盘点 EA 正在开发的每款游戏

盘点 EA 正在开发的每款游戏一览生软、重生以及其他 EA 工作室的未来作品随着微软完成对动视暴雪的收购,EA 即将接过西方市场份额与盈利能力最大的第三方发行商宝座。虽然围绕

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一览生软、重生以及其他 EA 工作室的未来作品

随着微软完成对动视暴雪的收购,EA 即将接过西方市场份额与盈利能力最大的第三方发行商宝座。虽然围绕其商业模式诞生了许多争议,但这家公司几十年来一直保持着成功。全都要归功于他们旗下丰富多样的游戏品类,从吸金手游到体育年货,再到 3A 大作以及第一方工作室重生娱乐、DICE 和生软等等。

由于时刻关注这家发行巨鳄的内部动向并不容易,我们决定撰写本文列出目前已知的每一款 EA 旗下正在为主机和 PC 开发的游戏。(本清单中将不包含传闻中的项目,以及众多手游和手游工作室。)

下面就是截止 2022 年 2 月,EA 正在开发中的 12 款主机与 PC 游戏。

一、《超级房车赛:传奇》

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EA 的下一款作品将是《超级房车赛:传奇》,一款由 Codemasters 工作室开发的《超级房车世界锦标赛》系列新作。这款游戏将是该工作室 2021 年被 EA 收购以来开发的第二款作品。

《超级房车赛:传奇》将融合系列经典赛车玩法与全新的故事模式「荣耀之路(Driven to Glory)」。本作的剧情将讲述一个「经典丑小鸭变天鹅的故事」,会带有舒提·盖特瓦主演的真人过场动画。至于赛车元素,《超级房车赛:传奇》将带来超过 100 辆载具与超过 130 个赛道。

《超级房车赛:传奇》将在 2 月 25 日登陆 PlayStation、Xbox 和 PC 平台。这间工作室同时也在开发下一款《F1》赛车游戏,不过目前尚未官宣。

收购 Codemasters 工作室后,EA 计划未来每年都推出一款新的赛车游戏。

二、《极品飞车》新作

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以《火爆狂飙》而闻名的 Criterion Games 正在开发一款新的《极品飞车》作品。

在 Ghost Games(现 EA Gothenburg)负责开发 4 年后,这个赛车长青系列又回到了 Criterion 手中。他们曾负责开发了 2010 年的《极品飞车:热力追踪》与 2012 年的《极品飞车:最高通缉》,还与 Ghost Games 联手开发了 2015 年的《极品飞车:宿敌》。

去年因为 EA 指派 Criterion 协助 DICE 开发《战地 2042》,导致《极品飞车》新作的开发延期。现在《战地》新作正式发售,Criterion 的开发重心也重新回到了《极品飞车》系列上来。本作将同时登陆本世代与上世代主机。

目前官方没有公布发售日期,但据 VCG 报道,《极品飞车》新作瞄准 2022 年第四季度发售。本作将是 2019 年《极品飞车:热度》之后的首款《极品飞车》新作。

三、《死亡空间 重制版》

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EA 旗下最受人期待的项目之一,就是由 Motive Studio 负责完全重制的《死亡空间》,这家开发商曾负责制作《星球大战:侠盗中队》和《战争前线 2》的故事模式。

Motive 开发的《死亡空间》将通过 EA 的霜寒引擎重制,《刺客信条:英灵殿》的游戏总监 Eric Baptizat 负责该项目。创意总监由 Roman Campos-Oriola 担任,他曾是《幽灵行动:未来战士》的首席设计师。Campos-Oriola 表示重制版对比原版将包含「全新的资产、人物建模,以及环境」。

开发团队并不希望过多改动系列的根基,但会做出一定的改动。在游戏玩法方面,Motive 加入了全新的「剥落」伤害系统,玩家可以从尸变体上射下一块块的血肉。这套系统不仅带来了更好的视觉效果,视觉上更是类似主角脊背上的灯,起到了指示敌人血条的作用。

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其他潜在的改进包括《死亡空间 2》中改良过的零重力玩法,以及剧情上的微调,例如加入一些续作中发生事件的相关信息等。

EA Montreal 前艺术总监 Mike Yazijian 目前带领重制版的艺术团队。原版主角的声优 Gunner Wright 也回归本作。

根据我们见到的重制版早期画面来看,《死亡空间》的进度可佳。Motive 工作室的工作稳步开展,团队正与玩家社群接洽,确保不会加入一些让系列跑偏的改动。「我们不希望闭门造车,最后做出来一款和原作截然不同的游戏。」资深制作人 Philippe Ducharme 这样说道。「所以为了实现这个目标,我们正与玩家社群的成员联系,创建一个社群理事会来对我们的开发做出积极的反馈。」

Motive 还确认重制版不会加入《死亡空间 3》中颇具争议的游戏内微交易系统。

原版《死亡空间》于 2008 年发售,登陆 Xbox 360、PS3 和 PC。当时,IGN 给本作打出了 8.7 分,评价是「生存恐怖类游戏的绝佳典范。」

四、《龙腾世纪 4》

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生软的下一款史诗级 RPG 将是《龙腾世纪》系列的第四部作品。原本该作是一款「在线」游戏,但后来又改为了一款专注于单人体验的游戏。目前正为 PS5、Xbox Series X|S 和 PC 平台开发。

根据生软的 25 周年纪念书,《龙腾世纪 4》将设定在 Tevinter,这是一个《龙腾世纪》前作中都未曾涉猎的国度。其方位在《龙腾世纪:审判》「入侵者」DLC 的结局有所提及。

我们见到的先导预告中暗示本作有着超大的规模和「恐惧之狼」索拉斯的回归。首席编剧 Patrick Weekes 透露了一丝剧情信息,暗示玩家将不再担任审判官:「当你不再掌握权力时会发生什么?当身居高位的人不再解决问题时又会发生什么?」

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在游戏开发幕后,一些关键人才已经脱离了《龙腾世纪 4》的开发团队,其中就包括前生软总经理 Casey Hudson、《龙腾世纪》执行制作人 Mark Darrah,以及高级创意总监 Matt Goldman。Gary McKay 目前担任工作室总经理,新一任创意总监还未公开。

生软在 2022 年初刚对该项目做出了评论:「至于《龙腾世纪》,我们目前有一个经验丰富的开发团队正负责系列下一款作品的开发。」McKay 这样说道。「我们着重于打造一个玩家选择非常重要的单人游戏体验。」

系列的上一款游戏《龙腾世纪:审判》是 8 年前发售的作品。曾获选 IGN 2014 年度游戏。

五、《质量效应》新作

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除了下一部《龙腾世纪》,生软还在开发科幻巨制《质量效应》系列的新作。截至 2020 年 12 月,该项目还处于「早期制作」阶段。

新《质量效应》的宣传视频与海报中并没有透露多少细节。视频中或许确认了莉亚拉·T`苏尼将回归(或者至少是一个长得非常像她的阿萨瑞人),而根据总经理 Gary McKay 所说,2021 年 N7 日公布的海报中「至少包含 5 个惊喜」。

原版三部曲的数位关键开发者也回归生软着手系列第五部作品的开发,包括剧情设计师 Dusty Everman、电影化设计师 Parrish Ley、艺术总监 Derek Watts,还有编程/设计师 Brenon Holmes。该项目由生软 13 年老将 Michael Gamble 领导。

系列上一款作品,2017 年的《质量效应:仙女座》由霜寒引擎打造而成,生软据称正在考虑回归原作三部曲使用的虚幻引擎。

新的《质量效应》将在下一款《龙腾世纪》之后推出,意味着我们还要等上数年之久才能回归这个世界。在漫长的等待过程中,大家可以趁机通过重制的《质量效应:传奇版》重新回味原版三部曲。

六、《星球大战绝地 陨落的武士团 2》

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重生已经官宣正在开发《星球大战绝地 陨落的武士团》新作。初代作品的总监 Stig Asmussen 再度领导续作的开发团队。EA 暂未公布这款续作的更多信息,我们甚至不知道初代中的绝地英雄凯尔是否会在续作中回归担任主角。

《陨落的武士团》是 EA 签约独占开发《星球大战》游戏期间最棒的作品。其「大幅」超出了 EA 的销售预期,截止 2021 年三月,本作是美国销量第二高的《星球大战》游戏。

IGN 为《陨落的武士团》打出了 9 分的高度评价,并且是我们最佳魂系游戏榜单中排名第二的游戏。

七、重生开发的《星球大战》FPS

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EA 旗下三个开发中的《星球大战》项目,第二款就是由《荣誉勋章:超越巅峰》总监 Peter Hirschmann 负责的第一人称射击游戏。

Hirschmann 此前是 LucasArt 开发部门的副总经理以及原版《战争前线》系列的的执行制作人,他表示自己和团队将过往的《星球大战》第一人称射击游戏看作是「新作的指路灯」。他特别提到《黑暗原力》及《黑暗原力 2》是新作的灵感来源。

目前本作没有公布发售窗口。

八、《星球大战》策略游戏

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除了《星球大战 绝地 2》和未命名的 FPS 之外,EA 和重生目前还有第三个《星球大战》项目:一款由 20 年 Firaxis 老将 Greg Foertsch 领导开发的全新策略游戏。重生工将负责这款游戏的制作,而具体的开发工作将交给 Bit Reactor 工作室,这是一间由 Foertsch 和其他前《幽浮》开发者在 2022 年初成立的工作室。

Foertsch 告诉 GamesIndustry.biz,工作室的目标是「融合策略游戏与动作游戏的特色」。

该项目目前没有公布其他细节,但考虑到 Bit Reactor 是一间刚成立的工作室,EA 的《星球大战》策略游戏必定需要几年时间才能完成开发。

九、《Skate 4》

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EA 在 E3 2020 公布旗下经典滑板系列《Skate》将推出全新作品,此言一出让许多粉丝欣慰。当时,回归的系列制作人 Cuz Parry 和 Deran Chung 表示,这款游戏处于一个「非常早期」的开发阶段。然而,在 EA 最新的 2 月财报中,主席兼 CEO Andrew Wilson 表示这款作品「即将发售」。本作的发售日期尚未官宣。

虽然没有过多细节,EA 暗示这是一款开放世界游戏,并且将支持用户生成内容。在上文提到的同一场财报中,Wilson 确认了用户生成内容将是「《Skate》的核心设计」。

该项目正由最近成立的 EA 工作室 Full Circle 负责开发,领导人是前 Xbox Live 总经理 Daniel McCulloch。本作将在系列上一部作品《Skate 3》2010 年发售十余年后面市,并且将是首款登陆 PC 的《Skate》作品。

十、《锈蚀之心》

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《锈蚀之心》是一款由 Glowmade 工作室开发的 EA 原创游戏,他们是一间由前 Lionhead 开发者成立的英国独立工作室。

据 USgamer 的介绍,《锈蚀之心》是一款动作 RPG游戏,将有一个可完全自定义的巨型机械伙伴。Glowmade 的 CEO Jonny Hopper 表示《铁巨人》、80 年代电影以及《瑞克和莫蒂》等作品是本作的灵感来源。

自 2019 年公布以来,Glowmade 和 EA 对《锈蚀之心》一直保持沉默。这款游戏和工作室的官方网站对该项目都没有实质性的信息或是更新。

十一、EA Sports 《大学橄榄球》

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「《大学橄榄球》即将回归,」EA 在 2021 年如是公布。本作将是 EA 在 2013 年发行大学橄榄球游戏《NCAA 美式橄榄球 14》后的首部新作。

我们还未见到《NCAA》的玩法或是游戏截图,不过我们已经知道这款作品将包含超过 100 所大学,包括他们的标志、体育馆、制服以及各项比赛传统。

得益于美国最高法院对大学运动员报酬的裁定,EA 正在考虑在游戏中使用球员的真实姓名和外貌。「我们正以数据库为基础来构建游戏的框架,所以数据库上线后我们立马能够无缝加入游戏中来。」EA COO Blake Jorgensen 如是说道。

球员的姓名和外貌是 NCAA 在 2013 年决定不与 EA Sport 继续签订合约的主要矛盾。EA 最终支付了 4000 万美元来解决法律问题以及 NCAA 游戏相关的授权开销。这次法律冲突是因为一些前大学运动员起诉 EA 未经授权使用他们的肖像。

EA 目前没有官宣发售时间,不过他们的内部文件显示本作计划在 2023 年 7 月发售。

十二、EA Sports《PGA 巡回赛》

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EA Sports 《PGA 巡回赛》将是 2015 年《罗伊·麦克罗伊 PGA 巡回赛》之后的首款授权高尔夫游戏新作。

这款「次世代」高尔夫球模拟游戏将包含生涯模式,玩家们将能够参加高尔夫球界的四大锦标赛:美国大师赛、PGA 锦标赛、美国高尔夫公开赛以及英国高尔夫球公开赛,此外还能参加联邦杯季后赛。

值得注意的是,这款新游戏将加入女子高尔夫球比赛。但本作并不会出现 EA 此前《PGA 巡回赛》的封面人物老虎·伍兹,因为他在 2021 年与 2K 签订了独家合约。

《PGA 巡回赛》最初计划在 2022 年春季发售,现已推迟,新的发售窗口尚未公布。

其他 EA Sports 游戏

上述列举的都是 EA 已经官方公布的游戏,不过我们也能合理猜测他们正在为旗下的体育年货开发新作(《FIFA》《麦登橄榄球》《F1》《NHL》)。其他非年货 EA Sports 游戏也可能在开发中,例如新的《终极格斗冠军赛》和《超级棒球》系列。

而且可能还有更多作品正在开发中,因为 EA 曾多次表态称将扩充旗下的体育游戏阵容。

其他已知项目

最后,还值得一提的是 EA 在 2021 年新开了两间工作室。分别由《光环》联合创始人 Marcus Lehto 和前 Monolith 副总裁 Kevin Stephens 掌管。Lehto 和他的工作室负责 EA 旗下的战地宇宙作品,而 Stephens 的工作室负责制作开放世界动作冒险游戏。

你对 EA 未来的游戏阵容怎么看?你最期待玩到哪款游戏?欢迎在评论区中说出你的意见!

记得关注 IGN 下周带来的盘点育碧正在开发的每款游戏。

本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Jordan Sirani,未经授权禁止转载。

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