「音乐杂谈30」揭秘 传说中的百万调音 修音高 到底是做什么

「音乐杂谈30」揭秘 传说中的百万调音 修音高 到底是做什么推荐好听的音乐给大家。修音高这个事情,成了是否是百万身价调音师的标准。视频中唱歌的女人可以说简直就是乱唱,调音师在调音台上疯狂操作。

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不知道什么时候开始,修音高这个事情,成了是否是百万身价调音师的标准。并且在无知的人们口中口口相传。虽然,我清楚有的人是开玩笑,但是我知道,有很多人真的就认为那就是调音或者后期制作的全部。我记得是来自于一个调音师的搞笑日常的视频。

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视频中唱歌的女人可以说简直就是乱唱,调音师在调音台上疯狂操作,在监控室里听到的是完美无瑕的声音,镜头一切换到录音室里,简直就不堪入耳,最后录好了,调音师也近乎崩溃。

就是这么一个视频,很多无知的人都以为这就是我们调音师就是做着这么一个工作。这个就是百万调音师。以为,我们调音师就是在调音台上这么一顿猛如虎的操作,就把唱成屎一般的录音变得完美。

简直就是—-扯谈!!!扯谈!!!扯谈!!!

首先,这个视频本身只不过是一个搞笑视频,里面的内容只不过是用来开玩笑的,都是假的。调音台上的东西,你们真的以为就是这么扭扭,声音就变好了?我带你们看看调音台上面到底有什么东西。

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图片是一个常见类型的模拟调音台。牌子什么的就无所谓了。一般调音台能操作的部分都是大同小异的。红色框:增益旋钮(你们就理解为输入调音台的声音的音量好了),绿色框:均衡区,调整输入声音的高中低频的量(会对音色有影响,但是不可能影响音准),蓝色框:效果器的aux区,就是把这个通道的声音分配给效果器的量。紫色框:声相,声音放左边还是右边,放多少。褐色框:推子,声音最后输出去的量,另外还有包括相位,是否静音,是否单独播放该通道,等一些功能。黄色框:主控区,控制整体操作的区域,包括bus区,主输出,耳机输出,或者其他线路输入输出,效果器总发送量等等。

调音台那么大,但是实际上,如果只有一个人声,那么调音台可调的,也就基本上仅仅是一个通道(图片左边的框,已经框的是两个通道了),而不会整个台子上上下下左左右右导出跑来跑去左拧右调,忙到飞天。

强调一句,调音台本身是 绝对没有修音高功能的。而且调音台本身不会对声音影响那么的巨大。不可能做到老虎的声音都给你修成猫咪叫。不可能!!(除非AUX接入了很奇怪的调制效果器)不要乱去神化这东西。他只不过是一个声音聚合点,并且适当调整比例的一个类似于“交通枢纽”的这样的一个设备。

要让声音最后变成非常好听,需要的是录音的时候调好各种录音需要的硬件的参数,包括压缩器,均衡器,也许需要混响器,延迟效果器,等等。然后还有,乐器麦克风的位置指向等等,录好之后,需要后期去处理有问题的地方以及混缩成成品。而不是像视频那样一边录一边猛如虎的操作。实际上,真正在录的时候,我们是尽量不要去动已经调好的内容。就是说录音的时候几乎就是坐在台子前“听着,干看着”就可以了。有问题,是直接停下来,重新录或者补录。

到底修音高要做什么?关于 几个插件自动修音的介绍

首先,我们要了解,到底是用了什么东西去修音高。我们修正音高,都是需要用到专门的音高插件来做这个事情。在录音宿主或者后期宿主中,需要修正音高的轨道里面,插入音高修正的vst或者aax插件。其实常用的不多,autotune,wavestune,melodyne。就这三个。

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然后我们才能开始做修正音高的工作,图中我给这一轨插入了两个音高修正用的插件,一个是前一阵子很火的 “autotune”我使用的是新出的 autotune pro,是由插件公司Antares做的插件。最新界面比起之前的高大上多了。而且自动修音的功能比起之前更加强大。而且提供了喉咙建模的功能。让修音之后的一些音频问题得到更好的解决。

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那么我们先来说说,用autotune的自动修音功能。自动修音自然就是说,通过软件自动去把有错误的音高拉回来正确的。但是,使用自动修音的条件是,唱歌的人的音准不能是完全跑掉跑到天上去了。不然是不可能用自动修音基本正确地修正。那么我们看看具体怎么操作。

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首先,这次autotune pro提供了一个非常方便的配套插件,就是auto-key,把这个插件插入轨道的效果器栏第一个,然后播放音频即可。插件会自动计算出来这个歌是唱到什么调性和调式上。然后计算出来以后可以点“send to auto-tune”这样,主插件就定下来歌曲的调性调式了。当然,如果你已经知道是什么调,那就自己敲进去就可以了。我相信一般做这行的人,应该懂点音乐吧。不然讲真,没法做到很好的。

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简单讲述一下主插件自动修的功能。

0:接收到的歌曲的调性调式信息。插件会根据这个作为参考值,来把偏移的音拉回去准确的音高上。这里附近还有人的音色选择,要修的是女高音,女低音,男高音,男低音,乐器等等。

1:这个是,把不准的音,拉回去准确的位置所需要的时间。这个时间越小,就越容易出现我们之前常说的“电音”为了自动修得更加自然,一般至少要保留15ms,甚至以上。我一般会根据情况,如果不是唱得特别不准,我一般会保留40ms,看情况吧。

2:这个是一个偏移值,因为太准,反而觉得不舒服,这个是autotune pro的新功能,有点类似于下面功能3。不过有点不同。

3:人性化数值,就是更加人性化,不会太太太准,还有一些高低cent的偏移。会让修音听起来更模糊化,但是也不能开太大,开大了,就又不准了。

4:颤音值,就是如果有长音出现,是否要加入颤音。中间值是0,就是不变,小于0的话即便有颤音也会变平,大于0的话平直的长音也会变成有颤音。我一般不动这个。保持自然就好了。好的歌手自然懂唱颤音的。

5:喉咙建模,这个也是新功能了。由于修音以后,有些音可能会产生奇怪的音色,喉咙建模可以稳定整个唱音的音色。并且也可以通过这个让声音变成各种奇怪的声音。特别有意思。

那么自动修音,主要就是调整上面的这些参数。中间的大圆圈就是告诉你被修的音以及修了多少值。自动修没有什么特别复杂的调整,就是调好上面的参数就放着就好了。播放听到的直接就是修好的声音了。

另外,还有wavestune也有自动修音。

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用起来差不多,speed跟autotune的是一样的意思,vibrato是颤音,correction是人性化,就是你想修到半分之多少准。下面还可以选择什么类型的音频,男高,男低,等等。下面还有调性调式选择。但是这个没有喉咙建模功能。大体用起来跟autotune差不多。不过我觉得算法没有autotune那么好。不过作为方便用,也是可以的。

另外还有melodyne我就不多介绍了。上个图片好了。melodyne的自动修在下面这个红框里,这个的自动修太简单了。就不说了。

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接下来就是技术贴了,手动修是怎么做到的。

Auto-tune的手动区介绍

如果接到的客户唱的实在是太跑了,有些音跑了,自动修没办法修到想要的音高上,那就只能是通过手动来解决了。这个就是我们调音师说的,打下手。跟厨房里面切菜的功夫是一样的,很重要,但是不算是非常高技术含量的活儿,超级费时间费精力,而且又非常重要。

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同样的,我先讲讲autotune,因为我主要就是用这个了,算法始终是修音最强。黄色框可以切换自动修音以及手动修音模式。然后红色框,可以选择是识别音高,还是音高+节拍。就是说,识别过以后,是只修音高,还是音高节奏都修。(讲真,我强烈不推荐修节拍,尽量唱准确吧,或者通过宿主自己的时基功能来调节拍。但是修节拍对音频的损伤比修音高严重多了。)识别好了音高以后,通过绿框可以生成上面看到的那些蓝色条条,就是音高音块。可以大概看到这个唱音在哪个音上。蓝色框,生成的音高块的密度,越多越精细,但是也不是精细了就更好调。需要调到刚刚好。

另外也可以不做出音块,红色箭头那里,可以提供两种曲线的显示,一个是我们的目标音准曲线(绿色)还有就是基础自动修音结果(红线)其实这个感觉跟没有修差不多。

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当所有的音符都录入到界面以后,就可以手动去修正每一个音或者一段音高。接下来看看我们的工具条的所有工具,

1:拉直线工具,手动画音高线的方式之一,但是画出来都是直线,如果你要做非常机械的声音,那是方便的工具了。

2:手动划线,那就跟画画一样,你想怎么样画都可以,适合用来修一些过渡的地方,尤其是自动修会出电音的位置,可以自己画。

3:生成音符块工具,由于number of note数值小的时候,有些短音不生成音符块,那就可以自己手动生成。例如:蓝色方块后面如果没有那个灰色的方块,只有红绿曲线,那就可以用3来画一个音符块出来。方便修正。

4:普通的鼠标工具,要哪点哪。

5:剪刀,如果生成的音符块实际上包含了两个音符,那么你可以自己听,然后把音符块剪开成两个音符分别处理。

6:放大工具,放大一个区域方便看。

7:段落选择,你要处理的段落用这个来选。

8:平面移动工具,跟放大镜配合用的。

9和10:都是修节奏的工具,我不用的。修节奏还是不要用这个了。

11:跟自动修的speed是一样的功能,不过这里就是选中的音符的speed。

12:选中的音符的颤音状态。

常用的基本上就是这么一些东西了。

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上图,就是我没有生成音色块,然后根据红绿曲线,自己画音准线。音色块不是必要的,关键还是最后处理出来的绿线到底是怎样,要靠自己去听的。

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如果要方便的话,还是用音色块,可以更加清晰地看到音准不准,然后去调整音准就可以了。其实并不是非常困难的事情。不需要什么百万调音师。因为去修音准的,很多时候都是让学徒或者是助手去做。如果是小工作室,那就只能是自己劳心劳力了。

Wavestune的手动区介绍

然后我们看看wavestune的界面。其实这个跟autotune大同小异的。

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这里面的橙色线跟autotune的红色是一样,绿色跟autotune的绿色一样。wavestune只要打开,播放音频的时候就会自动记录音符块,不需要想autotune那么麻烦。

1:选择音符块。2:剪刀工具跟autotune一样。3:划线工具。4:放大镜。5:移动音符线。6:胶水工具,是可以把两个分开的音符块粘成一个。7:画直线。8:平面移动工具。

9:speed,跟autotune的11是一样的。10:这个是音频线更加靠近音准的幅度。11:这个是9和10 两个功能的一个调试比例。

红色框:自动修音打开,打开以后,橙色线会是自动修过的状态,关闭的话,录音音符块的时候,橙色线是原来的状态。黄色框:是颤音处理的功能区。绿色框:是音阶调性调式选择的区域。

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wavestune的修正操作比autotune更加简单一些,过去用autotune之前,我就一直用这个。不过后来还是感觉autotune质量更加好。wavestune的话,用于一些简单的修复就比较好用,毕竟操作简单。

把音不准的音符块拉到正确的位置(红框),然后调(绿框)下面的三个旋钮来调整曲线就可以。检查的话,要靠自己听力了。仔细听回放,看看有没有电音或者不自然。实在不行就只能是手动划线。其实操作也是非常简单的。

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在wavestune里面颤音系统的设置倒是比较细致,可以专门针对一个音符做很细致的颤音调整,包括颤音的曲线方式,可以是正弦,三角,方波等形式,还有整个波形的摆幅。然后最后一行,可以做predelay,就是不要那么早就进入颤音,而是慢慢进入。还有进出颤音区域从小到大的距离。反正,可以把颤音修得非常非常自然完美。所以我如果要专门处理一个颤音,我一般还是选择用wavestune。

Melodyne的手动区介绍

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而另外还有一个很出名的修音软件melodyne,基本上操作我就觉得比较简单了。

0:跟autotune一样是录入开关,1:是选择音符,2:移动音符去音准上的,3:是共振峰调整,这个是一个比较有意思的功能有点点类似喉咙建模,能修复调了音准以后的奇怪声音。4:是单个音的音量调整,这个也是其他没有修音工具的功能,很有用。5:最好就不用了,是调整节奏用的,之前说过原因了。6:这个是剪刀工具。

melodyne看起来非常简单,实际上其实功能也是非常强大的。算法也非常棒。很多国外的工作室,都是喜欢用melodyne和autotune一起用,一个做自动修,一个做一些细致的修复。两个的工具可以相互互补。因为有一两个工具是autotune没有的,并且非常实用。

最后一些说明

修音准,在音乐制作后期制作中是非常非常重要的步骤,但是这个,也仅仅是后期制作中很小的一个环节,我不指望所有人都能明白这个事情。即便重要,也仅仅是一个很简单的事情,并不需要什么百万调音师就能做到。而且实际上这些事情很多都是由录音室助手或者学徒完成的,属于打下手的事情。混音中,还有很多很多很多的步骤要去做,修音,仅仅是占了工作的5%左右的成分。甚至如果作品录音非常棒,音准不需要修,这个步骤甚至可以直接去掉。


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