Lossless Scaling FG 2.0发布,30/40 FPS下也能实现流畅帧生成

IT之家 5 月 10 日消息,“小黄鸭” Lossless Scaling 近日升级了通用帧生成(FG)组件,在最新 2.0 版本中,在 30

IT之家 5 月 10 日消息,“小黄鸭” Lossless Scaling 近日升级了通用帧生成(FG)组件,在最新 2.0 版本中,在 30/40 FPS 帧率下,能更流畅地生成帧,提高游戏体验。

Lossless Scaling FG 2.0发布,30/40 FPS下也能实现流畅帧生成

Lossless Scaling 于今年 1 月 10 日推出 FG 组件,主要为未支持帧生成技术的游戏和 GPU 硬件提供通用解决方案,而最新 2.0 版本显著提高了帧生成效率,并减少伪影。

Lossless Scaling FG 2.0发布,30/40 FPS下也能实现流畅帧生成

图源:videocardz

IT之家附上 Lossless Scaling FG 2.0 更新内容如下:

  • 为处理大规模运动增强架构,能够以较低的帧速率实现高效使用。因此,对于 1080p / 1440p 分辨率,建议的最低基本帧速率分别为 30/40,建议使用 60 FPS 或更高的帧速率以获得最佳体验。

  • 显著减少运动重影、边缘失真和图像模糊等常见伪影。如果伪影仍然存在,建议提高基本帧速率。

  • 具体取决于分辨率,GPU 负载增加了 1.5 – 2 倍。因此,添加了新的“性能”模式以保留先前版本的性能。它保留了优质版本的所有主要优点,并在相同速度下超越了 LSFG 1.1。

免责声明:本站所有文章内容,图片,视频等均是来源于用户投稿和互联网及文摘转载整编而成,不代表本站观点,不承担相关法律责任。其著作权各归其原作者或其出版社所有。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容,侵犯到您的权益,请在线联系站长,一经查实,本站将立刻删除。 本文来自网络,若有侵权,请联系删除,如若转载,请注明出处:https://yundeesoft.com/81338.html

(0)

相关推荐

发表回复

您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注

关注微信