关于3D中的矩阵(后续直接在这里追加知识或者作续)

关于3D中的矩阵(后续直接在这里追加知识或者作续)编程领域,在进行计算时,通常使用4*4的4维矩阵进行。然后很多人每天都在使用封装的方法进行相关计算,却从不知道其中原理。数天前我曾查过相关资料,可惜,如愿以偿的忘记了如下a1,b1,c1,t1a2,b2,c2,t2a3,b3,c3,t3m,n,l,w其中a1~

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编程领域,在进行计算时,通常使用4*4的4维矩阵进行。

然后很多人每天都在使用封装的方法进行相关计算,却从不知道其中原理。

数天前我曾查过相关资料,可惜,如愿以偿的忘记了

如下

a1, b1, c1, t1

a2, b2, c2, t2

a3, b3, c3, t3

m,  n,   l,    w

 

其中a1~c3,完成旋转缩放

m,n,l完成平移一

t1,t2,t3完成平移二

w为整体缩放因子

 

这些值与方程求解坐标时,得到的解,将系数对比与矩阵对比,逆向推倒发现。

其几何意义……

 

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