少儿编程Scratch第五讲,昆虫行走记游戏,附带程序[通俗易懂]

少儿编程Scratch第五讲,昆虫行走记游戏,附带程序[通俗易懂]昆虫行走记上节课我们学习的各个动作积木可以把角色移动到舞台的任意位置。那么我们怎样才能看到角色移动时的轨迹呢?有请画笔登场!每一个角色都有一支看

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昆虫行走记

少儿编程Scratch第五讲,昆虫行走记游戏,附带程序[通俗易懂]

上节课我们学习的各个动作积木可以把角色移动到舞台的任意位置。那么我们怎样才能看到角色移动时的轨迹呢?有请画笔登场!

每一个角色都有一支看不见的画笔,这支笔只有两种状态:落下或抬起。如果当前画笔的状态是落下,那么当角色移动时,它就会按照画笔的属性(颜色、大小、色度)绘出轨迹。反之,若画笔处于抬起状态,角色移动时,画笔不会留下任何轨迹。使用画笔模 块便可以设置画笔的状态和属性。

游戏规则:使用方向键移动角色, 同时绘制移动时的轨迹。当按向上方向键时,角色会向上移动10步,当按向下方向键时,角色向下移动10步,每按一次向右方向键,角色将会向右旋转10°,每按一次向左方向键,角色向左旋转10°。

第一步

首先打开一个新的Scratch项目,把默认的猫咪换成一个上下左右方向比较明显的造型(推荐素材库中动物分类的beetle和cat2)。单击造型标签页,选择从造型库中选取造型,然后选择自己喜欢的造型。

少儿编程Scratch第五讲,昆虫行走记游戏,附带程序[通俗易懂]

第二步

现在在这个角色中图1所示的脚本。你可以从事件模块中拖动出四个当按下积木,其小三角可以改变按键。

少儿编程Scratch第五讲,昆虫行走记游戏,附带程序[通俗易懂]

当我们单击绿旗运行脚本时,角色首先移动到舞台的中央❶, 面朝上方❷,然后设置画笔的颜色❸和大小❹,最后将画笔设置为落笔状态❺。为了清除画笔在脚本运行之前留下的各种笔迹,我们在脚本的结尾拖动一个清空积木。

单击绿旗运行脚本,然后使用方向键绘制你喜欢的图形吧!

扩展

尝试加入两个功能:当按下W键时画笔变粗,按下N键时画笔变细。你可以想想还有什么方法能增加程序趣味性,然后将其实现。

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