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作品展示:
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项目分解:
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【1】学习目标
1)初识scratch,学习基本的操作,导入各种海洋生物,控制他们海底移动,打造丰富有趣的海底世界。
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2)学习“当小绿旗被点击”、“移动10步” 、“下一个造型” 、“碰到边缘反弹” 、“旋转模式” 等脚本。
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【2】项目讨论
1)本次主题课要用到的角色:
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Shark鲨鱼、Fish鱼、Octopus章鱼
2)本次主题课要用到的背景:
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3)互动环节:
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【3】逻辑编程
1)认识少儿编程主界面
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scratch主界面
2)添加海底世界背景
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3)让鲨鱼在海底游动起来
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导入鲨鱼角色
认识脚本:【当小绿旗被点击】、【移动10步脚本】
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使用脚本【重复执行】让鲨鱼不停地运动,同时加入脚本【碰到边缘就反弹】实现掉头。
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设置脚本【将旋转方式设为左右翻转】,解决角色在掉头后出现的倒立行走的问题。
(注:一个角色有三种翻转属性:任意旋转、左右翻转、不旋转)
使用脚本【等待一秒】,指的是上一条脚本与下一条脚本的间隔时间。
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使用【下一个造型】让鲨鱼在游动过程中更加形象
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4)让其他角色也在海底游动起来
由于其他角色与鲨鱼在逻辑上完全一致,可以直接将鲨鱼的代码复制给其他角色,提高代码编写效率。
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5)在背景中添加自己喜欢的音乐
1)导入音乐
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2)循环播放音乐
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