DOTA2新英雄玛尔斯登场,后台很硬,据说是宙斯亲儿子

DOTA2新英雄玛尔斯登场,后台很硬,据说是宙斯亲儿子初始属性属性:力量:23+3.6基础攻击间隔1.5秒算是比较慢的了,和流浪剑客相同;基础攻击距离为250算是一个亮点,相对于平均攻击距离150的

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在Ti8期间公布的即将于”2018年冬天”上线的新英雄玛尔斯,按照惯例在跳票了一个多月之后终于出现在了DOTA2中。

英雄背景——宙斯之子

玛尔斯(Mars)这一名称来自于罗马神话中的战争之神,他是罗马十二主神之一,同时也是天赋朱庇特与天后朱诺之子(姐夫稍微科普一下:罗马神话在很大程度上是继承自希腊神话的,朱庇特相当于希腊神话中的宙斯,朱诺便是赫拉,战神玛尔斯在希腊神话中的名字则是阿瑞斯。另外拉丁语的火星和英语的三月march的词根也是来自于玛尔斯,如此看来V社在三月份让他登场也不是没有道理)

在DOTA2的背景故事中玛尔斯依旧是战士的神明同时是天界之王众神之父宙斯的长子。在发起了无数的战争之后的他依旧得不到满足,而是准备进行一场神与神之间的战争,烧掉旧时代的万神殿,开启属于自己的新纪元。结合宙斯的背景故事(宙斯由于太花心而被妻子放逐下界并失去了大半神力)我们不难猜测宙斯的下界便是是玛尔斯和赫拉发动天界政变或者灭世战争的第一步。不过玛尔斯这位野心家为何坠入癫狂之月并没有进行描述,还要等V社出版玛尔斯相对应的DOTA2漫画才能实锤。

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初始属性

属性:

力量:23+3.6(主)

敏捷:20+1.9

智力:17+1.4

其实单从战神脸上那一抹憨憨的微笑两排洁白的牙齿以及强壮多毛的身板来判断,就可以确定玛尔斯是一位脑子不大好用的力量英雄。玛尔斯的整体属性及成长并不出众,作为力量英雄,玛尔斯的初始力量只有23比起很多智力和敏捷英雄都不如,好在力量成长高达3.6位于力量英雄的第一梯队;初始敏捷20点还算中规中矩,1.9的成长值也相对一般;17点的出门智力勉强够看,不过1.4的智力成长决定了我们这位战神会比较缺蓝,或许是和宙斯一样失去了大半神力也说不定。

攻击:

基础攻击:58-66

基础攻击间隔:1.5s

基础攻击距离:250

战神玛尔斯的基础攻击还算不错,攻击中位数为62切攻击区间较小,位于DOTA2英雄的第二梯队(第一梯队为大树,且一骑绝尘)基础攻击间隔1.5秒算是比较慢的了,和流浪剑客相同;基础攻击距离为250算是一个亮点,相对于平均攻击距离150的近战英雄来说算是手很较长的,仅次于300攻击距离的大圣;

防御:

护甲3.2 折合物抗15%

魔法抗性26%

虽然玛尔斯打扮的和斯巴达一样还带着个盾,不过他的护甲和魔抗也仅仅在平均水平

机动性:

基础移速:310+3

转身速率:0.8

玛尔斯的移速移略微高于DOTA英雄的平均水平,不过转身速度则相对缓慢,面对蝙蝠骑士的叠油应该没什么脾气。顺带一提,玛尔斯被蝙蝠叠油之后不会变黑而是会变成性感的古铜色,这很斯巴达。

血量蓝量:

血条:660+2.3

蓝条:279+0.9

玛尔斯的初始血量和蓝量和熊猫、钢背兽、马格纳斯这类英雄相似。

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玛尔斯一级和二十五级属性

优点:

  1. 力量成长较高,后期血量相当不错
  2. 攻击较为稳定且攻击距离很长

缺点:

  1. 智力和蓝量较低,中后期应该会很缺蓝
  2. 转身速率过高

一技能战神迅矛:

玛尔斯丢出战矛并对路径上所有的敌人造成伤害,命中的第一个英雄单位将会被击穿并被击飞,如果长矛命中树木、建筑、悬崖这种地图边缘,该单位将会被眩晕。伤害为100/175/250/325类型为魔法伤害,距离为900/1000/1100/1200,眩晕时间1.6/2/2.4/2.8。冷却时间固定为14秒,蓝耗固定为100点。

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玛尔斯一技能演示

姐夫认为该技能可谓是一个神技:

  1. 距离超远的高AOE伤害:一级长矛的距离就高达900点,前期点一级可以帮助玛尔斯补刀。而满级后的伤害高达325点完全可以保证玛尔斯中期的爆发,并且根据姐夫实测,该技能的弹道宽度也不错,可以命中迎面走来的一波小兵,这不但能保证玛尔斯的发育速度,还给予他不错的守塔能力,某种程度上相当于马格纳斯的震荡波
  2. 自保能力:长矛的击退效果十分明显,有了它玛尔斯可以说完全不怕敌人冲脸,一旦诸如拍拍熊或者巨魔这类英雄冲到玛尔斯脸上,一个长矛就能将他击飞到1200码之外,相当于小黑的狂风或者是哈斯卡的心炎,虽然只能命中一个单位,不过战神迅矛的伤害更高,并且击退距离更远。
  3. 控制能力:被该技能击穿的单位在撞到树木之后将会进入一个比较长的眩晕状态,满级情况下眩晕时长高达2.8秒。由于在被击飞的过程中同样是眩晕状态,是不能使用任何技能和道具的,总控制时间高达3s。类似马格纳斯的单体巨角冲撞接大招。

玛尔斯的一技能集AOE伤害、击退、控制于一身,并且耗蓝不高距离极远,进可攻退可守,真的可以称得上是一个神技了,该技能成长性相当不错,无论是伤害还是施法范围都有着极高的等级加成。不过CD相对同类型技能来说比较长,耗蓝虽然不高不过对于玛尔斯这种智力匮乏的英雄来说也有着不小的压力。

脑洞:既然该技能可以将敌方单位戳飞,并且当命中己方建筑时也会造成眩晕,那么我们的玛尔斯完全在被抓时使用一波反向操作,以将敌人给戳回到自家防御塔上完成反杀,这种操作也类似马格纳斯。

脑洞填补:该技能实际有效范围没有想象中的那么大,只有当敌人正好处于玛尔斯正前方的一小块扇形区域时才能将他击退,而实战中由于玛尔斯转身速率较慢,因此很难将追着自己的敌人恰到好处的戳到己方防御塔之上,并且如果玛尔斯面对多名敌人追杀时,即使只将一个单位戳回塔里,依旧不能保证自己的生存,而如果只有一个单位追杀马尔斯的话,则有机会尝试完成这波操作,不过姐夫认为更稳妥的做法还是将他戳远或者戳到树上,这更能保证自己的生存。

脑洞2:如果军团决斗了玛尔斯的队友,玛尔斯可以利用一技能将军团给戳出去,以保证队友既不会被军团砍,也不会被刃甲弹。

脑洞填补:然而实战中一旦这样操作的话,友军也会跟着被击退的军团跑一段距离,这可能会导致友军深入敌阵。并且军团还可以选择做出黑皇杖来防止这一尴尬局面的产生

二技能神之遣戒

玛尔斯举起他的战盾攻击前方敌人,将他们击退并且造成致命一击伤害,攻击英雄时基础攻击力有所提升,并且具有克敌机先的效果。致命一击伤害倍数1.6/200/240/180;伤害范围为玛尔斯前方500码的一片扇形区域,不过击退距离要短一些;对英雄攻击力加成25;冷却时间16/14/12/10;耗蓝55/60/65/70。

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玛尔斯二技能可以继承攻击特效

从描述中可以看出该技能的效果同样给力

  1. 命中范围为扇形类似流浪剑客的巨力挥舞或者船长的水刀。
  2. 技能继承攻击特效并造成暴击,同时具有克敌机先的效果,这一点和海象神拳很像
  3. 攻击英雄时会提升基础攻击力,类似火猫无影拳

整体而言,玛尔斯的二技能相当于是流浪剑客巨力挥舞和火猫无影拳以及海民海象神拳的结合体,不过等级成长性不是那么惊人,同时耗蓝略高,姐夫建议在做出一定量的装备之后再将他点起来。

脑洞:可以利用玛尔斯的二技能搭配纯输出装打出一个类似圣剑大炮一刀流船长的效果

脑洞填补:根据姐夫实测,该技能虽然可以继承括暗灭、雷锤、吸血、撒旦主动效果、冰眼、金箍棒、散失在内的DOTA2中大部分道具的攻击特效,然而而大炮和血棘的效果却不能由该技能触发,装备大炮之后使用神之遣戒虽然能听到大炮暴击的音效不过却没有额外伤害,而装备血棘之后同样如此,并且即使对血棘状态下的敌方单位使用神之遣戒也不能触发1.4倍的暴击效果,所以想要将玛尔斯当做一刀流船长玩的玩家可以打消念头了

三技能护身甲盾

每当受到来自正面或侧面的物理攻击,玛尔斯的盾牌可以格挡一部分伤害。其中正面伤害降低25%/40%/55%/70%;侧面伤害降低12%/20%/27%/35%(实战中正面和侧面减伤的特效和音效有所不同,玩家可以轻松识别)

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减伤效果极佳

该技能和钢背兽的钢毛后背类似,不过护住的却是正面,并且只能格挡物理攻击,不过我们也姑且可以将玛尔斯称为钢脸兽。护身甲盾同样也是一个神技,该技能点满之后可以降低来自正面的70%的伤害,还是有点恐怖的,全面碾压了钢背兽满级刚毛后背40%的伤害减免。根据姐夫实测护身甲盾不单单能抵挡来自英雄和普通单位的伤害,甚至连防御塔和泉水的伤害同样可以抵挡。

脑洞:由于该技能的特性也有玩家考虑可以同时选择玛尔斯和钢背兽来首尾相连组成人体蜈蚣,这样就没人能打得动了。并且钢背兽这名英雄的主要手段是技能即使不普攻也能打很高的伤害,出一件A杖甩鼻涕效果也很不错。

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传说中的无敌阵法

脑洞填补:巫妖和天涯墨客的附魂加连环霜冻二连击则能够完美克制一切连体婴儿。并且由于钢背兽和玛尔斯的人体蜈蚣站位,连环霜冻可以完美的命中钢背兽的脸和玛尔斯的屁股

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光速被破

脑洞2:由于玛尔斯一技能脑洞2的存在,因此当军团指挥官面对玛尔斯的时候想要击杀他的队友是很难的,只能选择决斗他,不过玛尔斯护身甲盾格挡正面普攻的特性又使得他完美的克制了军团的决斗,所以此玛尔斯完克军团

脑洞填补:实际上军团完全可以通过做一件大隐刀来破坏玛尔斯的被动,再对他进行决斗。被大隐刀破被动的玛尔斯虽然身依旧有着护身甲盾的BUFF存在,然而实际上却不起作用了。即使军团不做大隐刀,也可以利用决斗长时间的控制玛尔斯,让队友通过背后或者法术伤害将他击杀。

大招热血竞技场——围城

经过短暂的列队时间,玛尔斯召唤出环绕战士的竞技场。战士们将阻挡敌人的攻击和动向,竞技场内和边缘的敌方英雄会被战矛攻击,受到伤害并被击退。持续时间5/6/7;作用范围550;战矛伤害150/200/250;冷却时间90s/75s/60s;耗蓝200

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大招围城

热血竞技场这个名称虽然比较中二,然而却掩盖不了它极强的团战效果:

  1. 可以轻松制造一个相对密闭的围城环境持续时间长达7秒,而范围更是高达550,除了玛尔斯和友方单位之外,竞技场内部的单位无法通过移动来离开竞技场,而竞技场外的单位也无法通过移动来进入,不过使用位移技能和跳刀是可以来去自如的。
  2. 竞技场外的非友方单位的普攻不能攻击场内的单位,这对于敌方防御塔和泉水同样有用。同时场内的敌方单位也无法通过普攻攻击场外。
  3. 接触竞技场边缘是会受到伤害和击退的,不过击退效果并不能打断施法。和大圣大招类似,热血竞技场的击退和伤害的效果即使被虚空大招命中同样可以触发。

热血竞技场关门打狗的特性使得它成为了团战利器,虽然有着0.6秒的列阵时间,不过相比大圣大招的1s左右布阵时间而言简直可以忽略不计,满级后只有60秒的冷却也十分给力,玛尔斯基本上不用担心打团没大。热血竞技场可以通过刷新球来释放两个,并且可以和玛尔斯的一技能打出combo。

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玛尔斯大招和一技能的配合

玛尔斯特点汇总

一、肉度惊人

由于玛尔斯是一个力量成长较高的英雄,并且三技能可以增加不错的物理承受能力,因此玛尔斯到了后期将会有着极强的肉度。

二、发育迅捷

  1. 有着两个高成长高伤害的AOE技能,玛尔斯等级起来之后发育速度应该也不算慢了
  2. 三技能格挡伤害对于野怪同样有用,可以很早的钻野无伤发育。

三、抗压守塔极强

  1. 玛尔斯具有两个AOE技能,并且一技能是一个长距离高伤害的AOE,可以在很远的位置清兵
  2. 和钢背兽类似,玛尔斯守高地的时候也可以利用三技能站在塔前一人当关万夫莫开
  3. 玛尔斯的大招极度适合防御塔攻防战,在进攻高地时开启大招可以有效抵消防御塔的攻击,防守高地时则可以保证己方高地塔不受到敌方单位的攻击。

四、团战给力

结合以上三点,玛尔斯是一个多面手,在团战当中可以充当肉盾、控制、爆发的角色,并且可以利用大招有效的分割战场逐个击破。

五、机动性较弱,且极度缺蓝

玛尔斯的造型、属性、技能给人的感觉就是一个巨炮厚甲的重型坦克,虽然有着种种优势,不过也难以掩盖他机动性不足的弱点,四个技能没有一个可以给予玛尔斯任何机动性上的提升。而三个主动技能的耗蓝都不低,这对于玛尔斯的小脑袋来说压力很大。

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叠满十层油的玛尔斯成为黄金圣斗士

玩法出装建议

姐夫认为,玛尔斯这个英雄和大圣或者小小类似,可以胜任从一号位到四号位的所有位置,而不同位置的玩法加点也有不同。

一、二号位大哥玛尔斯:

思路:对线期占线发育,利用自己不错的身板以及三技能的格挡稳定正反补,在等级成长起来之后利用高伤害的技能来进行线野双收将雪球进一步滚起来。等到装备略微成型之后便可以运用三技能和大招的特点来打团推进了。姐夫认为玛尔斯和钢背兽类似,到了后期不够强力,容易被放鸽子,应当尽快在强势的中期结束比赛

技能加点思路:

  1. 主点二技能,因为二技能的冷却和耗蓝相比一技能而言要更短同时伤害会受到装备的加成,极度适合大哥打法的玛尔斯,类比大哥流浪剑客主点巨力挥舞
  2. 一技能可以选择副点,运用它来提升发育速度;或者只点一级利用他来击飞敌人即可,类似小黑狂风
  3. 三技能可以根据一技能的情况作出调整
  4. 到6后不用着急点大,大招单杀效果有限,前期作用不大

天赋选择:

  1. 十级天赋选择增加8点力量,既可以增加攻击力又能提升血量
  2. 十五级天赋增加35点攻击力,配合二技能效果极佳
  3. 二十级天赋选择增加一技能的伤害,进一步提升发育速度和守塔能力
  4. 二十五级天赋增加二技能的暴击伤害,输出拉满
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出装建议:根据爱好和场上局面自行搭配

  1. 鞋子:动力鞋,提供肉度和攻速玛尔斯急需的两样属性
  2. 前期小件:大魔棒、护腕,增加玛尔斯的属性保证有蓝放技能
  3. 核心装备:黑皇杖,散夜对剑。前者提供的魔法免疫配合玛尔斯极高的物理抗性效果极佳,后者则可以增加玛尔斯的机动性
  4. 发育装备:旋涡,玛尔斯的二技能使用之后基本上稳定能触发一次闪电链被动,效果极佳,并且合成了雷神之锤之后也可以弥补玛尔斯攻速慢的缺点
  5. 后期装备:撒旦,强袭,前者可以搭配玛尔斯的二技能将续航拉满,后者提供玛尔斯比较缺乏的护甲和攻速
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三号位抗压

思路:利用玛尔斯不错的身板以及三技能,进行线上抗压,遇到威胁就用一技能脱身。出装加点玩法都走团队路线。

技能加点:

  1. 主点一技能,保证混线能力的同时还可以增加自己中期的爆发能力和发育速度;
  2. 副点二技能,补伤害
  3. 三技能点一级即可,高等级的混线能力没有想象中的好
  4. 六级可以选择点大招,起码被抓的时候可以开大跑,或者帮助己方队友打开局面,类似三号位虚空

天赋选择:二十五级天赋选择增加100点竞技场团队回血,其余天赋和大哥玛尔斯一样。

出装建议:

  1. 鞋子和小件都参考大哥玩法即可,或者将鞋子换成相位鞋来增加机动性和线上能力,玛尔斯出秘法鞋意义不大
  2. 核心装备:祭品,笛子。祭品是当前版本强势的团队装,提供的回蓝和吸血属性保证了玛尔斯的无限续航,参考祭品潮汐;而笛子是物抗极高的玛尔斯最需要的团队装备。
  3. 后期装备:辉耀,玲珑心,刷新球,一切出装以团队装和团战装为主
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辅助玛尔斯:

思路:利用玛尔斯一技能的高伤害和长控制进行游走或者利用三技能的减伤进行线上点人

技能加点:

  1. 主点一技能,进行游走支援时提供足够的控制和爆发
  2. 点一级二技能或直接放弃,辅助玛尔斯装备有限因此二技能伤害也不高
  3. 副点三技能,保证自身肉度
  4. 有大点大,等级不高的辅助玛尔斯越早有大效果越好

天赋选择:

  1. 八点力量,保证肉度
  2. 8点护甲,保证肉度
  3. 一技能的伤害,保证补发育能力和输出
  4. 一百点竞技场回血,加强团战

出装建议:

  1. 选择绿鞋或者相位鞋这种机动性较强的鞋
  2. 核心装备:大骨灰、大勋章、笛子、莲花、吹风这类辅助装备
  3. 灵性装备:跳刀,配合一技能可以完成很多骚操作,同时可以有一个跳大的效果
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如何针对玛尔斯

这两天的天梯应该是玛尔斯的重灾区了,想要克制玛尔斯也没那么难

  1. 大隐刀:玛尔斯三技能的机理和钢背类似,如果做一把大隐刀将玛尔斯的被动给破坏了,那么想要集火秒杀他还是比较容易的。
  2. 法系爆发:虽然三技能的存在使得玛尔斯有着不错的物理抗性,然而他对于法系伤害的耐受能力和其他英雄一样,可以选择像莱恩一样的高爆发英雄以克制玛尔斯
  3. 隐刺:玛尔斯的后背是他的弱点,而精通背刺的隐形刺客无疑是玛尔斯的克星,同时隐刺的烟雾可以削减玛尔斯的视野使他看不到对手的方向,这种情况下想举起盾牌就比较困难了。
  4. 蝙蝠骑士:通过叠油能够使得玛尔斯转向速度下降,进而配合队友打他后背。同时蝙蝠的火焰飞行是完克玛尔斯大招的,进进出出毫无压力,也不会受到伤害
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玛尔斯的克星蝙蝠骑士

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