flv.js 学习

flv.js 学习前言这次有个项目要使用到flv.js,是我以前从未接触过的知识,边学边做吧Flv.js是HTML5Flash视频(FLV)播放器,纯原生JavaScript开发,没有用到Flash。由bilibili网站开源。Github地址:https://github.com/Bilibili/flv.js/Flv.js概览一个实现了在HTML5视频中播放FLV格式视频的JavaScript库。它的工作原理是将FLV文件流转码复用成ISOBMFF(MP.

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前言

这次有个项目要使用到flv.js,是我以前从未接触过的知识,边学边做吧


Flv.js

是 HTML5 Flash 视频(FLV)播放器,纯原生 JavaScript 开发,没有用到 Flash。由 bilibili 网站开源。

Github地址:https://github.com/Bilibili/flv.js/

Flv.js概览 

一个实现了在 HTML5 视频中播放 FLV 格式视频的 JavaScript 库。它的工作原理是将 FLV 文件流转码复用成 ISO BMFF(MP4 碎片)片段,然后通过 Media Source Extensions 将 MP4 片段喂进浏览器。

flv.js只做了一件事,在获取到FLV格式的音视频数据后通过原生的JS去解码FLV数据,再通过Media Source Extensions API 喂给原生HTML5 Video标签。(HTML5 原生仅支持播放 mp4/webm 格式,不支持 FLV)

flash性能问题是长期以来被全世界人所诟病的,尤其是明年起chrome彻底抛弃flash,越来越多有直播需求的人产生焦虑。这就加速了html5播放器的发展,也使得人们对html5非插件式的播放器更加渴望。而flv.js就是这么一款可以利用html5的video标签将http-flv直播流实时播放的一个js版的播放器。

flv.js 为什么要绕一圈,从服务器获取FLV再解码转换后再喂给Video标签呢?原因如下:

兼容目前的直播方案:目前大多数直播方案的音视频服务都是采用FLV容器格式传输音视频数据。
FLV容器格式相比于MP4格式更加简单,解析起来更快更方便。
HTML5 原生仅支持播放 mp4/webm 格式,flv.js 实现了在 HTML5 上播放 FLV 格式视频。

flv.js在获取到FLV格式的音视频数据后将 FLV 文件流转码复用成 ISO BMFF(MP4 碎片)片段,再通过Media Source Extensions API 传递给原生HTML5 Video标签进行播放。

flv.js 是使用 ECMAScript 6 编写的,然后通过 Babel Compiler 编译成 ECMAScript 5,使用 Browserify 打包。

主要方法: flvjs.createPlayer() 

function createPlayer(mediaDataSource: MediaDataSource, config?: Config): Player;
flvjs.isSupported()
// 查看当前浏览器是否支持flv.js,返回类型为布尔值

flvjs.createPlayer(mediaDataSource: MediaDataSource, config?: Config)

/* 创建一个Player实例,它接收一个MediaDataSource(必选), 一个Config(可选),如:
var flvPlayer = flvjs.createPlayer({
   type: 'flv',
   url: 'http://example.com/flv/video.flv'
}); */

( 部分借鉴自 https://blog.csdn.net/An1090239782/article/details/108972491)

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method:

    constructor(mediaDataSource: MediaDataSource, config?: Config): Player;
    destroy(): void;
    on(event: string, listener: Function): void;
    off(event: string, listener: Function): void;
    attachMediaElement(mediaElement: HTMLMediaElement): void;
    detachMediaElement(): void;
    load(): void;
    unload(): void;
    play(): Promise<void>;
    pause(): void;
    type: string;
    buffered: TimeRanges;
    duration: number;
    volume: number;
    muted: boolean;
    currentTime: number;
    mediaInfo: Object;
    statisticsInfo: Object;

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