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“设计是什么?”这是个问题十分宽泛,就像是“不同人的眼中有一千个哈姆雷特”般,把这个问题拿去问不同的人,甚至是不同的设计师都会得到完全不同的答案!
百科上对设计的解答为:设计是把一种设想通过合理的规划、周密的计划、通过各种感觉形式传达出来的过程。
很久很久以前,我对设计并没有什么感受,仅仅把设计划为艺术的分类,当时对艺术类有一定的成见,会贴上「虚有其表」、「自娱自乐」之类的标签。
后来我知道了「交互设计」,尝试学着去理解为什么这个按钮要放在这个位置,尝试理解那些让我不知道是「推」还是「拉」的门,以致是用文字提示推、拉的门,让他无论再美观再好看也都不是一个好的设计。这时「设计」早已不是「变得漂亮」,而更重要的是「变得好用」。
再后来我就把设计、科学和哲学放在一同成为我以为的最重要的三个要素,固然这三个词可能不太恰当。这个时分「设计」在我脑海里曾经成为了一个模糊的概念。我终于不知道「设计」是什么了。
再再再再后来就到了往常…
哪些东西是设计?
我们探求什么是设计,首先要思考在我们的生活之中哪些是设计而哪些不是?
一张海报、一件衣服、一款手机、一座建筑,当它们足够漂亮,或者足够好用,足够惹起我们留意的时分,我们毫无疑问会招认这些东西被「设计」过。
当然还有我们身边形形色色的物品,我们每天各种不同的阅历,当我们在运用时,或者阅历时并不总是认识到他们被设计过。但是当我们了解了设计师的企图,比如这样做可以防止我出错,那样做可以用起来更便当。我们便会会意一笑,“原来它是这样设计的啊”。
说到「会意一笑」,在《设计中的设计》里提到过深泽直人设计的一个茶包:
第一种是把提线部分设计成环状,这个环的颜色和红茶的颜色是一样的。其目的是给饮茶的人一个暗示:把红茶泡成这样的颜色再喝。但深泽直人以为在长期的运用过程中,饮茶的人应该会认识到茶的颜色和环的颜色之间的关系,以此作为参照,比如说喜欢把茶泡得比环的颜色浓一点,又或者今天想试试把茶泡得淡一点。
假使我看到这个茶包,应该看不出来设计师最初的企图,也不会以为这个茶包被「设计」过,尚且不管我能否真的会无认识的比较茶和环的颜色,当我看到这段话的时分,了解到设计师最初的企图时,打心里有一种莫名的喜悦,「这原来被设计过,他可真够认真的」。
这时有一点值得我们去留意,「企图」或者「目的」。
生活中很多东西明明被设计过,可我们却不以为它被设计过,当我们了解了它之所以是这个颜色、长成这个样子是为完成到设计师的某些企图,我们又以为它是一个设计。
比如,一扇门被设计成只能被推开,这样不用提示人们就知道是该推还是拉。假设这个设计很棒,人们便根本认识不到这个门被设计过。假设有人通知他这扇门之所以是这个样子,是为了让人下认识的去推开,然后他认真回想自己的运用过程,然后便会认识到「这个是一个好的设计」。
有时我们也会过度解释,当去观察一些知名设计师或者设计很好的公司的产品时,很容易过度关注一些细节。由于我们总以为他们设计很好,那一定每个细节都会有它存在的缘由。举一个可能不太恰当的例子,语文考试的时分总是问我们为什么作者在这里运用这个词语而不用另外一个?或许他当时根本就没想到其他的词语,自然不会运用其他词,即便如此我们也能密密麻麻的填满试卷。由于我们的过度解释,可能本来不是设计,却被理解成了设计。
总结一下,当我们以为一个事物之所以呈现呈如今这个样子是为了完成设计师一定的目的的情况下,我们便会认定它被设计过,或者它是一个设计。
设计师角度的设计
假设设计者有目的的去做一些事情,那便以为这就是设计了。目的完成了,便是好的设计,失败了,便是不好的设计。无论好坏,有目的都是设计。
比如,我多次根据我的不同目的「设计」过我的书桌,关于旁人而言最多会觉得比较划一而已,根本不会想到设计。但是我很清楚每一件物品摆放在这个位置是有目的的,或许为美观、或许为便当、或许让我少喝点饮料。在我特定的目的下,它只能放在这里。这样无论别人能否以为这是设计,我依然以为我设计了这个书桌。
设计的缘由和目的
这里要强调我们关注的是「目的」,而不是「缘由」。
由于我喜欢,所以要这样做,这是缘由。为了表达我的审美观念,所以要这样做,这是目的。
「缘由」和「目的」最大的区别可能就在于当我们在做一件事情的时分,我们能承认识到我们在做什么,我们为什么做。
仅有目的就足够吗?我们做任何事情都有一定的目的吧。
我要从A走到B,假设只需一条路,我没的选,自然不觉得这是设计。假设有多条路,我只是随意选了一条路,假设让我走别的路也可以,这样也不是设计。但是假设我很在乎时间,认真比较之后选择路途最短的哪条路,这就很像设计了。假设我既在乎时间,又在乎路边的风光,认真权衡之后选择了最佳的那一条,这就更像设计了。所以看起来设计也离不开选择,这也难怪很多人说设计就是选择了。
当设计时当选择是有目的,而且设计者必需清楚他的目的是什么。这或许可以区分「设计」与「艺术」。我不时以为设计和艺术中间有很多相似之处。但是貌似设计师常常很反感把设计和艺术混为一谈。艺术创作也带有一定的目的,「揭露理想」、「表达情感」。但是在过程中更多的是感情的自然流露,少了些带着目的不时的选择,所以显得更艺术一些。当你问一个画家每一笔为什么这样画而不是那样,这个画家会抓狂。但是你问一个设计师为什么每一个元素在这里而不是那里,我猜他们会比画家更耐烦些。
这里还要提一下「其中独一」[1],既然设计必然有选择,那么一个设计就是众多设计的「其中之一」,然后根据我们的目的,去选择一个最好的,独逐个个的,也就是「其中独一」,若是有多个选择都一样好,但又不的不去选择,这时的选择就不大像是设计了,由于这时的选择没有什么目的,你去问他为什么不选那个而选这个他答不上来。
设计是有目的的选择。
这个目的可以是不同的目的,关于衣服、手机,常常目的就是让人觉得漂亮,让人觉得好用。当然在往常这个资本驱动的社会,大部分设计的目的还是能赚到钱。至于科学里经常运用「设计」这个词,也是一些有目的的选择,记得在学操作系统的时分就发现总是在速度与空间上不时的选择。
@周中石 的回答是「设计就是改善」,设计最吸收我的中央就是它可以「改善」世界。但是毕竟「改善」这个词过于客观,或许你以为是改善,别人不以为是。不过假设以设计者的角度来说也差不多,只需当设计者以为会「改善」时,及这个选择最好时他才会设计,即便是他以为的「改善」对别人来说就是「变差」。
而@OurDearAmy 提到的沟通,我也也十分赞同,设计者希望完本钱人的目的,无论是平面设计、空间设计、工业设计、珠宝设计、游戏设计、家具设计、建筑设计、室内设计、景观设计、服装设计、网页设计、系统设计、剧场设计、动漫设计、品牌设计、造型设计 三维设计师、杂志封面设计师、包装设计师、形象设计师。
但是设计者和用户中间只需设计来衔接,所以这个过程就像是一个沟通。
既然目的可以小到表达个人的喜好、让某一件物品更好用,那自然也可以大到改善我们的生活、改恶人们的交流。所以说,人人皆可设计,至少我们都在有意无意设计着自己的生活。
所以我不愿意把「认识事物」和设计分开,就像所谓的「科学、设计、哲学」,他们看起来大不相同,但是却又融合在一同无法分割。
曾有人问过著名的平面设计师Natasha Jen(任黛珊):什么是设计?她回答说:“和大多数设计不同,平面设计不是在事物本身上做设计。它没有一个特定的媒介、形式或是主题。它可以渗入任何媒介、任何规则,可以与任何话题进行沟通。” 工业设计师Dieter Rams的回答是:设计是少却更好。
建筑设计师David Adjaye的解答是:设计是注重正式与非正式的关系,设计之美在于它会不断的变幻与转移。
可见,每个人心中对于某个概念的理解大部分都建立在自己的主观之上,即使是全世界最厉害的设计师可能也无法准确规定设计的含义。
德国著名设计师Rams,就总结设计十条。
因此我们只能尽可能地跳脱出自身的局限,试着从更多的人更多的角度来解读“设计是什么?什么是设计的本质?”
木匠在做设计——一把椅子解决了人“坐”的问题
厨师在做设计——一份美食解决了人“吃”的问题
乔布斯在做设计——一部iphone解决了人“沟通”的问题
邓小平在做设计——一个策略解决了当时国家发展的问题
他们虽然都不是从事设计师行业,但是都用着设计思维解决问题。
设计的含义也随着时代的变化而变化
设计的本质含义或者说核心内容一直是相对不变的,一直都是我们对美的追求,对生活的梳理和优化是设计的意义和高度所在。室内设计行业的朋友们常用的一句话:设计不是做六面体装饰而是再做一种生活方式。变化的是时代,是人们对美对生活的认知在变化。
很多内核精神依旧是基于人类本性与本质出发的,是不会改变的。
1900年左右欧洲一些老牌奢侈品牌酒店就已经初见成型,一百多年过去了,设计的方式和表达或许有些不同了,但当代酒店和住宅很多功能和生活理念都是延续升级那时就有的功能和设计理念,随着时代的进步会延伸进化出更好的复合时代特性的生活方式。而设计的意义始终是一致的。
设计的目的至始至终都是要拔高时代中的美,生活中的美,人们心中的美,引导和传达给人们更好更幸福的生活方式。
2012
设计是在处理问题,艺术是在发现问题。设计有优劣,判别规范在于能否能处理问题;艺术无优劣但有上下,判别规范在于发现的问题能否深入。
2013
设计是在完成处理问题的根底上让其过程自然。
2014
设计是将内容系统性地,依照一定规律,组织并呈现出来,让人更容易承受或决策。
2015
设计使过程愈加愉悦,愈加自然,愈加变成一段值得留念的回想。
2016
设计是人性化的过程,事物更像一个「人」。更容易交流,有效率,有情感,而且是无独有偶。
2017
设计是事物与人的媒介。经过设计,让人承受并信任事物,能流利高效地与事物协作完成任务,并愿意有下一次的协作。
当远古人在第一次拿起木棒敲向猛兽的时候,人类的第一次设计就诞生了,清晰的动机、有效的执行加上及时检验的成果,构成了设计的最重要的三个要素。
设计可以端庄肃穆、可以嬉笑怒骂、可以狂妄无端,可以要达到商业目的,可以取悦自己。
设计的源动力不应该是复杂的,我们今天谈论设计的国际性的起源是人类的共同性:起源、感官、情欲等等,人和猪很难达到一种国际性,因为不同。
今天的商业设计的源动力是基于个体或者团体能够提供一种可以带来更好的或者更适合生活的概念或者产品而进行的宣告行为。
总结
我们能够自但是然的总结出:设计是一种为了效劳人类理想的规律。留意关键几点:服务人类,理想,规律。
1、设计的实质就是为了服务人类。
设计是由人类创造发明的,那么它的服务对象必需是人类。不论设计最终运用于谁,运用于什么方向,它的作用就是为了给予人类的更好的了解、发现、运用、认知等。我们谈设计,就必需离不开人,很多设计脱离了我们的客观需求,那么它就是不合理的,就是注定要被淘汰的。这是作为判别一项设计好坏的基本要求。
2、设计是为了人类的理想而存在的持续状态。
设计的动力源于人的理想,理想引导着人的设计的方向和定位。设计是人类想出来的,它是依据理想情况的不满足而加以升华的聪慧,就像周晓农说的一样:设计是为了满足我们的愿望改动事物原有状态的理想固定。所以只要不满足于现状,坚持追求更好的激情,我们才干做出优秀的设计。
3、设计是一种规律,不是凭空产生的。
任何事物的发作都是有规律的,我们设计的理念是由于遵照现有的规律而总结出来的办法。不遵照规律的设计是无法运用的,就拿永动机和将水变成油的设计来说,那些不可能胜利。
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