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一、窗体中控件的自适应
该实例用了控件的Dock和Anchor属性。
Anchor:指定控件距容器边缘的距离;
Dock:指定控件绑定到容器的边框。
为直观地展示修改后的变化,将修改属性的代码绑定到Button1:
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)//控件自适应 { button1.Dock = DockStyle.Top;//按钮1:上边框绑定 button2.Dock = DockStyle.Bottom;//按钮2:下边框绑定 button3.Dock = DockStyle.Left;//按钮3:左边框绑定 button4.Dock = DockStyle.Right;//按钮4:右边框绑定 button5.Anchor = AnchorStyles.Bottom | AnchorStyles.Left | AnchorStyles.Right | AnchorStyles.Top; }//按钮5:上下左右距离固定
二、带圆角的窗体
protected override void OnLoad(EventArgs e) { int R = 200; //半径 GraphicsPath path = new GraphicsPath(); path.AddArc(0, 0, R, R, 180, 90); //左上圆角 path.AddArc(0, this.Height - R, R, R, 90, 90); //左下圆角 path.AddArc(this.Width - R, 0, R, R, 270, 90); //右上圆角 path.AddArc(this.Width - R, this.Height - R, R, R, 0, 90); //右下圆角 path.CloseAllFigures(); //闭合路径中图形 this.Region = new Region(path); //初始化窗体区域 }
该实例利用窗体的Region属性来设置窗体的有效区域。使用GraphicsPath对象的AddArc方法绘制圆弧路径,使用CloseAllFigures方法使路径闭合。
三、窗体沿轨迹运动
Point location = new Point(600, 300); //记录窗体坐标 int angle; //运动角度 int radius = 50; //运动半径 private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e) { int x = location.X + (int)(radius * Math.Sin(angle * Math.PI / 180)); int y = location.Y + (int)(radius * Math.Cos(angle * Math.PI / 180)); angle = (angle + 5) % 360; //角度变化 this.Location = new Point(x, y); //窗体坐标 } private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { timer1.Enabled = !timer1.Enabled; //启停计时器 }
四、窗体闪烁
private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { timer1.Enabled = !timer1.Enabled;//定时器使能 if (timer1.Enabled == false) this.Opacity = 1; } private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e) { this.Opacity -= .1d; //减小窗体不透明度 if (this.Opacity < .1d) this.Opacity = 1; //恢复透明度 }
五、拖动窗体
bool isMouseDown = false; //鼠标是否按下的标记 Point pointMouse = new Point(); protected override void OnMouseDown(MouseEventArgs e)//鼠标按下 { pointMouse = e.Location; //鼠标按下时的坐标 isMouseDown = true; this.Cursor = Cursors.Hand;//鼠标按下为手型 } protected override void OnMouseMove(MouseEventArgs e)//鼠标移动 { if (isMouseDown) { Point location = this.PointToScreen(e.Location); //记录鼠标屏幕坐标 location.Offset(-pointMouse.X - 8, -pointMouse.Y - 30); //屏幕坐标转成窗体坐标 this.Location = location; //设置窗体坐标 } } protected override void OnMouseUp(MouseEventArgs e)//鼠标抬起 { isMouseDown = false; this.Cursor = Cursors.Default;//鼠标抬起为箭头 }
该实例主要利用了窗体的三个鼠标事件函数来实现窗体的拖动。如果鼠标按下并移动,则修改窗体坐标,使其与鼠标的运动一致。
六、MDI窗体
之前的窗体都属于SDI单文档窗体,该实例通过修改窗体的IsMdiContainer属性使窗体成为一个MDI多文档窗体。
protected override void OnLoad(EventArgs e) { foreach (var item in this.Controls) //遍历所有控件 { MdiClient mdi = item as MdiClient; //将控件转换为MdiClient类型 mdi.Click += new EventHandler(mdi_Click); //为控件添加Click事件 break; } } void mdi_Click(object sender, EventArgs e) { Form form = new Form(); //创建窗体实例 form.MdiParent = this; //将窗体设置为Mdi子窗体 form.Show(); //在MdiClient控件中显示子窗体 }
七、窗体动画
[DllImportAttribute("user32.dll")] private static extern bool AnimateWindow(IntPtr hwnd, int dwTime, int dwFlags);//函数声明 public const Int32 AW_HOR_POSITIVE = 0x00000001;//自左向右 public const Int32 AW_HOR_NEGATIVE = 0x00000002;//自右向左 public const Int32 AW_VER_POSITIVE = 0x00000004;//自上向下 public const Int32 AW_VER_NEGATIVE = 0x00000008;//自下向上 public const Int32 AW_CENTER = 0x00000010;//扩展/重叠 public const Int32 AW_HIDE = 0x00010000;//隐藏窗口 public const Int32 AW_ACTIVATE = 0x00020000;//激活窗口 public const Int32 AW_SLIDE = 0x00040000;//滑动类型 public const Int32 AW_BLEND = 0x00080000;//淡入效果 public Form1() { InitializeComponent(); AnimateWindow(this.Handle, 2000, AW_SLIDE + AW_HOR_POSITIVE);//打开动画 } private void Form1_FormClosed(object sender, FormClosedEventArgs e)//关闭动画 { AnimateWindow(this.Handle, 2000, AW_SLIDE + AW_HOR_NEGATIVE + AW_HIDE); }
八、无标题栏改变窗体大小
通常,我们通过将窗体的FormBorderStyle属性设置为False来实现去除标题栏,但窗体大小将不能改变。
该例通过将窗体的Text属性设为空,ControlBox属性设置为False即可。
九、关闭窗体提示
private void Form1_FormClosing(object sender, FormClosingEventArgs e) { if (MessageBox.Show("将要关闭窗体,是否继续?", "询问", MessageBoxButtons.YesNo) == DialogResult.Yes) e.Cancel = false; else e.Cancel = true; }
通过设置FormClosing 事件中的参数 e 中包含的 Cancel 属性,控制窗体是否关闭。
十、渐变窗体
protected override void OnPaint(PaintEventArgs e) { base.OnPaint(e); Graphics g = e.Graphics; Rectangle rect = new Rectangle(0, 0, this.Width, this.Height); LinearGradientBrush brush = new LinearGradientBrush//从左到右渐变 (rect, Color.Blue, Color.Yellow, LinearGradientMode.Horizontal); g.FillRectangle(brush, rect); }
参考:《C#程序设计经典300例》等
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