《脑锻炼》Switch 版评测:适度游戏益脑 沉迷游戏“伤身”

《脑锻炼》Switch 版评测:适度游戏益脑 沉迷游戏“伤身”顾名思义,这个系列的目的就是为了开发儿童智力,或者延缓老年人记忆力衰退等问题,开发者也是相关医学领域的研究者,比如这次switch版的全名《东北

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作为任天堂最负盛名的益智系列之一,《脑锻炼》(Brain Age)最早发售于2005年,一经推出便风靡全球,其后相继在NDS、NDSi、WII、3DS上推出了各种续作和改良作品,截止2015年脑锻炼系列的全球销量接近两千万份。

顾名思义,这个系列的目的就是为了开发儿童智力,或者延缓老年人记忆力衰退等问题,开发者也是相关医学领域的研究者,比如这次switch版的全名 《东北大学加龄医学研究所川岛隆太教授监修:大人的 Nintendo Switch 脑锻炼》,名字写的一清二楚,如果最近觉得脑子不够用,或许可以试一试它。

无中文说明:目前本作只有英文和日文两种,系统语言在简中和繁中下默认的是英文,日语系统为日文,大部分小游戏对语言没有要求,但其中有阅读训练和单词组词训练,这个是需要有语言基础的。

关于账号选择和健身环一样,在游戏内选择账户名来统计成绩。另外游戏实体版自带一根电容笔,其它电容笔也可通用。

还有一点,游戏最重要的日常训练模式是不支持TV模式的(快速模式可以),只能以掌机模式或桌面模式使用,另外游戏支持双人对战。

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日常训练模式

《脑锻炼》Switch 版有两个主模式:快速和日常训练。快速模式就是直接玩小游戏,或者和朋友一起比赛,这个作用不太重要,我们还是重点来说需要每天坚持打卡的日常训练模式。

日常训练模式一共包含13个小游戏,初期只能玩4个,随着打卡天数增加会相继解锁剩余的。

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调时间连续打卡

这13个游戏的玩法都比较简单,而难度是递增的,每个难度也有关卡之分,大体都是一些速算、图形记忆、逻辑推理之类,下面我们来挨个介绍:

速算25题(Calculations *25)

这个模式拼的是速度,25道题都是简单的加减乘除,你也可以设置为左手写答案,下图就是左手习惯的界面布局。

如果算错的话会罚时间,游戏结束后会把每天的成绩列成一个线状图,可以看看自己进步了没有。这个流程每个小游戏都有,下文就不冗述了。

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数独(sudoku)

九个九宫格的数独运算,数字从1-9,每行、每列、每个小宫格不能有重复数字,这个玩法比较传统。

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速读or朗读(Reading Aloud)

这个模式会给出一篇文章,自己朗读完后点end,然后再重复一次。根据阅读速度会给出一个评价,比如快如火箭,慢如自行车之类,严格来说这不算是个游戏,而且文章用的是英文或者日文,如果不感兴趣的话可以无视这个游戏,只玩其它游戏也能正常打卡。

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因为版权保护,这个模式不允许截图

名曲弹背训练(masterpiece recital)

这个模式会给一小段经典曲目,玩家要在合适的时机按下相应的琴键(红线移动到该位置)。因为只有一个八度,所以纯靠旋律去记忆按键顺序也是可以的,当然,这对学过音乐的人基本没什么挑战性。

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五指速算(Finger Calculations)

这个小游戏需要拆下右手柄,通过红外摄像头捕捉到手的形状,然后比划出加减题的答案。

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剪包锤接龙(Finger Drills)

这个模式也需要用红外摄像头,用手按顺序去比划剪刀、石头、布三种手势,其中还会混入其它的手势形状,拼的也是完成速度。

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并发任务训练(Dual Task)

游戏分上下两个区域,上面的小黑人在奔跑时需要跨栏,这时候你需要点击上面的屏幕让他跳起来,而下屏会显示一堆数字,从中选出最大的那个数来。

这两件事是同时进行的,你要尽快选择下面的最大数,而且还要顾及上面的小黑人不被绊倒。这里面也有一些干扰因素,比如显示数字的大小不一,会让人产生错觉,而小黑人也可能遇到鸟,这时候是不能跳起来的,所以还是练的反应速度和正确率。

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单词拼写(Word Scramble)

从乱序的一组字母中拼出该单词。前期的单词还算容易看出,而后面的单词长度越来越长,光思考就要花很长时间。

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速算100题(Calculations*100)

这个和速算25题一样,只是题目数量变成4倍,这里就不再放图了。

人数计算(Head Count)

这个小游戏是笔者认为最难的一个。在一个房子里,会动态地进入和出去一定数量的人,然后玩家写出房子里最后还剩几个人。听起来还好,但人的进出速度是越来越快,人数也越来越多,玩这个也能锻炼动态视力。

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图片记忆(Photographic Memory)

这个考验的是记忆力。记住A图片后,在下一组图片中选出A图,与此同时记住B图的样子,然后在下一组中选出B图……以此类推,需要短暂记忆前后图片的样子与顺序,而且有些图片是比较相似的,还要记住图片中的关键信息,比如月亮的位置,鸟的朝向等等,不过并不难。

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数字升序选择(Low to High)

该游戏会短暂显示一组数字,这些数字是从1-9乱序排列的,数字消失后,玩家要把数字从小到大依次点击出来。这需要同时记住哪个位置上是哪个数字,而且点击顺序不能错,也算是有一定挑战性。

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药丸消消乐(Germ Buster)

根据介绍,这个四消小游戏是为了放松大脑前额叶皮层的,难度也不高,看来目的真得是为了放松一下。

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快速模式介绍

简单说一下快速模式。快速模式一共有6个小游戏,其中3单人3个双人。除去上文介绍过的,单人游戏里还有一个用红外摄像头与CPU猜拳的小游戏。而双人模式需要各持一个Joy-Con手柄,第一个游戏是快速计算出现小鸟的数量,按手柄ZL/ZR一次为一只,最后按L/R键确认数字;.第二个是记住小黑人挥动红旗的方向顺序,然后自己做一遍;第三个是数盒子的数量。

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大脑年龄测试

这个测试是包含在日常训练菜单里的,它分自控、反应、短期记忆三个测试游戏,自控就是一笔连线题,以A-1-B-2-C-3-D-4…这样的顺序连接起来。反应就是从1喊到120,然后计算时间。短期记忆是在一个5*5的格子里填上数字1-25,数字的位置自然算是乱序的,玩家需要记住每个格子的每一个数是什么,先填写哪个都可以。

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结语

目前游戏包含了近20个不同的小游戏,难度循序渐进,结合详细的数据分析,可以清楚地知道自己在反应力、记忆力等方面是不是真有进步。另外锦标赛模式会在不久之后推出,这个线上模式也很值得期待。

当然,作为一款偏功能性游戏的作品,给它打分数其实不太合适,《脑锻炼》对儿童和年长的玩家更有意义,它玩起来很轻松,反之不会带来多少趣味性,所以玩家在选择时需要考虑清楚自己适不适合,或者拿来给家人玩也是不错的主意。

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