UG/NX 逆向stl扫描文件手柄建模!学好思路啊

UG/NX 逆向stl扫描文件手柄建模!学好思路啊下文为大家分享扫描机手柄设计及建模教程 扫描机手柄设计需注意以下几点 今天来给大家分享一个扫描出来的手柄逆向建模教程 逆向建模也是设计的一部分 并不是吧模型做的尽可能还原扫描数据就完事了的 还有这两点要注意的哦 第一点 在设计此类产品时一定

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下文为大家分享扫描机手柄设计及建模教程,扫描机手柄设计需注意以下几点:

今天来给大家分享一个扫描出来的手柄逆向建模教程,逆向建模也是设计的一部分,并不是吧模型做的尽可能还原扫描数据就完事了的,还有这两点要注意的哦~

第一点、在设计此类产品时一定要了解人体工程学,考虑用户的使用体验,注重手与手柄接触时的感受

第二点、在产品设计中有一种方法叫作“从整体到局部”,是先还原整体然后其他的局体特征才能有一个支撑点/参考点。可以以相对简单的手柄作为基准面,然后其它的特征形状就可以参照基准面进行绘制,这样的思路更便于控制产品的完成度

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简单的介绍了两个需要注意的点,接下来就是开始逆向建模的过程了,步骤如下:

1、观察一下导入的STL小平面体,可看出主视图的边缘线是较为规律的曲线,可以尝试用圆弧等线性命令直接绘制

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2、在还原出的基准面上构建出该区域的草图轮廓线,或者绘制草图后对齐进行投影,这两种方法都能有效的控制好曲线的分布,达到所需的要求

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3、把多余的部分用绘制好的曲线修剪掉,通过现有的辅助线和面来添加剖视图进行辅助绘制

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4、用艺术曲面功能通过两条截面线和引导线构建曲面,然后用X成型微调和小平面体贴会,应用简单的曲面U方向只能3点,因为3点定圆弧曲面不会变形(需要领取免费UG学习资料,各版本UG安装包的,可以vx搜索UG5400,备注头条粉丝学习)

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5、上下两条曲线可以用曲线组功能,然后再用X成型调整后倒样式圆角。

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6、右侧用草图平面的曲线拉伸片体,然后用X成型调整与圆角相切的位置贴会 最后倒样式圆角。

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7、手柄底部多余的曲面通过参考面修剪掉。

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8、最后手柄的边缘不能利角,所以倒个R3的圆角。

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那今天的分享就到这里啦,之后也会带来更多有趣的知识和内容,也会分享UG建模相关的小知识和小技巧,感兴趣的小伙伴们记得点个关注,不要错过了之后的精彩内容啊~

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