Scratch
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【“玩物立志”-scratch少儿编程】亲手实现小猫走迷宫小游戏:其实挺简单[通俗易懂]
【“玩物立志”-scratch少儿编程】亲手实现小猫走迷宫小游戏:其实挺简单[通俗易懂]scratch是一款主要面向小朋友们的编程工具,也有很多的大朋友们喜欢它,因为它确实简单而有趣,通过搭积木,就可以建造出一些好玩的程序。下面我将和大家一起完成一个“小猫走迷宫”的游戏。编程工具:scratch网页版程序使用素材:图片素材游戏中,小猫在迷宫中寻找自己的伙伴,然后一起离开这个迷宫的游戏。面对一个较为复杂的问题时,我们可能不知所措,但是如果我们能把它分解成一个个的容易实现的小问题,就好办了。这里博主已经给大家准备好了该程序的图片素材哦!图片另存为到本地,即可直接作为素材使用。需要素材请点击:_1671465600
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用scratch2.0编飞机大战「建议收藏」
用scratch2.0编飞机大战「建议收藏」今天,我们要用scratch2.0编写一个飞机大战游戏,首先我们来看一下效果:首先我们要画出各个角色:星空需要两张图片,复制就可以了,程序是:一号背景:二号背景:运行它会出现一个画面移动效果,接着,我们来编写飞机的代码:血条代码:敌机代码:注意,每减一次血就要画一个造型:血条代码:高级敌机代码:然后,来编子弹的代码:子弹要画两个或更多的造型(普通和强化…
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scratch编程——一个列表实现经典扫雷游戏[通俗易懂]
scratch编程——一个列表实现经典扫雷游戏[通俗易懂]今天我们来做一款经典小游戏——扫雷扫雷的玩法大家都知道,翻开一个格子,格子里也许是地雷也许是数字,如果是数字就表示以这个数字为中心,周边的八个格子里地雷的数量,要通过数字的提示按下所有安全的格子就算胜利!首先我们画出这个程序唯一的角色,它一共有13个造型:然后就开始编程了,首先是整体的布局,我们先用一个名为“地图”的列表来表示屏幕上10*10的格子,在列表里,我们用“0”表示空白,具体如下:“0”——空白“1”——1个地雷“2”——2个地雷“3”——3个地雷“4”——4个地雷“5”——
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Scratch案例:飞机大战「建议收藏」
Scratch案例:飞机大战「建议收藏」很多小朋友都喜欢玩游戏,记得之前微信有个经典飞机大战的游戏风靡一时,今天我们就来完成一个简单的飞机大战的游戏。飞机大战游戏1、我方飞机随鼠标移动,并且可以释放子弹,初始血量为100。2、敌方飞机从顶部向下移动,如果碰触到子弹、飞机、顶部边缘消失。3、子弹由下而上,碰触到飞机、顶部边缘消失。4、子弹碰触到飞机,积分增加1。5、飞机如…
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用scratch编写游戏-蹦床小姑娘[通俗易懂]
用scratch编写游戏-蹦床小姑娘[通俗易懂]4399上有个“蹦床火柴人”游戏,我们也用scratch编写了一个。游戏开始小姑娘在蹦床上边上下蹦跳,玩家用左右键使小姑娘旋转,旋转360度增加1分,得分越多,上下速度越快。如果头或手碰到蹦床,游戏结束。游戏运行效果如下。游戏有2个角色:小姑娘和蹦床,是系统自带的。小姑娘有四个造型,蹦床只有一个造型。碰到蹦床小姑娘应向上跳,如用两个角色碰撞检测判断是否上跳,将使小姑娘碰到蹦床边缘就上跳,不太合理。改进方法是在蹦床面上画一个红色的椭圆,检测到小姑娘碰到红色就上跳,就像小姑娘是从蹦床面上跳起。两角色及其造型
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用scratch2.0编切水果游戏[通俗易懂]
用scratch2.0编切水果游戏[通俗易懂]首先,我们现来看一下效果:效果很棒:下面我们就来编程吧!现来编刀的代码:要注意的是,刀的造型不用画出来,直接创建一个新角色就行。然后,新建一个分数变量:接下来是水果的代码:这是西瓜的代码,编完以后,再复制出苹果、橙子等,代码都一样:编完之后,就可以玩了,你还可以添加炸弹或更有趣的玩法等等。谢谢大家,点个赞吧!(^_^)如果有兴趣,请关注公众号:注:本文章为作者…
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scratch编程体感游戏[通俗易懂]
scratch编程体感游戏[通俗易懂]体感游戏有很多种,最常见的就是摄像头和声控了,今天我们要用scratch编写一系列的体感游戏!!!是不是很激动呢?首先我们来编摄像头类的:No.1拳头打幽灵挥动拳头就能打到幽灵了哟!具体程序如下O(∩_∩)O当旗子被点击时下面设置视频透明度的淡蓝色模块百分数越大视频就越淡,百分数越小视频效果就越清晰,而下面这一部分数字越大你挥拳的力度就要跟着变大才能打伤幽灵哟!No.2体感切西瓜程序都差不多哦摄像头我们就说到这里,现在来看声控版的:No.1声控鸟操作不当,弄成负分了o(╥
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【scratch高阶案例教学】scratch黄金矿工 scratch创意编程 少儿编程 手把手教小朋友们从零制作黄金矿工游戏[通俗易懂]
【scratch高阶案例教学】scratch黄金矿工 scratch创意编程 少儿编程 手把手教小朋友们从零制作黄金矿工游戏[通俗易懂]scratch黄金矿工一、案例简介黄金矿工是非常经典的益智类游戏之一,本案例实现了抓钩抓取各种东西的过程,同时实现了黄金、水晶和石头等抓到之后的各种效果;玩法比原版相对而言更容易更好上手,用鼠标控制抓钩的方向;按下鼠标后钩子往下抓取实物,如果没抓到会返回原来的状态,抓到了根据不同的抓取物实现不同的效果_1671465600
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Scratch实现打字游戏「建议收藏」
Scratch实现打字游戏「建议收藏」Scratch实现打字游戏!4步就能会,有手就行
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教你用scratch2.0编程两种赛车游戏「建议收藏」
教你用scratch2.0编程两种赛车游戏「建议收藏」话不多说,我们先来看第一种赛车效果:效果很棒吧?现在我们来编程,首先我们来画出赛道:然后,我们来画出ReadyGO!的造型:代码如下:
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scratch案例——贪吃蛇[通俗易懂]
scratch案例——贪吃蛇[通俗易懂]一、角色设置设置两个角色。一个是蛇,分成蛇头和蛇身。蛇的身体由一块一块组成。蝙蝠:蛇的食物,可以挥动翅膀(,也可以飞翔移动)。二、蛇头的制作这是Scratch标准角色库中提供的球,有不同颜色的球。我们以这个球为基础,制作蛇头。蛇头造型1:在角色中,使用“变形”,出现出现几个可以拉动的小点点。拉动圆形右边的点,最后形成尖尖的蛇头形状。蛇总要有眼睛,因此使用用粗线点两下,或者用画圆的功…
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scratch编写游戏:火柴人避开防守投篮[通俗易懂]
scratch编写游戏:火柴人避开防守投篮[通俗易懂]这是一个实验
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(十)Scratch制作《贪吃蛇》,超详细[通俗易懂]
(十)Scratch制作《贪吃蛇》,超详细[通俗易懂]几乎在学习任何一种编程语言过程中,都会拿《贪吃蛇》这款游戏来实战练手,那如何用Scratch来制作《贪吃蛇》呢?首先声明制作《贪吃蛇》方法多种多样,不局限于我这一种方法,我这一种是我平常给孩子上课,我认为比较容易理解的一种方法。这个方法适合教培机构Scratch讲师,青少年,和对Scratch感兴趣的成人编程小白学习。废话不多说我先上成品图:介绍:1.游戏界面:2.游戏规则:(1)游戏开始,只有蛇头,蛇头会自动移动,玩家通过控制方向键控制蛇移动的方向(2)游戏开始会随机
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Scratch游戏设计——愤怒的小鸟「建议收藏」
Scratch游戏设计——愤怒的小鸟「建议收藏」准备好素材小鸟猪猪枝桠弹弓消失图片组小鸟程序设计猪猪程序设计枝桠程序设计弹弓拉伸效果设计
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Scratch案例——弹球游戏「建议收藏」
Scratch案例——弹球游戏「建议收藏」游戏介绍:一个小球在屏幕中移动,碰到边缘反弹回来,下面有一块板在左右移动,接到球之后就反弹,没有接到球的话,则失败。角色准备针对这样的一个游戏介绍,我们首先来确定游戏角色:小球、弹板。角色之弹板的编程三个角色中,弹板是最简单的,只需要左右移动就可以了,我们首先来针对弹板写一段程序:1、角色区选中Paddle:2、脚本区控制弹板,让弹板的X坐标跟随鼠标的X坐标变换。(小贴士:积木块的…
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scratch编程贪吃蛇[通俗易懂]
scratch编程贪吃蛇[通俗易懂]贪吃蛇是一款经典小游戏,我们之前就做过一次贪吃蛇游戏,这次我们就来做一款更加精细好看的贪吃蛇:和上个版本不同,这一次的蛇不单单是不准碰边缘了,触碰到身子也会失败,而且蛇和食物像是在一张方格纸上画出来的,都是由形状完全一样的小方块构成。首先我们要确定小方块的大小,这里画的时候最好使用位图模式用像素点来画,舞台的大小是480360,所以小方块的尺寸要是480和360的公因数,本恐龙选用的大小是2424,差不多足够了。在按下方向键时,要确定好按下后的方向,如果和当前方向正好相反就不能允许改变方向,比如
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▷Scratch课堂丨在Scratch上制作天天酷跑游戏[通俗易懂]
▷Scratch课堂丨在Scratch上制作天天酷跑游戏[通俗易懂]“在之前作品基础上进行修改,文尾有福利哦,点击阅读原文获取源码。”01——效果展示—其实这篇文章和之前发过的奔跑吧小恐龙很类似有没有?其实就是在那个版本的基础之上▷Scratch课堂丨用Scratch来制作谷歌浏览器中的奔跑小恐龙游戏!做出的修改,还有云排名制作上的增加优化:▷Scratch课堂丨什么是云变量?怎么用它来做数据排名?这次是修改抢红包主要是为了辅导学生参加卡搭的为新年加码活动:https://kada.163.com/project/383344-498318.h…
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Scratch游戏数字华容道[通俗易懂]
Scratch游戏数字华容道[通俗易懂]文/陈新龙华容道这款益智游戏,以其变化多端、百玩不厌特点与魔方、钻石棋并称为“智力游戏届的三个不可思议”。今天我们要做的数字华容道和传统华容道有
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「壹零学院」Scratch制作游戏——汉诺塔[通俗易懂]
「壹零学院」Scratch制作游戏——汉诺塔[通俗易懂]汉诺塔简介汉诺塔(又称河内塔)游戏是来源于印度的一个古老传说:大梵天创造世界的时候做了三根金刚石柱子,在一根柱子上从下往上按照大小顺序摞着64片
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Scratch编程——小鸡下蛋脚本[通俗易懂]
Scratch编程——小鸡下蛋脚本[通俗易懂]首先这个游戏规则是:当小鸡碰到毛毛虫,毛毛虫就会被吃掉,小鸡会下一个鸡蛋,鸡蛋会出现在屏幕任何位置,且鸡蛋不会重叠。