Scratch|打地鼠

Scratch|打地鼠大家好,今天我们用Scratch编写一个简单的打地鼠游戏,效果如下。这里还有一段脚本,当接收到爱扣叮打地鼠广播时,表示打到地鼠,播放一段特效音乐

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大家好,今天我们用Scratch编写一个简单的打地鼠游戏,效果如下

Scratch|打地鼠

完成这个小项目,不但能够激发小朋友们的学习热情,还能很好的提高小朋友的逻辑思维能力,及动手能力。

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程序逻辑分析

角色分析:

  1. 选择一个合适的背景图片
  2. 新建“地洞”角色,同时多复制几个
  3. 增加“地鼠“角色
  4. 绘制“锤子”角色

算法逻辑分析:

地鼠代码逻辑:

代码如下:

Scratch|打地鼠

当旗帜被点击时,设置角色为的大小别超过地洞,接下来执行一个循环结构,结构体内广播一个1~6的随机数,用来告诉地鼠在哪个地洞里出来。当接收的对应的(1~6)广播时,将地鼠移动到对应的地鼠上方并显示出来;另外还设置了一个变量得分,当得分大于20时,程序说“你胜利了!”,并结束所有脚本;这里还有一段脚本,当接收到爱扣叮打地鼠广播时,表示打到地鼠,播放一段特效音乐,同时将变量得分增加1,并把角色隐藏起来。

锤子代码逻辑:

代码如下:

Scratch|打地鼠

当旗帜被点击,进行一下初始化操作,将锤子移动到前面,面向90方向,得分清零;之后是一个循环结构,使其跟随鼠标移动,当鼠标按下时,锤子向左转90度,落下锤子(注意这里有个细节就是要有一个动画的效果,所以使用了一个循环,分3次左转,共转90度);判断是否碰到了“地鼠”角色,如果碰到则发送广播扣叮打地鼠;之后锤子抬起,也是用循环结构,增加动画效果。

地洞是没有代码的,这里地洞的角色只是用来实现打地鼠的视觉效果,无代码。

以上就是本项目的全部代码,如需源码,可在公众号内回复11即可获得本项目全部源码及素材

所用知识

设置角色大小、广播、移动、旋转、隐藏、显示、循环结构、分支结构、注释、播放声音

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