 机甲 RPG 游戏,基于其自研的Schmetterling 2.0引擎,正式版发布于2021年10月14日。游戏讲述了太空殖民时代背景下,玩家将扮演一名负责星际开拓的精英科学家兼先锋兵阿什莉,来到银河系远端的行星伽拉忒亚37号建造起基地,为打通穿回地球的时空裂缝做准备。不过时空裂缝装置的建造十分复杂,且需要巨大能量,为了完成任务,玩家们需要建立起复杂的设施网,包括矿井、加工厂、电厂以及研究设施。

不过在建造生产流水线时,玩家还要小心如潮水来袭的外星生物,陪伴大家进行拓荒之旅的是地球科技最强的 AI 装甲“里格斯先生”,它配有强力武器及各种高科技能力,能帮玩家应对最凶猛的野兽并在最艰难的环境下生存,但玩家仍须随时做好迎战敌意生物的准备,去探索,去战斗,去征服。

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实际游戏画面如上图所示

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The Riftbreaker支持游戏模组扩展,其扩展内容需要放置于The Riftbreaker/packs目录之下,启动游戏后就可加载MOD模组。同时,The Riftbreaker/packs目录之下的zip游戏数据包未加密,可以直接使用7Z或WinRAR等软件解压,目录之下CRC文件为对应zip游戏数据包crc32校验文件。

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The Riftbreaker加载MOD模组后,游戏菜单左下角处游戏版本号后面会出现mod字样,表示当前启用MOD模组。目前网络上关于The Riftbreaker的MOD模组,只存在于类似于单位属性,参数类修改的数据型MOD模组,没有新增单位类MOD模组,原因在于该游戏开发商目前并未释放该游戏官方MOD开发工具包,虽然该游戏数据包未加密,解包后可以通过记事本等软件查看游戏脚本类数据,做出修改成为单位数据类MOD,也仅限于此类修改。目前没有工具能做出来的应用于该游戏模型动画文件,且正常导入到游戏中并应用的工具软件,所以更无法做出此游戏单位类MOD。

通过游戏解包,个人查看过这游戏数据,得到了该游戏3D模型文件信息,后缀为mesh为单位3D模型,由于以前接触过基于OGRE游戏引擎的游戏,该游戏的单位3D模型文件后缀也是mesh,于是抱着试试的态度,用如下软件,看看能否打开The Riftbreaker的单位3D模型。当然,后缀一样,不代表不同游戏开发商会使用同一3D模型格式储存3D模型文件,很多开发商会自主开发游戏3D模型格式应用于游戏数据之中,后缀一样,并不代表模型数据结构一样。

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3D对象转换器查看The Riftbreaker的3D模型,能正常查看。

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OGRE引擎第三方模型查看工具查看The Riftbreaker的3D模型,能正常查看。

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OGRE引擎官方模型查看工具

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OGRE引擎官方模型查看工具查看The Riftbreaker的3D模型,能正常查看。

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OGRE引擎官方模型查看工具查看X-Morph Defense Complete Edition的3D模型,能正常查看。说明,X-Morph Defense Complete Edition这款游戏来源于同一开发商前代作品,基于Schmetterling游戏引擎前代,该游戏3D模型格式后缀也为mesh。

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OGRE引擎官方模型查看工具查看The Riftbreaker的3D模型,有部分不能查看,会显示如上信息,可能原因要么工具版本过旧,要么该文件是该开发商开发的专用3D模型格式,虽后缀一样,但是文件结构可能存在差别,故不能查看。

最后说明:知道3D模型导入游戏中的方法,才能制作游戏单位类MOD模组。由于OGRE引擎的3D模型查看器能查看The Riftbreaker的3D模型且兼容,所以可能设想一下,如果用OGRE引擎的3D模型导出插件,来导出The Riftbreaker的3D模型,完全有可能。如使用3DS MAX与MAYA等建模软件的OGRE引擎的3D模型导出插件,来生成其3D模型,如下图。

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以上为个人使用OGRE引擎的3DSMAX导出插件导出3D模型,同样可以在OGRE引擎官方模型查看工具查看,但未在游戏中实质测试,需要验证。

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