用scratch编程火影忍术:火影四代目鸣人父亲的飞雷神之术[通俗易懂]

用scratch编程火影忍术:火影四代目鸣人父亲的飞雷神之术[通俗易懂]火影忍者中的飞雷神之术是一种时空忍术,可以瞬间移动。施术者会事先在目标上留下飞雷神术式,即可使施术者或与施术者查克拉间接接触的物体进行瞬间移动。

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用scratch编程火影忍术:火影四代目鸣人父亲的飞雷神之术[通俗易懂]

火影忍者中的飞雷神之术是一种时空忍术,可以瞬间移动。施术者会事先在目标上留下飞雷神术式,即可使施术者或与施术者查克拉间接接触的物体进行瞬间移动。施术者能够在精力充沛时多次转移庞大目标。在火影忍者中,火影二代目和四代目可以使用这个忍术。今天,我们就用火影四代目结合苦无,来用scratch编程软件模仿这个忍术。视频如下:

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首先我们要准备四个角色,分别是火影四代目的两个动作和两个苦无,素材如下:

用scratch编程火影忍术:火影四代目鸣人父亲的飞雷神之术[通俗易懂]

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首先是给四代目1这个角色设置脚本,这个脚本需要实现三个功能,第一个是说出飞雷神之术,之后广播消息飞雷神,最后等待一秒后逐渐消失。等待一秒是因为在苦无射出以后,再消失。

用scratch编程火影忍术:火影四代目鸣人父亲的飞雷神之术[通俗易懂]

接下去给苦无1这个角色设置脚本,这个角色一开始大小为0,在接收到飞雷神的消息以后,一边变大,一边从四代目的手心位置往前移动,直到碰到边缘隐藏,碰到边缘后广播消息移动。

用scratch编程火影忍术:火影四代目鸣人父亲的飞雷神之术[通俗易懂]

接下去给苦无2这个角色设置脚本,这个角色一开始是隐藏的,且大小为0,在接收到移动的消息以后,移动到舞台的任意位置,并且逐渐显示并增大,之后广播消息显示。在这里还要设置两个变量,分别获取任意坐标的数值,为四代目2这个角色的显示位置。

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最后给四代目2这个角色设置脚本,这个角色一开始是隐藏的,在接收到显示这个消息以后,移动到变量获取的坐标位置,显示即可。

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这个小程序主要运用了角色之间的传递消息的脚本,同学们可以自己试试, 还可以使用一些特效脚本,让这个小程序看起来更酷。

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