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朋友们好,我是知寒~
相信朋友们对新英雄-镜,早已不再陌生。这名被策划号称“史上操作最难的英雄”在未上线之前便给玩家们带来了无限的期待。
玩家们都想见识一下,究竟是什么样的操作难度会获得策划这样的评价?
当新英雄镜在体验服第一天开测时,玩家们大跌眼镜。新英雄的强度毋庸置疑,但是操作难度被玩家们评为“有手就行!”
这样的落差是广大玩家们所不能容忍的,玩家们纷纷表示:“期待了这么久你就给我看这个?”
经过数次调整,效果都不尽如人意。本次更新对镜的技能进行重做调整。
跟着知寒来看看吧!
被动技能——铸镜
本体和镜像对敌人造成伤害时会给敌人留下2种不同的印记,如果敌人同时拥有2种印记会触发碎裂受到已损生命值4%的斩杀伤害同时刷新镜开锋和裂空的冷却时间。
此效果触发后,镜将暂时失去此被动效果5秒,大招期间为2秒
一技能——开锋
向前方进行一段突进,强化普攻并对路径造成一段伤害。
新增效果:当峡谷中不存在镜像时,使用1技能将会生成镜像一同向前突进,生成的镜像存在2秒,期间可复制本体所有行为(大招除外~)
二技能——裂空
镜对周围敌人造成伤害并减速,命中可回复生命。
新增效果:当峡谷中不存在镜像时,使用2技能会生成镜像一同攻击,生成的镜像存在2秒,期间可复制本体所有行为(大招除外~)
三技能——见影
向指定方向飞出并对该路径上的敌人造成1秒定身效果,到达最远距离张开持续10秒的镜像空间。(离开空间范围会提前销毁)在镜像空间中,大招可以2段释放,使用后本体与镜像将冲向彼此,每使用一次将禁用2秒,期间对敌人造成伤害将立即解锁。
镜像场成形后,在场的边缘会生成8个镜子碎片,期间本体或镜像对敌人造成伤害时,最近的碎片会飞向敌人并造成2%已损生命值的斩杀伤害。
相比之前,镜仅在使用大招时才“名副其实”,调整过后1、2技能都可以生成镜像,使得镜在操作上有了更多的可能!
总得来说,本次对于新英雄-镜的调整还是比较成功的,大大提升了大招冷却期间的可玩性。(至少不再是之前那样的“简单而粗暴”)
您觉得镜在本次调整之后的强度如何呢?
跟大家分享一下您的看法吧!
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