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《异度装甲》销量不算理想,科幻迷玩家却喜欢这个故事。虎头蛇尾的开发也没有打消他们的热情,反而更迫切地期待续作。游戏终了,片尾一曲《Small Two of Pieces 》让万千粉丝潸然泪下,万年的曲折爱情在光田康典天籁般的编曲中让人回味恒久。
正是玩家的支持给予了高桥哲哉信心,他鼓起勇气想提交续作提案时,却发生了一件令他进退两难的事件。他的妻子田中香是个游戏才女,《最终幻想6》中相爱相杀的费加罗兄弟就出自她的设计,给玩家留下了深刻印象,虽然1996年两人喜得贵子,田中香仍然深度参与了《异度装甲》的剧情和角色设计。美女游戏开发者在当时是很受欢迎的职业,田中香有时也会出席ACG相关的活动。在一次同人会上,她不慎出口了BL类的言论,那时社会并不宽容,此举遭受了粉丝的鼓噪,继而发展的不可收拾,同人会草草收场。高层认为田中香作为游戏制作人之妻和游戏参与者为公司带来了不良影响,将归罪高桥哲哉。
高桥哲哉夫妻伉俪情深,为保护妻子,他承担了责任,毅然提交辞呈。
高桥哲哉的辞职不是意气用事,他坚信自己的异度世界观会成功,缺乏的只是表现的方式,还有创作上的自由。
彼时的南梦宫(NAMCO)也正在艰难转型时期,街机的辉煌已经难以为继,曾经的南梦宫、世嘉、SNK都开始寻求改变,世嘉撤离了硬件市场,专心开发家用机游戏。南梦宫更加尴尬,它的大部分资源都是街机格斗游戏遗留下来的,想和家用机融合必须要开发适合玩家的RPG作品。
南梦宫创始人中村雅哉是个意志坚定的人物,他眼光远大,喜好谈论新技术。家族是历史悠久的铁炮屋,他成立的中村制作所一度以生产气枪为业,日本禁枪之后转型电玩产业,和太东、世嘉同为街机巨头。以中村制作所为班底成立的南梦宫开发出了著名街机游戏《铁板阵》,赚取的利润令南梦宫在寸土寸金的东京盖起了自己的办公大楼,外界称为“铁板阵大楼”,至今仍是电玩掘金的典范之一。
南梦宫转型的方式之一就是收购开发小组,狼组开发的《幻想传说》就是一个成功的例子。中村雅哉和杉浦博英交厚,曾经表达过对高桥哲哉的欣赏。由他牵线,高桥哲哉偕同妻子田中香、本根康之和异度装甲的开发小组二十余人集体从史克威尔离职,成立了由南梦宫投资的子公司Monolith Soft,专门开发异度系列。
高桥哲哉、杉浦博英、本根康之成为新公司董事,掌握了一定的话语权。大张旗鼓地开始了招新,将公司充实到了接近百人,每个方面都引进了新鲜血液,大家都摩拳擦掌准备大干一场。
2、
由于《异度装甲》的版权还在史克威尔手中,高桥哲哉谨慎地重新设计了剧情,尽量不和原作产生瓜葛,南梦宫方面也积极与史克威尔沟通,双方就版权进行了划定,以避免产生纠纷。
重新设计的异度世界被命名为《异度传说》,是在异度装甲一万年之前的故事,主要讲述了人类离开地球之后,在外太空开拓疆土的传说,夹杂了大量科幻设定,哲学名词。这样既避开了和异度装甲重合的内容,又可以有更多的创作自由,还不远离核心的科幻设定,堪称完美!
故事将分为六章来讲述,类似连续剧,异度世界实在是太宏大了,一部游戏根本塞不下,为了避免像《异度装甲》一样开发周期过长,采用了分章发售的形式。每章的名字都取自德国哲学家尼采的作品:《权力的意志》、《善与恶的彼岸》、《查拉图斯特拉如是说》到《悲剧的诞生》、《漂泊者及其影》和《偶像的黄昏》,宏大深刻的世界呼之欲出。使用连续六部游戏来讲述一个故事,这样的作法在游戏界也是前无古人的。
《异度传说一章:力之意志》将舞台搬到了地球上,公元20XX年,人类在肯尼亚图尔卡纳湖的湖畔挖出了一个名叫佐哈尔(Zohar)的物体,经认定是高次元才有的物质。研究出控制佐哈尔的“神之语言”之后将其导入电脑,进行高次元连接,不幸的是高次元流出的能量导致了“事像变移”,地球承载不了巨大的能量,几乎被从宇宙中抹去,人类被迫逃亡茫茫太空。
4000多年后,人类已经散居各个星球,形成了星际联邦。所有的关于佐哈尔的资料都封印在合成人MOMO的意识中。某天米尔奇亚行星遭受了名为“格诺西斯”的神秘组织攻击,几乎被消灭殆尽。其他星球也开始研发抵御格诺西斯的武器,kosmos就是一台专门和格诺西斯战斗的少女型机器人,主人公卯月紫苑负责对她的研究。就在kosmos还未启动时,格诺西斯突然对装有她的飞船进行攻击。kosmos在为被唤醒的情况下,出现暴走,击退格诺西斯,保护了卯月紫苑。故事就这样开始了。
游戏仍然以机甲为主要装备,将高次元的设定作为核心,为了对抗神秘的敌人在茫茫宇宙漂泊。心中始终记挂着那个已经消失不见的地球,寻找失落的耶路撒冷。
游戏的系统并不出色,战斗和操作只能算中等水平。和河津秋敏不同,高桥哲哉是个彻底的剧情派。他不惜制作大量的CG来交代剧情,并拉来光田康典来为其编曲。
游戏发售之后获得了粉丝的力捧,首日即突破30万,最终销量174万。在100万销量及格的年代,高桥哲哉已经交出了令人满意的答卷。
南梦宫的商业运作也十分成熟,着手推出了游戏周边和游戏动画片,力图将利益和影响最大化。
3、
不知道是不是这个游戏真的命运多舛,高桥哲哉的妻弟田中要在制作《异度传说二章:善恶的彼岸》时突然自杀。田中香深受打击,一度抑郁症发作,差点上吊轻生。因为怕她再有万一,高桥哲哉为陪伴妻子退出制作团队,只担任管理和指导工作。
接手制作人的是新井考,剧情交给米坂典彦,都是Monolith Soft成立之后纳入的新鲜血液。在新团队的带动下,游戏也发生了一些变化。首先5头身的角色造型改为7头身,更加苗条修长,KOSMOS的亮相的确令人眼前一亮。
二章的新制作人决定在剧情和系统中取得平衡,革新了很多操作,增加了合体技,加入了AMWS和ES系机器人等。本来这是很成功的举措,但PS2漫长的读取令人烦躁,几乎将系统的功劳抹杀殆尽。更为可怕的是老粉丝已经意识到了这个游戏是个完全的新剧情,和异度装甲关系不大,从而失去了热情。新玩家又对繁多的历史事件和晦涩的名词一头雾水,再加上游戏的流程极短,只需要十几个小时即可通关,还包括播片在内,6980日元的高售价也让玩家觉得不值。
KOSMOS和MOMO在本作中完全盖过了前作主角卯月紫苑,令她的存在感略显薄弱,和前作的这种撕裂感让游戏对新老玩家都没有形成足够的吸引力。
也可能是被南梦宫压缩了投入,二章虽然有新变化,缩水的地方也不少,发售之后和一章口碑形成了不小的落差。种种原因加在一起,导致二章最终销量只有58万。南梦宫高层当然不愿意拿钱打水漂,于是勒令Monolith Soft把故事在第三章讲完,将游戏腰斩。
《异度传说 三章 查拉图斯特拉如是说》就这样匆匆登场了。平心而论,三章对前两作的缺点均进行了改进,人物建模重新调整,画面水平也有所提高。许多设定贴近了异度装甲,例如EN值的回归。还不惜让卯月紫苑也成为了转世者,并填上了前两作挖下的坑。游戏中战斗速度加快,增加了类似ATB槽的加速槽,满了就能发出必杀,。在三部中是最成熟的一作了,但势这个东西真的不可抗拒,颓势已成,犹如山体滑坡,再怎么努力也无济于事了。虽然再玩家口碑有所提升,其时JRPG已经受到了欧美游戏的冲击,在画面和玩法上都超出了日本游戏一筹,三章在这样的内外交迫时期也无力回天,仅仅交出了37万的销量答卷就匆匆在市场消失了。
游戏失败的背后是一个公司的窘境,高桥哲哉再次体会到了当年的无奈。母公司南梦宫已经不打算再投资,最支持他的社长中村雅哉已经退休,爱莫能助。事实上就连南梦宫自身也举步维艰,正在商谈和百代的合并事宜。有意把Monolith Soft这个包袱甩掉。
高桥哲哉自己的理想,甚至包含了家人、朋友、同事对他的期望就这样落空了吗?
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