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编者按
本文来自《CRPG 通鉴》主编菲利佩·佩佩(Felipe Pepe)的个人博客,由 indienova 取得授权并译制发表,原文链接见文末。
- 原文作者:Felipe Pepe
- 译者:GamerOreki
正文
创造一种工具,让普通玩家能够制作属于他们自己的游戏,这并不是一个新想法。从《Eamon》(1980)和《组合式弹子台》(Pinball Construction Set, 1982)这样古老的作品,到《ZZT》(1991)、《被遗忘的国度:无限冒险》(Forgotten Realms: Unlimited Adventures, 1993)、《无冬之夜》(Neverwinter Nights, 2002)和《Roblox》(2006),这种想法已经得到了多次实现。
在一款用《被遗忘的国度:无限冒险》(1993)制作的粉丝游戏中,漫威和 DC 的英雄们与行星吞噬者(Galactus)战斗
但是,RPG Maker 无疑是这个领域的绝对王者。
它的历史跨越了三十年,涵盖了诸多平台,数以千计的已发行游戏由它制作——包括免费和商业游戏——其中更有数十款空前的经典之作。
RPG Maker 的 30 多个版本都打包了预先制作的美术素材、音乐和游戏系统,任何人都可以轻松地创作出类似《最终幻想》(Final Fantasy)和《勇者斗恶龙》(Dragon Quest)等 16 位风格的 JRPG。用户可以导入自己的艺术作品并自定义游戏流程的每一部分,或者仅使用内置资源和系统以专注于游戏的其他部分。
一张仅用 RPG Maker VX Ace 内置资源制作的地图
当然,没过多久,人们就开始从他们最喜欢的系列中翻录精灵图(sprites)、音乐和其他资源,以创作他们自己的《地球冒险》(Earthbound)续作或《龙珠 Z》(Dragon Ball Z)主题的 RPG。这无疑体现出该工具的巨大吸引力,也是许多人第一次开始制作自己游戏的原因——特别是在 2000 年代,当 RPG Maker 的翻录资源包广泛可用时(从那以后,像任天堂这样的公司开始将《时空之轮:深红回声》(Chrono Trigger: Crimson Echoes)这类大型粉丝游戏纳入 DMCA 监控 [1] ,部分 RPG Maker 社群也开始推行严格的“不翻录”政策)。
然而,这也导致了对该工具的许多偏见,因为人们会在商业 RPG Maker 游戏中发现翻录资源,也厌倦了看到 Steam 和 itch.io 上充斥着数以百计的劣质《最终幻想》仿品,它们用的都是同一套默认的 RPG Maker 美术资源。
不过,这些只是该工具普及性和易用性的副作用——它如此友好,以至于成为许多开发者的第一款工具。而在熟练的开发者手中,它可以被运用到极限,创造出真正独特的东西。
因此,让我们来回顾 RPG Maker 的历史,并重点关注其中一些最重要的游戏。
RPG Maker 的诞生
RPG Maker(或称 RPGツクール)的故事要追溯到 1987 年 1 月,当时日本的《Login》杂志发布了 Adventure Maker(アドベンチャーツクール),一个允许用户为 PC-88 日式计算机创作文本冒险游戏的工具。
正如当时常见的那样,该软件的全部代码都印在了杂志页面上——整整四页,供人们输入自己的电脑并使用!
1987 年 Adventure Maker 的完整代码
该软件很成功,杂志随即推出了它的其他版本,如 1987 年的 Dungeon Manjiro(ダンジョン万次郎),一个用于创作《巫术》(Wizardry)仿品的工具,以及 1988 年的 Mamirin(まみりん),能够创作《创世纪》(Ultima)风格的 RPG。“Danjyon Manjirō”和最早访问美国的日本人之一约翰万次郎(John Manjirō)的名字是双关语,Mamirin 也是以一位历史人物——探险家间宫林藏(Mamiya Rinzō)命名的。
Mamirin 的主菜单、地图编辑器与地牢编辑器
虽然它们有一些有趣的功能(如自定义精灵图创建器),但这些工具仍然非常原始。举例而言,地牢只有墙或门,NPC 也只能重复几行文本的台词。
《Login》杂志由巨擘 ASCII 公司出版发行,1990 年,该公司为 MSX2 计算机发布了 RPG Construction Tool: Dante(RPGコンストラクションツール Dante)。它是一款功能强大得多的工具,允许用户添加音乐,自定义法术和细节(比如数值成长),以及编写复杂的故事。
《MSX 杂志》(MSX Magazine)1990 年第 2 期的扫描版,其中介绍了如何使用 Dante
自那以后,该公司还制作了多个续作和移植版本,涵盖各种各样的平台,如 PC-98 日式计算机、Super Nintendo / Super Famicom、Windows、PlayStation 和 Gameboy Color。
该系列还将工具名称缩短为 RPGツクール,也就是 RPG Tsukūru——又是一个双关语,混合了“tsukuru”(制作)和“tool”的音韵。
RPGツクール Super Dante,Super Nintendo / Super Famicom 版
虽然 RPG Maker 是该系列最著名的分支,但 ASCII 公司还发布了其他几个“Maker”工具,如 Fighter Maker、Action Game Maker、Love Sim Maker 和 Shooting Maker。
RPG Maker 最初仅在日本发售,它在 21 世纪初首次进入西方世界,当时一位名叫“Don Miguel”的俄罗斯学生发布了 RPG Maker 95 和 2000 的粉丝翻译版本。他因此受到诉讼威胁并被迫停止分发,但为时已晚——他的翻译版本已经在互联网上传播开来。
Don Miguel 译版 RPG Maker 2000 的启动画面
官方的英文版本到 2005 年才面世,那时一家名为 Protexis 的公司以英文发布了 RPG Maker XP。如果你感兴趣,PC Gamer 上有一篇很好的文章 [2] ,它详细介绍了每个英文版本的演变,以及社群对每个版本的反应。
游戏
在简要介绍了 RPG Maker 的诞生历程之后,让我们来看看它的主要吸引力:游戏。下面的名单并非 RPG Maker 史上最佳游戏的排名,而是一些最重要和最具标志性的游戏,它们体现了这些年来游戏的演变。
警告:许多游戏涉及成人主题。
《Cock-A-Doodle-Doo》(クック・ドゥ・ドゥル・ドゥー,1995)
在日本,杂志和游戏出版商为他们的读者/玩家举办设计比赛是很常见的事情——而这正是许多行业传奇的起点,比如《勇者斗恶龙》的创作者堀井雄二(Yuji Horii)。
1995 年,ASCII 公司发布了 RPG Maker: Super Dante(一个用于 SNES / Super Famicom 的版本),并举办了一场游戏设计比赛来庆祝它的诞生。
他们收到了 3447 份参赛作品。是的,在 1995 年,超过三千名日本人用 RPG Maker 制作了游戏,并将其提交为参赛作品!
获胜者是《Cock-A-Doodle-Doo》,它以制作喜剧 RPG 的方式规避了该工具的严重局限性。在游戏中,你扮演一个破产富家男孩的宠物公鸡 Pal,你必须与一只自称“死神”的猫咪合作,在三个角色(男孩、公鸡、猫咪)中轮流切换,以帮助孩子恢复他的财务状况。
可以说,这是第一款值得关注的 RPG Maker 游戏,它使用日本专用的 Satellaview 调制解调器在 Super Famicom 上免费分销。后来,它在 RPG Maker Dante 98(1992 年为日式 PC-98 计算机发布)上被重制(https://web.archive.org/web/20160308144652/http://www.famitsu.com/freegame/other/0086.html )。你可以用这个 Dante 98 Player 在 Windows 计算机上试玩它。
《尸体派对》(Corpse Party / コープスパーティー,1996)
由“Kedwin”祁答院慎(Makoto Kedouin) [3] 用 RPG Maker Dante 98(PC-98 日式计算机上 1992 年的版本)创作的《尸体派对》是第二届 ASCII 竞赛的获胜者。它展现了 RPG Maker 可以有多么灵活。
这是一款以日本高中为背景的恐怖游戏,它非常注重对话和氛围,摒弃了绝大多数 RPG 要素——角色有属性,但它们大多是无用的,而整个游戏流程中仅有一场战斗。它确立了 RPG Maker 恐怖题材游戏的诸多套路:简单的锁钥谜题,追逐玩家的怪物,以及基于角色幸存情况的多结局。
《尸体派对》有着七部续作,几部最畅销的被改编为漫画、动画、小说、广播剧 CD 和真人电影。它成为了 RPG Maker 的“海报男孩”,doujin(同人游戏)的标志,以及日本的一种文化现象。
原始的 PC-98 版本从未被翻译,但游戏后来在 RPG Maker XP 中被重新制作,而后被翻译。
(译者注:本文中游戏被翻译均指被译为英文版)
《Azusa 999》(1997)
在《尸体派对》之后,RPG Maker 开始被用于创作各种类型的游戏,并提供不同的体验。获奖之作《Azusa 999》就是其中之一:一个关于自杀的故事,由时年 19 岁的日本学生 Ichiro Sogabe 于 1997 年创作。
《Azusa 999》的背景设置在一班来世的列车内,它讲述了一个与其他几名角色相遇,了解他们的生活,以及他们为什么选择来到这里的故事,没有战斗或解谜要素。作为“步行模拟器”的先驱,这是一款沉重且极度悲伤的游戏,但它传达的信息却充满希望。
这款游戏在 2020 年被翻译成英语:https://obskyr.io/azusa999/
《献给囚犯的死者之书》(Peret em Heru: For the Prisoners / 囚人へのペル・エム・フル,1998)
受《尸体派对》启发,在这款恐怖 RPG 中,一位狂热的教授利用由十一名游客组成的队伍探索吉萨金字塔中的一个隐藏房间。
该游戏有少许 RPG 要素(如随机战斗、属性和等级提升),但重点是通过使用类似冒险游戏的指令(拉、推、拿取、下蹲等)来解谜,以尽可能多地拯救角色。它由 Makoto Yaotani 使用 RPG Maker Dante 98 II 创作,赢得了多个游戏奖项,并成为风靡一时的经典。
它仅支持 PC-98,在 2014 年被粉丝翻译,且可以与模拟器捆绑下载。
《调色板》(Palette / パレット,1998)
作为第四届年度 ASCII 竞赛的获胜者,《调色板》表明 RPG Maker 这一工具开始被进一步推向新的领域。《调色板》由西田好孝(Nishida Yoshitaka)在 RPG Maker 95 中制作,讲述了一位精神科医生试图帮助一名在事故中失去视力和记忆的女孩的故事。
游戏没有战斗,玩起来像一款冒险/益智游戏,它要求你探索女孩“心灵宫殿”中的场景,并在没有给她造成太多情绪压力的条件下,收集关键物品以恢复她的记忆。2001 年,它以《勿忘我 – 调色板》(Forget me not –パレット)为名,在 PlayStation 1 上发布了重制版。
《Palette》在 2012 年有了英文译版:https://www.vgperson.com/games/palette.htm
《模糊界限》(A Blurred Line,2001)
作为最早使用 RPG Maker 制作的大型西方游戏之一,《模糊界限》经常被评选为使用该工具创作的最佳免费游戏之一。你操控一名被指控谋杀主管的在逃男子,Talan。在绝望中,他只有一条线索:“寻找天堂”。
《模糊界限》由 Lysander86 开发,使用的是 RPG Maker 2000 的粉丝翻译版本。它讲述了一个坚实的科幻故事,充满了转折和分支路线,后者会影响叙事和你能找到的同伴。该游戏原计划做成三部曲,但最后一部分从未完成,留下了一些悬而未决的情节线索。
你可以在这里下载到它:https://rpgmaker.net/games/92/
《Aëdemphia》(2003)
《Aëdemphia》自 2002 年开始开发,是 RPG Maker 社群中最著名的游戏之一。它讲述了 Irzyka 穿越平行维度的旅程,她是她所在世界最后的幸存者。
该游戏由法国开发者 Sylvanor 使用 RPG Maker 2003 创作,自 2003 年的首个演示版本以来,它一直备受关注并获得许多奖项。它的表现形式相当突出,有着很长的手绘动画、原创音乐,游戏世界看起来颇具异域风格,且相当神秘。
此后的几年里,他持续稳定地更新和扩展游戏。截至 2021 年,该游戏仍未完成,但提供了共 7 个章节,历时 40 多小时,跨越诸多异域世界的史诗般旅程,而且有着 RPG Maker 游戏有史以来最好的视觉效果和音乐。
你可以在这里下载到它:https://www.aedemphia-rpg.net/
《梦日记》(Yume Nikki / ゆめにっき,2004)
作为一部传奇的邪典游戏,《梦日记》确实是个怪咖。你扮演一位身处自己卧室的女孩。没有什么可做的,她也不想离开房间。通过入睡,你会来到一个有着 12 扇门的梦境区域,每扇门都通向不同的梦境世界。
《梦日记》由ききやま(Kikiyama)在 RPG Maker 2003 中创作,它没有战斗,没有对话,没有故事,没有目标……你只是在梦境世界中漫游,在一场冥想和内省的旅途中,边聆听多样且出色的背景音乐,边寻找各种有趣的风景。
然而,粉丝们发现了隐藏在梦境之中的物品,像是自行车、雨伞、小刀和多种角色可以穿的服装。此外,在有 12 扇门的区域收集所有物品后,可以解锁一个特殊结局。梦境、物品以及结局的含义都有待猜测,这使得它在 2000 年代成为互联网上的一个热点,粉丝们对其作出了各种解读,并制作了许多粉丝游戏。
《哥伦拜恩超级大屠杀 RPG!》(Super Columbine Massacre RPG!,2005)
Danny Ledonne 在 RPG Maker 2003 中创作了一款极具争议的游戏,一部关于 1999 年哥伦拜恩校园枪击案的“游戏纪录片”。玩家扮演两名枪手,游戏用事件的真实照片重现了那悲惨的一天,以期让玩家对其有更好的了解 [4] 。
2007 年,《哥伦拜恩超级大屠杀 RPG!》(Super Columbine Massacre RPG!,缩写为 SCMRPG!)进入了 Slamdance Guerrilla Gamemaker 大赛的决赛名单。但后来由于所谓的“道德义务”,它被踢出了比赛。作为抗议,一群参赛选手——包括《时空幻境》(Braid)、《流》(flOw)和《城堡破坏者》(Castle Crashers)的开发者——向 Slamdance 的组织者写了一封公开信,称这一决定“……损害了游戏作为一种表达、探索和体验形式的合法性”。
2008 年,Danny Ledonne 在一部名为《玩转哥伦拜恩》(Playing Columbine)的纪录片中进一步探讨了这些事件,重点讲述了围绕《SCMRPG!》的争议以及将游戏视作儿童玩具的观念。
《日暮陵城》(Sunset Over Imdahl,2005)
艺术家 Teo Mathlein 用《日暮陵城》提高了 RPG Maker 游戏的准入门槛,这是一款无战斗的冒险游戏,讲述了一座被围困的城市遭受神秘瘟疫蹂躏的故事。你回到过去,必须在这场瘟疫杀死所有人之前调查这座城市,找到瘟疫的来源。
游戏玩法基于探索、与人交谈和解决迷你游戏。游戏时长仅几个小时,但它给社群留下了深刻印象。它于 RPG Maker 2000 中制作,将翻录的《时空之轮》(Chrono Trigger)精灵图与手绘背景相结合,创造了引人注目的视觉效果,远超当时的其他 RPG Maker 游戏。而配乐采用了维瓦尔第的《四季》,与游戏的电影基调相得益彰。
你可以在这里下载《日暮陵城》:https://rpgmaker.net/games/5991/
《英雄威尔弗雷德》(Wilfred the Hero,2006)
就在《日暮陵城》之后,Teo Mathlein 与开发者/作曲家 Brandon Abley 联手创作了《英雄威尔弗雷德》,最著名的未完成 RPG Maker 项目之一。与当时的其他游戏不同,开发者没有使用任何翻录资源,而是创作了量身定制的手绘艺术作品、一个新的战斗系统和完全原创的配乐。
它再一次提高了 RPG Maker 游戏的准入门槛,以其表现形式和一位传奇英雄的感人故事打动了玩家,这位英雄缺乏自信。游戏第一章是在 RPG Maker 2003 上创作的,随后开发人员将其转移到了 Unity,但游戏没能完成。
你可以在这里下载《英雄威尔弗雷德》:https://rpgmaker.net/games/132/
《阿月历险记 1:瑞茵的冒险之旅》(Aveyond I: Rhen’s Quest,2006)
2004 年,作家 Amanda Fitch 发布了《阿里曼的预言》(Ahriman’s Prophecy),她的第一部 RPG Maker 作品。《阿月历险记》(Aveyond)是这个故事的延续,现已成为商业产品。游戏讲述了一个乡村女孩的故事,她被卖为奴隶,并经历了几次将会揭示其命运的冒险。
虽然它的图像和玩法都很简单,但在此类游戏已经过时的时候,《阿月历险记》以坚实的“16 位 JRPG”风味成功讲述了一个迷人的故事。它也是日本境外的第一批商业性 RPG Maker 作品之一,在独立游戏极其罕见的时期得以发行。《阿月历险记》后来成长为一个相当受欢迎的系列,有着七款游戏——都是在 RPG Maker XP 中完成的。
你可以在这里购买到它:https://store.steampowered.com/bundle/15386/Aveyond_Saga/
《Alter A.I.L.A.》(2007)
由 Neo Kuriyo 在 RPG Maker 2003 中创作,它讲述了九名囚犯被迫在虚拟竞技场中战斗的故事。当他们逃跑时,剧情分为三条完全不同的路线,每条路线都有独特的转折和背叛剧情。
虽然它仍然使用了一些取自商业游戏的资源(如《时空之轮》的音乐),但它是一部经过高度打磨的免费作品,也是早期西方 RPG Maker 游戏中最具标志性的作品之一。从角色设计到对话和配乐,整个游戏就像是一扇领略 2000 年代互联网文化的时间传送门。
2010 年,开发者发布了《Alter A.I.L.A.Genesis》,这是一部同样很受欢迎的重制版,增加了横版卷轴探索要素和一个更复杂的战斗系统。
你可以在这里下载到它:https://rpgmaker.net/games/268/
《废都物语》(Ruina: Fairy Tale of the Forgotten Ruins / Ruina 廃都の物語,2008)
《废都物语》由枯草章吉(Shoukichi Karekusa)使用 RPG Maker 2000 创作,是在日本最受欢迎的使用该工具创作的 RPG 之一。
它将传统的 JRPG 战斗与来自桌面角色扮演游戏和 CYOA 书籍 [5] 的灵感相结合——你可以逐个探索地牢,应对图文并茂的遭遇和战斗。游戏有四位可玩角色,每位角色都有自己的故事,本作后来被改编为一本由两部分组成的小说。
在 2021 年,粉丝们将《废都物语》翻译成了英语:https://dinklations.wordpress.com/2021/01/30/ruina-fairy-tale-of-the-forgotten-ruins-english-version/
《OFF》(2008)
由比利时二人组 Mortis Ghost 和 Alias Conrad Coldwood 创作的超现实 RPG,《OFF》让你扮演一个拿着棒球棍的神秘男子 The Batter,他希望净化幽灵的世界。
这款游戏因其具有超现实设计的古怪角色、出色的配乐、大量打破第四面墙的设计(比如弄乱你的存储文件)以及关于电子游戏中无意义暴力的巧妙情节转折(在当时非常新鲜)而成为标志性作品。如果这一切听起来很熟悉,是的,《OFF》是 2015 年《传说之下》(Undertale)的主要灵感之一。
仅以法语版本首发,英语版本于 2011 年面世:https://rpgmaker.net/games/6697/
《青鬼》(Ao Oni,2008)
由 noprops 在 RPG Maker XP 中创作的《青鬼》(意为“蓝色恶鬼”)可能是由该工具创作的最著名的恐怖游戏。你扮演日本少年浩(Hiroshi),和其他同学一起进入了一个闹鬼的宅邸并被锁在里面,在尝试解决数个谜题并逃离时被与作品同名的恶鬼追逐。
虽然最初的版本在 2008 年发布,但开发者在接下来的几年里坚持更新,改变了故事元素,重新设计了宅邸和谜题。这款游戏在 2010 年代初爆发出巨大的人气,当时,像 PewDiePie、Markiplier 和 HikakinGames 这样的 Youtuber 和流媒体人玩《青鬼》和类似《失忆症:黑暗后裔》(Amnesia: The Dark Descent, 2010)、《瘦长鬼影:八页纸》(Slender: The Eight Pages, 2012)、《玩具熊的五夜惊魂》(Five Nights At Freddy’s, 2014)等游戏的实况视频有着数百万的观看量。
凭借其爆炸性的成功,该游戏陆续推出了几部续作、许多改编小说、一部 2016 年的动画和两部真人电影。
你可以在这里下载到它:https://aooni.fandom.com/wiki/Versions
《雨血之死镇》(2008)
它由北京一名建筑专业的学生 Soulframe 在 RPG Maker XP 中创作,该创作者也是中国庞大的 RPG Maker 社群 66RPG.com 中的一员。截至 2013 年,66RPG.com 拥有超过 1500 个游戏。
《雨血》是中国最早在国际上发售的独立游戏之一,它讲述了一个强大的刺客“魂”被一个神秘组织追杀的故事。这款游戏受到古龙小说的启发并因其美术和故事而受到好评,它在中国大受欢迎,下载量超过 50 万次。其创作者于 2011 年发布了 RPG Maker 续作《雨血 2:烨城》,并于 2013 年发布了在 Unity 中制作的前传《雨血前传:蜃楼》。该系列随后更名为《影之刃》,并成为移动平台上一个持续运营的横版卷轴动作 RPG 系列。
游戏于 2010 年被翻译成英语(https://www.moddb.com/games/rainblood-town-of-death/downloads/rainblood-town-of-death-117 ),售价 9.99 美元,而前传在 Steam、PS3、Xbox 360 和 iOS 上以英语发布。
《Exit Fate》(2009)
这是一款史诗般的、精心设计的 RPG,由 SCFWorks 在 RPG Maker XP 中创作,时长超过 25 小时,它在很大程度上受到《幻想水浒传 2》(Suikoden II)的启发。十多年后,《Exit Fate》仍然是使用该工具制作的体量最大且最具野心的项目之一。
游戏融合了传统的 JRPG 战斗——有六名角色组成的队伍和编队系统——还有可以让你指挥军队的大规模战术战斗,以及一个玩家必须管理的城堡。它以真正《幻想水浒传》(Suikoden)的形式,为玩家提供了一个由 75 名可招募角色组成的庞大阵容,加上一些极具挑战性的通关后内容。
你可以在这里下载到它:https://site.scfworks.com/?page_id=10
《空间葬礼》(Space Funeral,2010)
由 thecatamites 在 RPG Maker 2003 中创作的《空间葬礼》是一款怪奇游戏。而它出现在人们尚未习惯怪奇游戏的时代(《OFF》的英文版本直到 2011 年才面世)。
你扮演菲利普,一个穿着睡衣的哭泣男孩。他的世界是一个充满丑陋生物、图形错误和血液——大量血液的超现实世界。被赶出家门后,他与腿马(Leg Horse,一种仅由被截断的腿组成的生物)联手,前往形态之城(the City of Forms),试图恢复这个世界。
游戏本身非常简短,也很容易,但这不是重点。超现实的表现形式、出色的配乐以及游戏对痴迷于复古游戏的抗议,始终强有力而发人深省。正如开发者所说:
与其说这和精灵图或美术有关(特别是 RPG Maker),倒不如说这是一种古典主义者处理这些东西的方式,就像是这样的想法:电子游戏在 90 年代几家大公司的产出中达到了顶峰,从那以后,任何人能做的只有尽可能接近地模仿这些东西……
——thecatamites
你可以在这里下载到它:https://rpgmaker.net/games/2430/
《格斗纹章》(2010)
由 66RPG.com 的创始人柳柳开发,《格斗纹章》是一款在 RPG Maker VX 中制作的回合制塔防游戏。
这款游戏的特点是人物阵容丰富,取自《街头霸王》(Street Fighter)、《拳皇》(King of Fighters)、《最终幻想》、《北斗无双》(Fist of the North Star)和《幽游白书》(Yu Yu Hakusho)等系列。每个角色都有不同的攻击范围或技能,每一回合,玩家必须重新部署他们以阻止行进的敌人波次。玩家凭借表现获得点数,可以用它提升角色和解锁新技能。
由于粉丝们制作了扩展版本,增加了更多的角色和游戏模式,这款游戏变得非常流行。柳柳在后续游戏《姜太公的小岛》(2011)中重新使用了该战斗系统,并开发了其他几款在中国知名的 RPG Maker 作品。
你可以在这里下载到它(仅支持中文):https://www.mediafire.com/file/8ydvu28uo4txb8z/Fighting+Coat+of+Arms+Open+source.rar/file
《去月球》(To the Moon,2011)
临终前,Johnny 购买了一项改写他记忆的服务,以满足他内心深处的愿望:去月球。
你扮演执行这项操作的两位科学家,在 Johnny 的记忆中旅行以进一步了解他的渴求,然后询问玩家如何最佳地改写他的人生,以便他能够实现自己的梦想。
由 Freebird Games 使用 RPG Maker XP 创作,它将怀旧的 16 位图像与沉重、感性且动人的故事相结合,像是游戏与他们的观众一同成长,为年长些的观众提供更深刻的叙事体验。
《亲爱的艾丝特》(Dear Esther, 2012)、《回家》(Gone Home, 2013)和其他“步行模拟器”后来成为了焦点,但《去月球》(To the Moon)的影响不容忽视。
你可以在这里购买到它:https://store.steampowered.com/app//To_the_Moon/
《Middens》(2012)
RPG Maker 已被用于创作许多“艺术”游戏,但《Middens》也许是最具挑战性的——不是在游戏层面上,而是作为艺术作品。
这款游戏由 myformerselves 在 RPG Maker XP 中创作。你通过与一把有知觉的左轮手枪对话来开始游戏,它将是你穿越虚空之旅的向导和主要武器。虚空是一片难以航行的超现实风景,一开始也没有目标,给人一种《梦日记》的感觉。你甚至不清楚什么是敌人,什么只是一个古怪的 NPC,但你的左轮手枪一直要求你射击一切——战斗中和战斗外。
尽管游戏晦涩难懂、颇具争议且拥有毋庸置疑的独特性,《Middens》仍然是最具视觉冲击力的 RPG Maker 游戏之一。
你可以在这里下载到它:https://rpgmaker.net/games/3843/
《恐怖美术馆》(Ib / イヴ,2012)
《恐怖美术馆》是一款关于一个女孩在扭曲的美术馆中迷路的恐怖游戏,它感觉上像是 RPG Maker 恐怖游戏的集大成者,更注重氛围、角色和故事,而不是突发惊吓(jump scare)。
该游戏有三个角色:Ib,一个 9 岁的女孩,和她的父母一起参观画廊;Garry,一个奢侈的年轻人,也在参观画廊;还有 Marry,一个神秘的金发女孩,想和 Ib 交朋友。
每个角色都带着一朵玫瑰,当他们受到伤害时玫瑰就会凋谢。你在扭曲的画廊中探索,解开谜题并做出选择,从而抵达不同的结局。
由 kouri 使用 RPG Maker 2000 创作的《恐怖美术馆》成为了一款热门游戏,并被翻译成多种语言——截至 2014 年,该游戏已经有超过 200 万次下载。
你可以在这里下载到它:https://www.vgperson.com/games/ib.htm
《偷星王子》(Star Stealing Prince,2012)
这是一款免费的奇幻 RPG,讲述了一位年轻王子揭开王国繁荣背后黑暗秘密的故事。由 Ronove 在 RPG Maker VX 中创作的《偷星王子》并不是一部革命性的、前卫的或发人深省的作品,但它是传统 RPG Maker 游戏仍在涌现的一个很好的例子,它具有扎实的美术、有挑战性的战斗和一个可爱的故事——所有这些都可以免费体验。
这款游戏很受欢迎,被翻译成了俄语和韩语,并以网络小说的形式推出了续作。截至 2021 年,作者正在对该游戏进行重制。
你可以在这里下载到它:https://rpgmaker.net/games/3554/
《博美要 Wi-Fi》(Pom gets Wi-Fi,2013)
《博美要 Wi-Fi》由 Brianna Lei 于 19 岁时在 RPG Maker 2003 中创作,它是一款极其有趣的游戏,讲述了一只高强度网上冲浪的博美犬的故事。她在一场火灾中丧生,去了天堂,但她讨厌那里——那里没有 Wi-Fi。
这款游戏简短且基于非常基础的谜题,其真正的卖点是它描绘令人生厌的且过于戏剧化的主角的犀利文笔。时至今日,它仍是 RPGMaker.net 上最受欢迎的游戏,下载量超过 20 万次。
你可以在这里下载到它:https://rpgmaker.net/games/5441/
《OneShot》(2014)
虽然之前已经有人在 RPG Maker 中制作过益智游戏,例如《Professor McLogic Saves the Day》(2008)和此前提到的《调色板》,但《OneShot》在其中脱颖而出。
游戏主角是一个在衰败世界中醒来的猫娘。在一所房子的地下室里,她发现了一个灯泡——这个世界最后的希望。
为了拯救世界,她必须解决许多复杂的谜题,而这需要一个特殊伙伴的帮助:也就是你,玩家。《OneShot》以新颖的方式打破了第四面墙——猫娘会直接与你说话,而一些谜题可能需要通过修改你电脑上的文件解决!
此外,顾名思义,你只有一次机会。游戏没有失败的情况,但是,如果你在特殊区域以外关闭游戏,猫娘就会死亡,世界会被毁灭——游戏将会永远无法游玩!
《OneShot》最初是一款免费游戏,2016 年,它作为商业产品在 Steam 上重新发布,并缓和了“一命”的机制。作为一款叫好又叫座的畅销游戏,它在 Steam 上有超过 20000 条评论,并被提名多个奖项。
你可以在这里购买到它:https://store.steampowered.com/app//OneShot/
《LISA: The Painful》(2014)
《LISA》系列始于 2012 年的《LISA: The First》,它由 Dingaling 在 RPG Maker 2003 中制作。游戏的主题是探索一个遭受严重虐待和创伤的女孩的梦想,玩法很简单,但体验极其黑暗。
随后,作者在 2013 年的 Kickstarter 上为续作《LISA: The Painful》发起众筹,但仅筹集到 13000 多美元。游戏背景设定在世界末日后的未来世界,在那个世界里,女性全部消失了。主角 Brad 发现了一个女婴并秘密地抚养她,如今她被绑架,而他必须营救她。
使它成为十年来最佳角色扮演游戏之一的是它的基调和文笔——将最荒谬、恶毒的男性行为和极其善良的角色之间真诚的情感迹象相结合。有些场景很滑稽,但也有些场景残暴且骇人听闻。游戏本身不会手下留情,它可以永久杀死你的队伍成员,并将 Brad 逼至极限。这一切都是必要的,为了塑造一个能让玩家真正铭记的结局。
像其他许多 RPG Maker 作品一样,《LISA》是一款小众游戏——对大多数人来说过于极端,但某些群体绝对不容错过。
你可以在这里购买到它:https://store.steampowered.com/app//LISA_The_Painful/
《Hylics》(2015)
跟随着《OFF》《空间葬礼》和《Middens》等游戏的步伐,《Hylics》是一款由 Mason Lindroth 创作的超现实 RPG Maker VX Ace 作品。虽然结构是传统的 JRPG,但其内容本身却总像个狂热的梦——世界来自粘土动画和动作捕捉的迷人组合,而令人困惑的对话部分则只是随机生成器的胡言乱语。
和它的续作一样,这款游戏并非专注于游戏性,而是让玩家沉浸在像是来自另一个维度的 JRPG 之中。
你可以在这里购买到它:https://store.steampowered.com/app//Hylics/
《宝可梦:绿铀》(Pokémon Uranium,2016)
2007 年,一群粉丝创造出了 Pokémon Essentials,这是为试图在 RPG Maker XP 中制作宝可梦游戏的人准备的一整套资产资源包。
感谢这些社群的努力,数十款宝可梦粉丝游戏从 RPG Maker 中诞生,每一款都为这个范式提供了一些新变化:《宝可梦:火灰》(Pokemon Fire Ash)重现了动画的情节,《宝可梦:无限融合》(Pokemon Infinite Fusion)让你组合 DNA 来创造新的宝可梦,而《阴间宝可梦》(Pokémon Wack)则拥有 5000 多个宝可梦(包括数码宝贝,大笑)。
其中,《绿铀》(Uranium)以其高质量和打磨度脱颖而出,被认为与最好的官方宝可梦游戏不相上下。在 9 年的开发历程中,该游戏增加了 150 个新的宝可梦(总计 200 个可玩宝可梦)、许多难度选项以及一个新的宝可梦属性,核。该游戏引发了病毒式的轰动,下载量超过 150 万次,随后由于被任天堂纳入 DMCA 监控而关闭。
《绿铀》还在 2017 年因被提名 The Game Awards 的“最佳粉丝创作”奖而成为头条新闻——随后被悄悄地从名单中移除。
你可以在这里下载到它:https://www.reddit.com/r/pokemonuranium/comments/m9yvd6/download_links/
《你去死吧——少数服从多数的死亡游戏》(Your Turn To Die — Death Game By Majority / キミガシネ -多数決デスゲーム,2017)
这是一款具有《弹丸论破》(Danganronpa)风格的情节恐怖游戏,游戏中 11 名角色被绑架并送往一个设施,在那里他们被迫进行各种游戏和挑战,以决定谁会死亡。
它由艺术家 Nankidai 使用 RPG Maker VM 创作,结合了视觉小说的表现方式和冒险游戏的元素。高度打磨的它是日本近期最受欢迎的独立游戏之一 [6] ,在线游玩次数超过 400 万次,并被改编为小说和漫画。
它在 2021 年仍有新的章节发布,从 2019 年开始有英文翻译:https://vgperson.com/games/yourturntodie.htm
《恐惧与饥饿》(Fear & Hunger,2018)
一款极其黑暗的 RPG Maker MV 游戏,讲述了为在致命地牢中生存而做的一切。你选择一个职业,通过一个简短的 CYOA 部分来决定你的属性,随后进入黑暗,开始冒险。
在地牢里,你将不得不为了生存而搜刮食物,应对疾病、恐惧症和残暴的怪物,这些怪物一击就能将你肢解甚至斩首。这款游戏不适合胆小的人,有强奸、自残、恋尸癖和食人的场景。续作《恐惧与饥饿:终结之祭》(Fear & Hunger: Termina)目前正在开发中。
你可以在这里购买到它:https://store.steampowered.com/app//Fear__Hunger/
《Omori》(2020)
《Omori》可追溯至 2011 年,最初是由一位名叫 Omocat 的美国插画师创作的一系列关于一个抑郁症人物的插图和博客文章。后来它发展为一本漫画书,并于 2014 年成为 Kickstarter 上的一个 RPG 众筹项目。该项目筹集了超过 20 万美元,并于 2020 年发行。
这款超现实心理恐怖 RPG 在 RPG Maker MV 中制作,受到了《地球冒险》和《Undertale》的影响,并着重关注角色的情绪。游戏在现实世界和理想化的怀旧梦境之间游走,探讨抑郁和焦虑的主题。
你可以在这里购买到它:https://store.steampowered.com/app//OMORI/
结语
当然,以上这些只是整个 RPG Maker 游戏库的一小部分。像 RPG Maker Network 和 itch.io 这样的网站各自拥有 5000 多部作品。
此外,RPG Maker 有一个非常分散的社群,分布在许多论坛、群体和语言环境之中。像法国、日本、德国、波兰、越南、意大利、泰国、中国和巴西这样的国家都有自己的社区以及网站、播客和在线杂志,社区中数以百计的游戏仅支持本国语言。
RPG Maker Cola,一个致力于 RPG Maker 的播客,有许多开发者访谈
由于社群这种分散的特点,像《吸血鬼黎明:血亲统治》(Vampires Dawn: Reing of Blood, 2001)这样的游戏在德国可以成为经典,并诞生了数部续作、小说和衍生作品,但在其他地方却大都不为人知。
另一个例子是名为 Game Atsumaru(ゲームアツマール)的日本网站。它创建于 2016 年,是一个官方 RPG Maker 网站,允许用户直接用浏览器游玩游戏。在那里你可以找到像《我的岛屿》(ぼくらのアイランド, 2018)这样的游戏,一款已被在线游玩超过 3500 万次的半放置建造游戏:
《我的岛屿》(ぼくらのアイランド,2018)
虽然这导致了诸多多样性和独特亚文化的产生,比如もしも 游戏 [7] ,但也使得真正掌握 RPG Maker 圈子的范围变得极其困难,特别是由于一些社区和论坛已经不复存在,如 GamingW、GamingGroundZero、RPGsource、66RPG、rpg2knet、Mundo Maker 等。
除此之外,像 WOLF RPG Editor 这样的免费 RPG Maker 替代品也诞生过一些经典游戏,如《Misao》(2011)、《狂父》(Mad Father, 2012)和《LiEat》(2016)。
如果你还没有应接不暇并想寻找更多的游戏,可以查看每年的 Misao 奖、(现在已经消失的)官方名作图书馆或这两个社区民意调查 [8] 。如果你想要更深入地了解过去的社区和游戏,可以看看这个帖子 [9] 或 RPG Maker Historia 博客。
最后,要向 vgperson、Memories of Fear 和 Samuel Messner 等译者表示敬意,他们翻译了本文提到的几款游戏。
[1] 译者注:全称为 Digital Millennium Copyright Act,即美国数字千年版权法;
[2] 文章题为《不被看好的游戏引擎 RPG Maker 的秘密历史,以及它为何声名狼藉》(“The secret history of underdog game engine RPG Maker and how it got its bad reputation”);
[3] 译者注:Kedwin 是祁答院慎的风格化自称;
[4] 译者注:想了解这款游戏更多细节的读者可移步原文;
[5] 译者注:即 choose your own adventure books,是一种互动式的翻页作品;
[6] 译者注:原文发布于 2021 年 12 月;
[7] 译者注:一类用 RPG Maker 制作的无厘头游戏,始于《如果勇者是最强的呢》(もしも勇者が最強だったら);
[8] 《rpgmaker.net 最受欢迎的 RPG Maker 游戏列表》(RMN’s Favorite RM Games of All Time List)与《rpgmaker.net 最受欢迎的 RPG Maker 游戏列表(2016 年版)》(RMN’s (New) Favorite RM Games of All Time List (2016 Edition));
[9] 译者注:由 rpgmaker.net 用户自发编辑的帖子,用以寻找过去的或遗失的 RPG Maker 游戏。
原文链接:https://felipepepe.medium.com/the-history-of-rpg-maker-its-games-c93685f41ae6
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